玩忍者游戏最牛叉的操作(天下武功唯快不破)
玩忍者游戏最牛叉的操作(天下武功唯快不破)忍者不愧是以"天下武功唯快不破"的标准修炼的武者,在速度和矫健上尤其出名,这也导致了他们是最好的"酷跑"载体,因此,像《忍者必须死》、《忍者跳跃》、《忍者快跑》这类游戏层出不穷,而且非常受玩家欢迎。可能大多数玩家小时候都接触过《影子传说》,名为"影"的你去追踪一个邪恶的忍者,因为他掳走了这个国家的公主。这个传奇的老套的故事虽然狗血,却还是引起成千上万个"影"开路追杀。最后是否拯救了公主俺却不知道,只因为这个公主很傻很天真,即使被救回来,又会转头被别的坏人掳走。但是这款无论是机制还是画面、故事都很简单的游戏,却在我们心中埋下一颗种子,对"影"跳跃、飞行、扔苦无的身姿十分向往。好了,今天的主题便是何为忍者,让我们去游戏中探索忍者们的究极大义。天下武功唯快不破,以速度、隐秘与暗杀闻名的忍者最吸引人的理应是忍者们高超的
概于"忍者"这个职业在21世纪已经看不到,却由于小说、影视和游戏的宣传,他们又总是出现在人们眼前,于是引起了人们欲罢不能、欲求不满的心态,对这一职业充满神奇的幻想。
在中国,传输忍者文化最广面的首当其冲应该是《火影忍者》了。在不少人的童年时代,手里剑和苦无成了我们手里常见的玩具;即使不会也总是学着屏幕里"临、兵、斗、者、皆、阵、列、在、前"的结印手法胡乱舞动手指;对忍者们在树枝上飞快的行动羡慕不已,对天才忍者们使用忍术打神仙架向往不已,对不少忍者不放弃不认输的精神感动不已……正是这一点点,让我们对"忍者"这一类人或者是职业,充满不切实际的幻想啊!
实际上,忍者在日本早于江户时代就出现,最早是为君主进行各种暗杀、密策、保护、收集情报和破坏敌方后援、阵容、策划,这一点倒是和中国的御前侍卫、锦衣卫等有些方面相似。忍者也分流派,就跟倒斗也分南派、北派,忍术最早也分为伊贺和甲贺。周董在他的《忍者》中不就唱过"伊河流忍者的想法,只会用武士刀比划"吗?想来这两种忍术流派,早就闻名了。
忍者文化最壮盛的时代是日本战国时代,是以,不少与忍者相关的游戏,大多采用战国背景,当然,这还有日本战国时代是真的非常混乱,更是恶人、鬼、妖齐聚登场的时代舞台。其次,忍者还真的氛围上中下三个职位等级,上忍出谋划策、中忍领导战斗、下忍位列前线进行一系列战斗操作等等。在大多数游戏中,出现的忍者应该是下忍,或者是没有编入队伍只为自己的理念而奋斗的忍者。
好了,今天的主题便是何为忍者,让我们去游戏中探索忍者们的究极大义。
天下武功唯快不破,以速度、隐秘与暗杀闻名的忍者
最吸引人的理应是忍者们高超的功夫,以至于,我们能经常看见不讲游戏剧情和角色性格塑造的酷跑游戏采用忍者为原型,因为忍者在速度、隐秘、暗器这方面闻名于世,玩家在不仅能从中体验酷跑游戏的快感,还能欣赏操纵的角色流畅如影的身姿。
可能大多数玩家小时候都接触过《影子传说》,名为"影"的你去追踪一个邪恶的忍者,因为他掳走了这个国家的公主。这个传奇的老套的故事虽然狗血,却还是引起成千上万个"影"开路追杀。最后是否拯救了公主俺却不知道,只因为这个公主很傻很天真,即使被救回来,又会转头被别的坏人掳走。但是这款无论是机制还是画面、故事都很简单的游戏,却在我们心中埋下一颗种子,对"影"跳跃、飞行、扔苦无的身姿十分向往。
