哪一款游戏更适合小孩子玩(交互式真人演绎求生游戏The)
哪一款游戏更适合小孩子玩(交互式真人演绎求生游戏The)约翰本身以为自己这场核战里的受害者,只能在这个地堡中苟且偷生,但是回忆中的故事告诉他,他是个凶手。起初来到这个地堡的人有二十多位,包括约翰和他的母亲,地堡的管理者们在探讨食物补给的问题,约翰的母亲从中得知地堡里的食物只够所有人生活一年。身为医生的母亲为了让儿子拥有更多的生存机会,研制了剧毒物质,让无知的儿子放在通风口出,杀死了所有人。约翰因为无法正视自己犯下的错产生了心理障碍,忘记了这段回忆,为了逃避内心的谴责。故事的背景发生在世界大战中的英格兰岛,核武器的爆发让无数人民逃进了防核地堡,主角约翰也是其中一个。岛上的地堡有限,按理说这个每个地堡里都应该是待满了人,可是约翰所在的地堡里只有他一个人,而且他已经在此生活了二十余年。由于地堡的中控系统出了问题,约翰前往控制室维修,然后因为不明尸体的刺激打开了记忆开关,原来这个地堡里一开始并不止约翰一个人,这些死去的尸体竟然也和自己有关。游戏曾经还荣
人类的存在和延续依靠于千千万万个母亲的繁衍,古往今来我们听过太多的人来歌颂母亲,我们也在自己的生活中感受着母亲的爱意,如果说这个世界上只有一种情感是真挚的,那必然是母亲对子女们的爱。巴尔扎克曾经说过:"母亲的心是一个深渊,在它的最深处你会得到宽恕。"母亲无条件的包容着你的一切,用伟大坚韧的母爱为你筑起温暖的港湾,没有人会去质疑母亲的伟大。但是在游戏《The Bunker》里面却让人对母爱的定义产生了分歧,母爱是否是绝对伟大的呢?
《The Bunker》的中文游戏名字是《地堡》,也是游戏故事的场景,该游戏的故事演绎采用了真人实景拍摄,由于游戏故事短片的拍摄过于精致细腻,还入围了戛纳电影节的"最佳短片"奖项。一部游戏作品得到了殿堂级电影奖项的肯定,可以见得游戏故事的演绎十分精彩,也在同年获得了TAPTAP年度最佳剧情奖,游戏界和电影界的双重肯定证明了这个游戏的优秀。游戏背景中的故事设计也是最大的亮点,故事中的非一般的母爱行为更是引发了很多玩家的深思。
知名演员真人实景演绎,代入感十足《The Bunker》这个游戏最具有代表性的特点就是画面的演绎方式,知名演员真人实景演绎剧情,电影般的拍摄水平,从场景的布置,到拍摄时的打光、走位、表演,都是专业的级的演绎。视频后期运用大量的蒙太奇剪辑,让剧情画面衔接流畅,具有艺术感染性,也因此得到了戛纳电影节的认可。剧情中的场景设定是一个地堡,剧组利用了一个废弃的防核地堡进行布景,尽可能的做到百分百真实场景搭建,也会让玩家们更有代入感,真人和实景视觉冲击比动画更加强烈。
游戏中真人演绎剧情虽然说并不是一件很独特的手段,但也并不是所有的游戏都适用于这种演绎方式,而《The Bunker》这个游戏主打惊悚恐怖风格,用真人实景拍摄是最适合的展现手段。剧情中的两位主角 Adam Brown和Sarah Greene都是演技精湛的实力派演员,曾经参演过《霍比特人》、《潘妮的恐惧》等知名作品,演员们熟稔的演技把剧情中的情绪毫无保留的展现出来,情绪的变动和情感的转化更加细腻动人,玩家也更容易被带动起来,去感受故事中的痛苦和绝望。
恐怖氛围制造逼真,堪比商业大片游戏曾经还荣获过SHD Awards年度惊悚游戏奖,在恐怖氛围的制造上非常逼真。真人实景的拍摄更加方便去塑造恐怖氛围,妖精鬼怪并没有那么可怕,在恐怖文艺作品中,寂静的空无一人的密闭空间才是最让人害怕的,环境的塑造要比怪物的设计更加重要。故事中的场景就是一个空荡荡的防核地堡,只有主角约翰一个人生活在这里,本来是一个从小长大的地方,却突然间变得惊悚起来,熟悉的东西变得陌生,陌生的角落藏着危险,恐怖故事的开端总是以打破平静开始。
