刀剑竞技场手游推荐(刀剑兵器谱手游评测)
刀剑竞技场手游推荐(刀剑兵器谱手游评测)格斗系也能玩养成《刀剑兵器谱》中有玩法很多,打电脑的剧情闯关,以及真实玩家之间的PVP对决。这难免不让人联想到《龙之皇冠》和《胧村正》这种卷轴闯关类大作。在PVE内容层面,玩家可以扮演自己的角色,也可以扮演江湖角色。面对的敌人也是各式各样,但无论怎样改变角色,武器形态=出招形态,人是没技能的。但这样的设定,多少还有回到了传统格斗街机游戏里,选“英雄”的感觉。主线章节有剧情,刀剑系列向来以剧情流畅见长,但本作的剧情只有对话框的文字,在战斗中,并没有任何剧情的代入,也没有BOSS和小怪之类的设定,一切仅仅是1V1的格斗对决。所以本作保持了格斗游戏,至于RPG成分,并非核心。但过多的RPG养成内容,弱化了格斗游戏该有的竞技成分,一旦游戏策划迷路,本作将沦为披着武侠皮的动作游戏,丧失格斗的根本。有人可能会想到,几年前的那款火了一时的《剑魂之刃》,不也是PK与打怪的融合吗?如果你两款游戏都玩过,可能
刀剑兵器谱
这次像素软件为玩家们带来了一款“刀剑”IP的新作品,它的名字叫做《刀剑兵器谱》。这是一款卷轴类格斗游戏。或者理解成,这是一款类似《侍魂》、《铁拳》、《血雨:蜃楼》的游戏,甚至在早年比较火的手游《暗影格斗》里,也能摸索出它的痕迹。
《刀剑兵器谱》是刀剑系列的正版续作,是像素团队倾力打造的一款冷兵器实战格斗手游。游戏依托于刀剑背景,用华丽的末世暗黑风格展示了“兵器谱”重现江湖掀起的血雨腥风。而在格斗的动作上,更是以数位世界武术冠军的动捕为基础,并结合格斗手游的特点,将动作精简,使格斗动作有着更细更狠的视觉冲击力。为了在手机游戏中能有准确技能打击反馈,实现真实打击感,《刀剑兵器谱》FTG技术,以独创动画物理碰撞系统及受击表现进行格斗判定,并获得了国家科委认证技术专利!
技能按键?不存在的
技能按键?不存在的
【虚拟按键】很难和【摇杆】相提并论,尤其玩格斗游戏最明显。因为虚拟按键影响的不光是手感,搓招的速度才是最致命的。本作采用的是《侍魂》和《铁拳》那种方向 按键的出招操作。甚至可以说,这种成熟的操作方式,和虚拟按键有天然的适配性。手机屏幕左边是方向,【↑=跳】【↓=蹲】【←→=移动】;右边有4个钮,分别是【拳】【脚】【飞行道具】【闪避】,滑动屏幕放必杀。注意!按↙或↘是可以翻滚的,和闪避有一定区别。玩家想打出招式,只需要按四个方向键 对应的功能键即可。为了摆脱无脑,让玩家玩起来更“格斗”,本作并没有“技能按键”,无论什么招,都要配合方向,按一下功能键,只会出一个攻击动作,按两下,则出2个。
PK打怪共存 剧情简洁明了直接上手
《刀剑兵器谱》中有玩法很多,打电脑的剧情闯关,以及真实玩家之间的PVP对决。这难免不让人联想到《龙之皇冠》和《胧村正》这种卷轴闯关类大作。在PVE内容层面,玩家可以扮演自己的角色,也可以扮演江湖角色。面对的敌人也是各式各样,但无论怎样改变角色,武器形态=出招形态,人是没技能的。但这样的设定,多少还有回到了传统格斗街机游戏里,选“英雄”的感觉。主线章节有剧情,刀剑系列向来以剧情流畅见长,但本作的剧情只有对话框的文字,在战斗中,并没有任何剧情的代入,也没有BOSS和小怪之类的设定,一切仅仅是1V1的格斗对决。所以本作保持了格斗游戏,至于RPG成分,并非核心。但过多的RPG养成内容,弱化了格斗游戏该有的竞技成分,一旦游戏策划迷路,本作将沦为披着武侠皮的动作游戏,丧失格斗的根本。有人可能会想到,几年前的那款火了一时的《剑魂之刃》,不也是PK与打怪的融合吗?如果你两款游戏都玩过,可能就会明白我说的“格斗根本”是什么意思了。不过从游戏主界面还是可以看到,联机对战的图标最大,剧情闯关和群侠战绩就小很多。
格斗系也能玩养成
格斗系也能玩养成
和别人家的手游一样,建人物、做教程、甚至看看剧情。但本作刚上手,带给玩家的信息量并不多。建人物只有男女、服装可选。简单的新手流程还让人挺容易接受。本作的画面是横版卷轴类型,模型采用3D。
《刀剑兵器谱》中最有趣的莫过于武器系统,本作的武器总共分为9种,分别是唐刀、大剑、空手、指虎、大斧、双剑、百辟刃、亮银抓、丸鬼,这些武器都分别具备独立的招式,可以直接把这些武器理解成“英雄角色”。而装备中,除了武器之外,还分为暗器、防具、纹身。甚至还有抽箱子,不过抽出来的东西都是强化装备用的。而本作的所有内购项目,也仅限于装备强化这一块。
总结:《刀剑兵器谱》是一款质量非常高的水墨风格斗手游,其中玩法非常多,美术风格优质战斗流畅,能给玩家带来真正的格斗体验。