暴雪公司有新的网游吗(十二年前就有人准备收购暴雪)
暴雪公司有新的网游吗(十二年前就有人准备收购暴雪)正因如此,Max Schaefer直接放飞了自我,他将《暗黑破坏神》里的BD、掉落、副本、章节剧情等特色系统全都一股脑地做到了《神鬼世界》里面,为这款网游在“十国同游计划”开启时,在海外赢得了“小暗黑三”的美誉。暗黑之父Max Schaefer在游戏圈的影响力,再加上完美世界近乎无限的“钞能力”投资,可以说,身为暴雪前副总裁的Max Schaefer在制作《神鬼世界》之前,都没有打过这么富裕的一仗。划重点1:十二年前,完美世界携手暗黑之父收购“半个暴雪”在完美世界靠着《神鬼传奇》这款颇具新意的国际化网游,征服大洋彼岸的暗黑之父Max Schaefer之后。基于“联手搞大项目”的共识,双方一拍即合,从底层代码开始优化,捣鼓出了《神鬼传奇》的二代续作《神鬼世界》。
大家好,我是X博士。
说起游戏圈的收购案,一定绕不开微软豪掷687亿美元,买下动视暴雪的大手笔。
只不过,大部分人都不知道的是,其实在12年前,就有人开始规划起了买下动视暴雪的计划了,还是咱们国内的游戏厂商——完美世界?!
今天,X博士就来跟你好好地聊聊,这段有趣的“暴雪收购”史。
划重点1:十二年前,完美世界携手暗黑之父收购“半个暴雪”
在完美世界靠着《神鬼传奇》这款颇具新意的国际化网游,征服大洋彼岸的暗黑之父Max Schaefer之后。
基于“联手搞大项目”的共识,双方一拍即合,从底层代码开始优化,捣鼓出了《神鬼传奇》的二代续作《神鬼世界》。
暗黑之父Max Schaefer在游戏圈的影响力,再加上完美世界近乎无限的“钞能力”投资,可以说,身为暴雪前副总裁的Max Schaefer在制作《神鬼世界》之前,都没有打过这么富裕的一仗。
正因如此,Max Schaefer直接放飞了自我,他将《暗黑破坏神》里的BD、掉落、副本、章节剧情等特色系统全都一股脑地做到了《神鬼世界》里面,为这款网游在“十国同游计划”开启时,在海外赢得了“小暗黑三”的美誉。
在当年,不论是出于赚钱的目的,还是助力国产游戏出海的目的,完美世界确实是想要做出一款与国际接轨的作品出来。
所以,这个十国同游计划就由完美世界跟Max Schaefer出面去邀请英法美等10国内专业游戏制作人员,游戏资深玩家以及不同领域的潜在游戏用户,针对《神鬼世界》的公测情况持续地给出建议,来保证游戏可以具备国际化的品质。
(当年的英国代表Eadbeorht)
但这个十国同游计划除了明面上请人来评测游戏外,实则在暗地里也有去利用Max Schaefer的圈内影响力来帮助完美世界招募一批海外研发人才的意思在内。
同时,Max Schaefer也确实靠着这个“十国同游”的大饼,把他的好兄弟前北方暴雪副总裁Erich Schaefer、业内有名的建模师Adam Perin、前WildTangent工作室的头号程序员Marsh Lefler统统都给挖了过来。
(Marsh Lefler)
当然,对于那些在暴雪干活的老员工,Max Schaefer也不留余力地挖起了墙角,喊他们过来一起干,创造一个款比《魔兽世界》更牛的暗黑风网游。
但很快Max Schaefer就发现了一个很尴尬的问题,他一不小心地挖了暴雪的半壁江山,招来的人远多于实际需要维护《神鬼世界》的员工人数,把场面整得要多尴尬就有多尴尬。
划重点二:2010年,神秘的东方暗黑大作惊艳全球,却一心二用野心尽失
既然这墙角挖都挖了,Max Schaefer总不能请人来上班摸鱼领工资,出于最大化利用人力的考虑,他做出了一个十分冒进的决定,同时立项开发两款游戏——《神魔大陆》与《火炬之光2》!
要知道即便是在暴雪内部,也不敢轻易尝试让一个工作室里的员工,去同时处理两款游戏的开发工作。这一方面是会在人力管理上出现混乱,难以协调好人力与精力的投入产出,另一方面则会在游戏玩法内容上出现雷同的创意,搞得员工心力憔悴,很难做出让人眼前一亮的创意。
更何况,当年的符文工作室(Runic Games)还得负责《神鬼世界》后续版本的开发工作,以及国际化服务器的运营与针对性更新,这就为工作室后续的发展埋下了巨大的隐患。
隐患归隐患,但意气风发的Max Schaefer却没有在意工作安排上的亿点点小问题,而是让自家员工先把《神魔大陆》的Demo版本做了出来,再急吼吼地送去E3游戏展,势要让全球暗黑迷领略暗黑网游的魅力。
说实话,在审美这块儿,Max Schaefer可谓是将玩家给拿捏得死死的,当Demo版本剧情CG出现狮鹫展翅的那一刻,堪比魔兽的史诗大片感一下子就戳中了全场玩家的心巴,一战封神!
就这样,在2010年的E3大展上,来着神秘东方的暗黑风大作惊艳了全世界的玩家,被诸多海外媒体争相报道,拿下高达9分的评价与期待值。
只不过,在Max Schaefer一门心思带着团队成员大搞《神魔大陆》的同时,这也意味着他们抽不出大量精力去修复《神鬼世界》的BUG,与加快《火炬之光》的研发进度。
就这样,Max Schaefer居然搞出了《神魔大陆》与《神鬼世界》在同一年公测的奇葩操作,而在后续的《火炬之光2》的发售排期上,Max Schaefer又整出了正面对决的《暗黑破坏神3》的重大运营失误。
(Max Schaefer测试《神魔大陆》)
这一系列的骚操作,搞得符文工作室陷入“有口碑没销量”的商业困境,别说是没达到收购暴雪惊艳世界的预期,反倒是让Max Schaefer手下的小弟个个忙得吐血,直接撂担子不干了,甚至都对做游戏这件事,他们都明确地表达出了“累觉不爱”的态度。
(核心工程师Marsh Lefler回忆当时的研发过程)
最终,曾被完美世界寄以厚望的符文工作室,就在发售《火炬之光2》之后,陷入了很长一段时间的沉寂与人才流失,再也无力实现当年想要收购暴雪的雄心壮志。
课后总结:
不论是做游戏也好,还是工作生活也罢,都得讲究个张弛有度,该认真工作就认真工作,该享受生活也得享受生活,这样才是最大限度地发挥自己的聪明才智。
但眼瞅着国庆假期都快结束了,2022年的假期余额也将告罄,不知道大家又是否鼓足劲头去面对剩下的工作呢?