十年前四个字冷门pc网游(统领MMO十载的韩国网游)
十年前四个字冷门pc网游(统领MMO十载的韩国网游)以网易的武侠游戏《逆水寒》为例,这款游戏自上市开始就代表着MMO领域画面表现的巅峰,将一众韩国网游甩在身后。因为画面的突出,这款游戏早已在海外掀起了不小的波澜,在油管上处处可见老外玩《逆水寒》的评测和教程。甚至在油管上一位拥有50万粉丝的游戏UP主就进行了一次全球十大网游画面排行,在他的心里对国产武侠《逆水寒》非常偏爱,并认为逆水寒的画面远超《黑色沙漠》。而更加令人感叹的,是《逆水寒》“内卷”的疯狂。尽管已经是公认的画面最出色的网络游戏,但《逆水寒》为了稳固自己的优势地位,仍然表示要对游戏画面进行全面升级,将画面表现提升至追赶甚至超越顶尖3A级单机游戏的程度。而为了达成这一目标,《逆水寒》还与国际知名的显卡大厂英伟达展开了合作,一同推出了全新的“微光渲染”技术,直接计算光线射到物体表面后的反弹效果,将游戏的画面表现提升“照片级”的程度,并因此震惊了整个业界。从《逆水寒》的身上,我们能够看到
韩国是游戏大国,曾几何时,由韩国开发的网络游戏,凭借超高的游戏质量和美术风格在国内横行了很长一段时间,最高峰时国内超过七成网络游戏都是韩国的“舶来品”,很多老玩家一说起韩国游戏,就默认游戏画面好品质高,能够把国产游戏稳压一头。
不过,随着我国游戏产业的发展,国产游戏逐渐赶超了韩国,近几年来更是悄然发力,持续性的文化输出,甚至反攻了韩国市场。很多国人耳熟能详的韩国游戏厂商,这些年来每况愈下,几乎拿不出像样的产品,像是曾经开发出《天堂》、《永恒之塔》、《剑灵》的“韩国网游一哥”NCSoft公司,就曾因为缺少有竞争力的新产品而股价大跌。
为了能够扭转颓势,NCSoft公司也频频布局,想要借助虚幻5引擎的画面优势,再开发出一系列“养眼”的游戏,重新收复市场。而NCSoft的这番举动,却并没有引起网友们的认可。很多玩家都表示:做来做去都还是老一套,游戏引擎也不是自己开发的,韩国游戏十几年都还是那种泡菜味,现在已经没市场了。
曾经统领MMO市场潮流十余载的韩国网游,现在却变成了被玩家们吐槽的对象,这种变化,也颇为让人唏嘘。而说到韩国游戏的衰落,可以说是一种必然——因为市场规模的关系,韩国游戏非常容易陷入“自我复制”的情况,虽然在画面等内容上有一技之长,但是却缺少创新和变革。而相比之下,国内市场的庞大,给与了更多游戏厂商生存的空间,不同的游戏厂商同台竞争,在游戏性和商业性的探索上要远超韩国。因此,国产游戏才能逐渐超越韩国,甚至连韩国游戏最自信的画面表现,也早已被超越。
以网易的武侠游戏《逆水寒》为例,这款游戏自上市开始就代表着MMO领域画面表现的巅峰,将一众韩国网游甩在身后。因为画面的突出,这款游戏早已在海外掀起了不小的波澜,在油管上处处可见老外玩《逆水寒》的评测和教程。甚至在油管上一位拥有50万粉丝的游戏UP主就进行了一次全球十大网游画面排行,在他的心里对国产武侠《逆水寒》非常偏爱,并认为逆水寒的画面远超《黑色沙漠》。
而更加令人感叹的,是《逆水寒》“内卷”的疯狂。尽管已经是公认的画面最出色的网络游戏,但《逆水寒》为了稳固自己的优势地位,仍然表示要对游戏画面进行全面升级,将画面表现提升至追赶甚至超越顶尖3A级单机游戏的程度。而为了达成这一目标,《逆水寒》还与国际知名的显卡大厂英伟达展开了合作,一同推出了全新的“微光渲染”技术,直接计算光线射到物体表面后的反弹效果,将游戏的画面表现提升“照片级”的程度,并因此震惊了整个业界。
从《逆水寒》的身上,我们能够看到为何画质著称、统领MMO十载的韩国网游,逐渐输给了中国游戏。那么,你是怎么看待韩国网游呢,你觉得它是否还能东山再起重新回到当年的统治级优势呢?