忍者不愧是以"天下武功唯快不破"的标准修炼的武者,在速度和矫健上尤其出名,这也导致了他们是最好的"酷跑"载体,因此,像《忍者必须死》、《忍者跳跃》、《忍者快跑》这类游戏层出不穷,而且非常受玩家欢迎。
而这三款游戏,由不同开发商开发,却感觉换汤不换药。要么横屏要么竖屏,连操控的角色都长着同一张脸。只是关卡背景不同,忍者们的任务不同、跳跃姿势也不大相同,因此体验也不尽相同。但是忍者们的究极速度、苦无暗器与手里剑这些经典元素却融合地恰好,每每战斗一把也有酣畅淋漓的感觉。
忍者的"功夫"在游戏中体验过了,接下来,该是走进忍者的精神世界了。
忍者的精神是他们此生的坚持
周杰伦的《忍者》中有一句歌词,"忍者的物语,要切断过去忠心是唯一,隐身要彻底,要忘记什么是自己",可以说是非常中肯的评价了。忍者遵守四大规则,其中之一便是隐藏自己的身份,改头换面,成为忍者之后,唯一的身份也就是忍者了,而这个身份唯一的心是献给君主或是献给心中大道的,"忠心"是他们唯一的心。
《只狼:影逝二度》中,狼的忠心可谓是一表千里你不服不行,为了御子什么都可以干。当然,最后的结局也看玩家遵从忍者道义中的哪一条道。有的忍者将心中所有献给自己认为的大义,为了大义则是什么都可以做;有的忍者将心献给君主,为了君主则生死不顾。例如狼如果最后选择"违背戒律,不舍皇子",就会触发斩断不死的结局,为了戒律又或是为了御子的心愿,他连自己的生命也不曾重视。这个结局虽然平庸也不曾美好,但却最震撼人心,由此,宫崎老贼的心大家可以管中窥豹了。
《忍者龙剑传》的背景并未放在世界地球之上,而是架空的,虽然如此,主人公隼龙身为忍者的表现依旧很有风味。隼龙戴着黑色口罩,背着又长又细的武士刀,之后每一代外表或许有改变,但是核心的动作机制及玩法都大同小异。
这个游戏玩家不仅是在游戏中还是在游戏外都合格秉承了忍者的道义,那就是坚持。无他,在这款游戏刚出来的时间段,是单机动作游戏开发不长的时间段,而《忍者龙剑传》成功塑造了日本单机经典最难游戏之一的名号,至今没有被替代。在如此难的情况下,依旧不少人坚持走完剧情打完BOSS,不得不说这精神执念是很强大的。
而隼龙,从最开始的拯救父亲,到后来被陷入越来越多的危机,身边是越来越危险的怪物和邪神,还有人类为了一己私欲对他的抹杀……隼龙不仅要逃避危险,还要保护女主角艾琳。本来可以和艾琳告老还乡,却因为人类的危机不得不加入战斗。最后与艾琳在汕头观看日出的场面,温馨、美好,也算是满足了心中小小的遗憾。这就是龙啊,不仅是因为能力有多大责任就有多大,还因为他心中不曾磨灭的忍者之道。
小结:
"忍"字头上一把刀,这个汉字很有意思,忍者也很有意思。忍者总是与危险相伴,但却从未停留脚步,做什么都无怨无悔,为了君主或是心中的道义。就跟这个字一样,心上悬了一把刀,随时可能落下,危险之景昭然若揭。但是,自古以来依旧少不了这样的"忍者",或是为了一点心愿,或是为了忠义,心有千万结,从此奋不顾身、一往无前。
在不少游戏中,我们看到的忍者的形象也是这样的,游戏制作人不仅是在宣传他刻画的角色的思想观念,也是在向人们宣传在他们眼中,忍者本来该有的精神面貌。