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fgo官方说明:没有这款游戏 就没有如今的FGO

fgo官方说明:没有这款游戏 就没有如今的FGO

fgo官方说明:没有这款游戏 就没有如今的FGO(1)

Fate/Grand order这款手游目前有多火,想必不用多说,其优秀的剧情和庞大的型月世界观吸引了无数粉丝,也就是我们常说的"月厨"。而今天我们要说的《魔法使之夜》,则确立了日后多数作品的世界观、角色设计与剧情桥段,可说是整个型月世界的源头。

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跟普通的GALGAME比起来,「魔法使之夜」没有语音,没有选项,平均游戏时长只有17小时。也许是想着前作Fate/stay night和Fate/hollow ataraxia都没有语音还能卖上十几万的关系,蘑菇最终决定让「魔法使之夜」以无声的形式展现在大家面前。

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至于没有选项这一点,因为是视觉小说,所以想不设选项也是可以理解的。虽然蘑菇在企划开始的时候有想过增加选项的方案,但最后他还是放弃了。按照蘑菇的说辞,「魔法使之夜」与大多数以第一人称视角开始展开的视觉小说不同,是按照第三人称视角、以旁观的视角来展开的,没理由出现让旁观者来决定剧情走向的道理。

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但这些因素并不能阻止「魔法使之夜」成为一部神作。

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