靠技术搬砖的游戏(开发人员游戏外的技能爱好可以更好融入游戏中)
靠技术搬砖的游戏(开发人员游戏外的技能爱好可以更好融入游戏中)来源:ign采访的最后,青沼制作人表示自己愿意与来自不同背景的人一起工作,有不同的经历是非常棒的,只不过如果应聘者能说日语就更好了。我的观点与宫本茂非常接近,我们并不打算非得和擅长玩游戏的人合作,反而更想和那些喜欢爬山、潜水或者有其他技能的人一起,很可能这些技能就会融入到我们的游戏中。回头想想《塞尔达传说:旷野之息》中爬山潜水要素确实均有体现,正是有着这些拥有各种一技之长的人聚在一起,海拉尔大陆才能如此真实有趣,随后青沼制作人还透露团队里的大家还会“被迫”学习其他人的技能,让大家的长处完美地融合在一起:我在开发《塞尔达传说:旷野之息》时会确保整个团队的成员去玩它,让这款游戏足够完美地融入各种改变和创意,在开发完成后又会让团队所有人不断去打通游戏。
任天堂在今年 2019 E3 直面会上投下了一个重磅核弹:青沼英二将继续带领团队开发《塞尔达传说:旷野之息》的全新续作,这对玩家来说无疑是巨大的惊喜,不过你是否想过“旷野之息”团队里的都是一些怎样的开发者呢?
早在2017年,身为塞尔达传说系列创造者之一的宫本茂在接受纽约时报采访时曾表示,他在挑选团队开发人员时更多会注重应聘者的游戏外爱好和技能:
我正在逐步尝试让年轻一代完全主导游戏开发,我更多地会寻求一些本身不是游戏狂热爱好者的人担任开发者,对他们来说生活中不只有游戏,而是最好能有更多不同的爱好与技能。
这似乎听起来有些奇怪,如果一个开发者不太会玩游戏,那怎么做出好玩的游戏呢?但事实上这的确就是《塞尔达传说:旷野之息》团队招人的一个标准,青沼制作人在今年 E3 接受 IGN 采访时也提到:
我的观点与宫本茂非常接近,我们并不打算非得和擅长玩游戏的人合作,反而更想和那些喜欢爬山、潜水或者有其他技能的人一起,很可能这些技能就会融入到我们的游戏中。
回头想想《塞尔达传说:旷野之息》中爬山潜水要素确实均有体现,正是有着这些拥有各种一技之长的人聚在一起,海拉尔大陆才能如此真实有趣,随后青沼制作人还透露团队里的大家还会“被迫”学习其他人的技能,让大家的长处完美地融合在一起:
我在开发《塞尔达传说:旷野之息》时会确保整个团队的成员去玩它,让这款游戏足够完美地融入各种改变和创意,在开发完成后又会让团队所有人不断去打通游戏。
采访的最后,青沼制作人表示自己愿意与来自不同背景的人一起工作,有不同的经历是非常棒的,只不过如果应聘者能说日语就更好了。
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