任天堂switchns参数(任天堂NS也有硬核游戏)
任天堂switchns参数(任天堂NS也有硬核游戏)OK,以上就是本期游戏日记的全部内容,关于Switch上那些硬核但却精彩的游戏还有很多,老谈慢慢和大家继续分享。各位也可以在评论区聊聊自己觉得好玩的游戏哦!除了战斗环节以外,剧情、画风和配乐老谈同样吹爆。2D像素画风给你整出个赛博朋克的效果,电音BGM已经被我收藏歌单,剧情嘛,还是留给各位玩家自己感受吧,看看到底谁才是精神病。武士零硬核像素ARPG层出不穷,并且有着越来越变态的趋势。如果你不介意一个关卡要动辄过上个十几次,《武士零》就也是这类游戏里非ban必选的作品。一击毙命的设定让玩家必须强制记住每个点位有什么样的敌人出现,必须在最正确的时间里做出最正确的决定,有时候不止是靠肌肉记忆,大脑还得飞速运转才行,玩这游戏尽量别晚上玩,容易睡不着觉。尽管《武士零》有着看似难度颇高的硬核战斗,但其实老谈认为它在爽快感方面表现得更好。你没有听错,硬核和爽快感这俩有点反冲的词儿,在《武士零》里被融合的
盐和避难所
这玩意儿没有地图,这玩意没有地图,这玩意没有地图!如果你能忍受无地图设计这一点,或者你就纯粹是个硬核魂系列的玩家,那《盐和避难所》这个号称2D黑魂的游戏你根本就没理由错过。由于该游戏的设计灵感完全来源于《恶魔城》和《黑暗之魂》,所以游戏整体显得非常阴暗厚重,氛围感简直就是一绝。这么说吧,你能想到的魂系列所有的精彩设计,在《盐和避难所》都有一一对应的参照。
在游戏里一共存在两种货币资源,盐和金币,金币就是常规RPG的固有设计,用来购买各种道具装备,而盐则是避难所的硬通货,角色升级,装备锻造这些都离不开大量的盐。玩家每次手残到被怪兽虐杀之后,作为复活的代价金币都会减少一部分,盐则会全部清零,直到玩家主动找回或者下次死亡后永久消失。
经过了上个月老头环的全球爆火,魂游戏涌现了众多法师玩家。在《盐和避难所》里也存在类似的职业区分,骑士、法师、圣骑、盗贼、厨师、牧师、猎人、乞丐。其中厨师,乞丐,盗贼和猎人新手就别碰了,基本上玩10分钟不是重开号就是卸游戏。另外老谈以一名300多级法爷角度给出的建议是,能不玩法就别玩法,搞个力量骑士号,微笑村庄里捡一把隐藏大剑,升级成剪刀才是王道,你切记,这游戏大剪子纯纯就是官方外挂,剪刀神教欢迎你。
武士零
硬核像素ARPG层出不穷,并且有着越来越变态的趋势。如果你不介意一个关卡要动辄过上个十几次,《武士零》就也是这类游戏里非ban必选的作品。一击毙命的设定让玩家必须强制记住每个点位有什么样的敌人出现,必须在最正确的时间里做出最正确的决定,有时候不止是靠肌肉记忆,大脑还得飞速运转才行,玩这游戏尽量别晚上玩,容易睡不着觉。
尽管《武士零》有着看似难度颇高的硬核战斗,但其实老谈认为它在爽快感方面表现得更好。你没有听错,硬核和爽快感这俩有点反冲的词儿,在《武士零》里被融合的相当不错。每次死亡后快速重开关卡,子弹时间来规避各种致命伤害,手感好到爆的打击效果,被充分利用的燃烧瓶、菜刀、匕首等道具,这些都是成就《武士零》爽快感至关重要的一环。
除了战斗环节以外,剧情、画风和配乐老谈同样吹爆。2D像素画风给你整出个赛博朋克的效果,电音BGM已经被我收藏歌单,剧情嘛,还是留给各位玩家自己感受吧,看看到底谁才是精神病。
OK,以上就是本期游戏日记的全部内容,关于Switch上那些硬核但却精彩的游戏还有很多,老谈慢慢和大家继续分享。各位也可以在评论区聊聊自己觉得好玩的游戏哦!
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