fgo官方说明:没有这款游戏 就没有如今的FGO
fgo官方说明:没有这款游戏 就没有如今的FGO其实「魔法使之夜」刚开始制作的时候,奈须蘑菇和小山广和以及其他制作人员并没有想过追求演出效果到现在这种程度。在企划阶段,他们只是想做出最精美的静态CG和静态的演出。但结果在制作过程中,不断追求视觉效果的同时,不知不觉整体方向就发生了转变,最后变成了现在这种由大量素材组成的全动态演出方式了。也因为这样的关系,明明剧本早已写完,却不得不将上市日期反复推延,变成了业界跳票名作。
演出和音乐就是「魔法使之夜」粉丝们最津津乐道的话题。同时演出也是「魔法使之夜」跳票的最大祸首,音乐方面,因为作品中的年代关系,蘑菇想以古典乐为主,便请出了曾为「鬼武者」系列配乐的深泽秀行来担当主要BGM作曲。而且为了营造古典的气氛,还引用了多达5首的世界名曲来衬托这种氛围。顶级的音乐配上奢华的演出效果,让「魔法使之夜」站在了文字类游戏的顶端,按照蘑菇的话来说就是"再过10年也不会过时",事实也证明确实如此。
片头青子撑着红伞,走在散丝般的密雨中的场景让不少玩家惊为天人。正在迈着近代化的步伐前进的小镇、以及憧憬着未来的人们,配合着深泽秀行指下的主旋律,让人顿觉这简直是至高无上的工艺品。
蘑菇那"想做出稳静而美丽的世界"的心通过强调真实性的上色和背景美术带来强情,别的现实感和氛围,很好地传达到了玩家的心里。整个「魔法使之夜」本篇,并没有太多的高潮,有的只是80年代末期那种缓缓流动的时间与空间,在那个社会环境下,遵循守旧的魔术师们遭遇的文明冲击,以及虽然排斥但却必须想办法融入社会的那种复杂感情。
无论是小山广和的作画,还是奈须蘑菇的剧本,最终玩家们玩到游戏时都能感受到型月用心的程度,极具震撼力的演出效果已经达到了视觉小说的巅峰,跌宕起伏的剧情配上无与伦比的音乐更是让玩家们深深的爱上了型月世界,于是新的月厨诞生了!
其实「魔法使之夜」刚开始制作的时候,奈须蘑菇和小山广和以及其他制作人员并没有想过追求演出效果到现在这种程度。在企划阶段,他们只是想做出最精美的静态CG和静态的演出。但结果在制作过程中,不断追求视觉效果的同时,不知不觉整体方向就发生了转变,最后变成了现在这种由大量素材组成的全动态演出方式了。也因为这样的关系,明明剧本早已写完,却不得不将上市日期反复推延,变成了业界跳票名作。