画面中没有血腥暴力的场景,残忍的画面都有一定的留白处理,让玩家去想象完整的画面,更加能激发玩家心里对恐怖画面的描述。游戏的BGM都是为每一个量身定制的,恐怖氛围的制造离不开音乐的渲染,音乐的空灵幽深感更能刺激玩家的紧张神经,在游戏中保持一个高度紧绷的状态,在这样的神经刺激下完成游戏挑战,会有一种别样的畅快感觉,就和喜欢恐怖片的人是一样的心理追求。
交互式电影玩法,让玩家沉浸在上帝视角《The Bunker》作品本身还是一个游戏,在游戏体验中玩家利用交互式电影玩法来推动剧情,在自主选择剧情的选项时,玩家就像这整部戏的导演一样,支配主角的行动。游戏的交互方式做得十分细致,在有对玩家不同的行动选择时,无论选择哪一个选项,主角接下来的动作都很顺畅,没有任何的停顿和漏洞。玩家似乎不但担任了这个影片的导演,还兼职了剪辑师,用高超的蒙太奇技术把每一个场景衔接在一起,仿佛它们本身拍出来就是这样,玩家很容易用上帝视角沉浸在剧情当中。
压抑黑暗的剧情,反转不断震撼玩家故事的背景发生在世界大战中的英格兰岛,核武器的爆发让无数人民逃进了防核地堡,主角约翰也是其中一个。岛上的地堡有限,按理说这个每个地堡里都应该是待满了人,可是约翰所在的地堡里只有他一个人,而且他已经在此生活了二十余年。由于地堡的中控系统出了问题,约翰前往控制室维修,然后因为不明尸体的刺激打开了记忆开关,原来这个地堡里一开始并不止约翰一个人,这些死去的尸体竟然也和自己有关。
约翰本身以为自己这场核战里的受害者,只能在这个地堡中苟且偷生,但是回忆中的故事告诉他,他是个凶手。起初来到这个地堡的人有二十多位,包括约翰和他的母亲,地堡的管理者们在探讨食物补给的问题,约翰的母亲从中得知地堡里的食物只够所有人生活一年。身为医生的母亲为了让儿子拥有更多的生存机会,研制了剧毒物质,让无知的儿子放在通风口出,杀死了所有人。约翰因为无法正视自己犯下的错产生了心理障碍,忘记了这段回忆,为了逃避内心的谴责。
故事的反转让玩家们游戏体验非常痛快,玩家本来以为主角是作为一个战争中的受害者存在,独自一人艰苦地在地堡里求生,忍受着核辐射和温饱的问题。但是故事的真相一步步揭开,主角是一个受害者没有错,但更是一个加害者,和母亲一起犯下了不可饶恕的罪行,虽然在实施犯罪的时候约翰是不知情的,但他能够存活到现在,都是站在他人的尸体上得到的机会。这种身份的转变让玩家猝不及防,故事的戏剧性大大增强,这也是游戏获得最佳剧情奖的资本。
母爱是伟大的?还是自私的?故事中母亲的行为让人恶寒,身为救死扶伤的医生,却为了儿子活命而加害他人,救人的天使成了恶魔,丧失了一个作为医生,甚至说一个作为人基本的品格,唯独没有忘记"母亲"这个身份。母亲临死之前交代约翰几件事,每天吃维生素、看书听广播、测量核辐射值,每一个举动都在为儿子以后走出地堡做了打算,但也警告儿子不许出去,毕竟她无法预知核战的危险何时消失。
我们该用怎样的眼光来评价这位母亲呢?如果说只是把她当做一个母亲,这种做法是很伟大的,为了给儿子一个长久的生存机会,她抛却了自己的良知,背叛了自己医生的神圣使命,午夜梦回之时,她一定也在忍受着内心的煎熬,也在恐惧中报应的来临。可是她不单单是一位母亲,在绝望的灾难里面,最能展现一个人的是非善恶,她无疑是一个道德败坏者、是恶人、是魔鬼,这份母爱虽然伟大,但也万分自私可憎。
故事的结局有两个,约翰到死都遵守着母亲的叮嘱,没有踏出地堡一步,和之前的难民一样,永远留在了这个地堡里。第二个结局里约翰鼓起勇气走出地堡,地上有嫩绿的小草,核辐射的危机已经过去,约翰重获新生。母亲的嘱托让约翰活了下来,违背了母亲的嘱托逃出去,让约翰再次活了下去。"母爱"是一种复杂的情感,它的一切都是为了你好,但并不一定都是对的,爱也是有对错的。