有什么好的挂机游戏:平凡的挂机游戏 不平凡的月流水一个亿
有什么好的挂机游戏:平凡的挂机游戏 不平凡的月流水一个亿“重度操作”主要是异地工作的用户。他们将以手机替代PC作为主要的娱乐设备。这个梯队用户将选择重度游戏,包括TPS,MOBA,MMO,SLG,RTS等等。未来这些类型游戏会在直播,电竞,各种媒体扶持下发扬壮大。一般游戏载入广告很不合算。买来一个用户单价可能是$5,弹给其他游戏会很亏。但实际来看如果你接入自己的广告系统推自家游戏也不妄是个好选择。对于挂机游戏这种大DAU项目来说,卖广告则是一种非常好的营收方法。用户很难从每日碎片化时间游戏中流失。同时广告每日可以带来可观的收入。如果选择使用这个方法的项目,则需要考虑月卡高返利 广告营收的组合以增加用户的留存同时增加广告收入。这款游戏的成功让我产生一种推测:手机游戏用户目前正在往“重度操作”和“轻度休闲”两级化方面发展。
对于硬核用户而言,我们提供了游戏的策略性,竞争性。用户会自发的进行学习和付费找到最强的组合。在这个过程中运营提供最终目标,产品的营收自然会成正向增长。
最终一个挂机休闲养成游戏会像SLG游戏一样,将用户分成两派,一派是高端付费大R追求最高的目标。另一派低端中小R以休闲娱乐为主。在游戏工会中两批玩家相互产生被仰望,被注视,被帮助的相处关系。从而用户在养成,策略,社交的组合下提升产品的长期留存。
3)广告营收
一般游戏载入广告很不合算。买来一个用户单价可能是$5,弹给其他游戏会很亏。但实际来看如果你接入自己的广告系统推自家游戏也不妄是个好选择。对于挂机游戏这种大DAU项目来说,卖广告则是一种非常好的营收方法。用户很难从每日碎片化时间游戏中流失。同时广告每日可以带来可观的收入。
如果选择使用这个方法的项目,则需要考虑月卡高返利 广告营收的组合以增加用户的留存同时增加广告收入。
这款游戏的成功让我产生一种推测:手机游戏用户目前正在往“重度操作”和“轻度休闲”两级化方面发展。
“重度操作”主要是异地工作的用户。他们将以手机替代PC作为主要的娱乐设备。这个梯队用户将选择重度游戏,包括TPS,MOBA,MMO,SLG,RTS等等。未来这些类型游戏会在直播,电竞,各种媒体扶持下发扬壮大。
例如这样的!
“轻度休闲”是由于本地用户正在回归PC游戏。同时随着三四线城市的发展,移动设备的普及,这些品类的游戏也会再一次步入2013~2016年手游的黄金时期。手机游戏用户将变成像欧美用户一样,以轻度休闲为主。挂机,模拟经营,三消,休闲,类型游戏将会发展壮大。一些类似青蛙操作简单,小额付费的游戏会展现出强大的传播能力。未来通过抖音或者其他内容媒体的扶持下,这些轻松休闲也会获得无限的生机。
例如这样!
最后说个梗,渠道不待见的游戏在海外都火了。例如SLG,挂机啥的。大家要不要再看看渠道还有什么产品不喜欢的,我们也拿到国外去试试,也许就发家致富了。