oculus rift怎么更新(Rift花了两年来准备游戏)
oculus rift怎么更新(Rift花了两年来准备游戏)直到昨日这场E3前的媒体大会结束,过去一年看起来似乎毫无进展。Oculus终于拿出了Rift,并且宣布将与一个XBox手柄共同配送。会上展示了一个生存恐怖题材的RPG游戏,与此前候选的《EVE Valkyrie》没有太大差异。除了那些最为坚定的支持者,Oculus出售的开发工具令大家非常失望,其受众显然需要更加简单实用的选项,最终品牌合作完美地解决了这个问题。《环太平洋》《权力的游戏》《复仇者联盟》是最显而易见的选择,但是就算是像Marriott和Mountain Dew这样的公司,也开始打造他们自己的VR体验。VR前所未有地贴近大众,但仅限于小范围和相对被动的形式。尽管有关Oculus要推出消费者版本的消息从未停息,然而当2014年秋季Oculus介绍Crescent Bay时,它只是带来了一系列的可能性而非实体设备。在过去的一年中,Oculus发表的大多数关于内容方面的官方申明都含糊不
本周四,在下周的E3游戏展来临之前,去年被Facebook收购的虚拟现实设备制造商Oculus VR举行了盛大的产品发布会,会上发布了万众期待已久的Oculus Rift虚拟现实头戴设备。官方首次公布了Rift的最终设计照,也宣布了产品的大致发布时间和相关计划。
发布会结束后,科技媒体the verge发表了一篇评论,回顾了Oculus在VR游戏之路上的起起伏伏。以下为全文,由游戏葡萄编译整理。
Oculus Rift花了两年的时间来准备游戏,最终却回归原点
在此之前,包括我在内的大多数人戴上Oculus Rift后,最先做的就是就是拿着手柄环绕着一艘宇宙飞船走了一圈。那时大家的想法都很简单,期待VR能够提供一种炫酷的玩游戏的方式。如今,距离自虚拟现实的头枪打响了已经过去了两年多的时间,Oculus终于发布了它的最终产品……我们竟然回到了起点。但这其实是件好事。
VR游戏开发问题重重
在2013年Oculus第一波铺天盖地的宣传攻势中,大家都忙着猜想将来想(或者害怕)在Rift上玩的游戏,无论是MMO、恐怖游戏还是FPS,只有很少数人花时间关注设备本身,并且兴奋之下大家都忽略了佩戴时的眩晕感与糟糕的重量分布。然而,质疑声很快开始出现,Valve做了第一个吃螃蟹的人,将《Team Fortress 2》做了适配,很快就发现了一系列问题。第一人称射击中角色的行动非常快,而头戴式显示器呈现出的画面很奇怪,头部动作捕捉则复制了大量我们过去通过鼠标或手柄完成的操作。
接下来一些有趣且令人信服的Rift项目顺利度过了试验阶段。例如来自《EVE Online》的开发商CCP的一款多人空间争夺游戏的demo,后来演变成备受瞩目的游戏《EVE Valkyrie》。其他作品也开始减少对游戏玩法的关注,而更看重VR所创造出的“实实在在”的体验。《Disunion》最多只需要几分钟的时间,并且除了头部动作外几乎不含交互。最后我们证实,光是这些就足够让你体验被断头台处决的情景了。
Oculus对于一件事始终保持着开放的心态:他们并不了解人们将如何在虚拟现实中控制物体。尽管有了动作控制器比如Leap Motion和Razer Hydra的试验,也出现了一些神奇的定制硬件比如Virtuix Omnidirectional treadmill,开发者还是倾向专注于传统且广泛适配的Xbox手柄。“最初,我认为我们会首先专注于手柄”,Oculus联合创始人Palmer Luckey在2013年末表示,“我们不希望用户需要为他们的Oculus Rift附加一个$200、$300甚至$400的系统。”
渐渐地,看起来似乎在头盔之上我们不再需要任何系统了。2014年,Oculus现身Sundance,展示了电影式虚拟现实的潜力。实况视频与360度环绕音频的结合能够创造出奇妙的体验,比如一段让人身临其境的音乐家Patrick Watson的录音。当稍后Facebook收购Oculus时,Oculus表示他们将专注于游戏,但其发展的可能性似乎更为广泛。
我们可能很快就不再需要控制器了
除了那些最为坚定的支持者,Oculus出售的开发工具令大家非常失望,其受众显然需要更加简单实用的选项,最终品牌合作完美地解决了这个问题。《环太平洋》《权力的游戏》《复仇者联盟》是最显而易见的选择,但是就算是像Marriott和Mountain Dew这样的公司,也开始打造他们自己的VR体验。VR前所未有地贴近大众,但仅限于小范围和相对被动的形式。尽管有关Oculus要推出消费者版本的消息从未停息,然而当2014年秋季Oculus介绍Crescent Bay时,它只是带来了一系列的可能性而非实体设备。在过去的一年中,Oculus发表的大多数关于内容方面的官方申明都含糊不清,甚至带着一点点的沮丧。
“从XBOX手柄到XBOX手柄”
直到昨日这场E3前的媒体大会结束,过去一年看起来似乎毫无进展。Oculus终于拿出了Rift,并且宣布将与一个XBox手柄共同配送。会上展示了一个生存恐怖题材的RPG游戏,与此前候选的《EVE Valkyrie》没有太大差异。
在VR领域,人们花了很长时间去探索虚拟现实所能创造出的体验的极限,从解谜游戏到新闻报道,他们设想这些将会在公共场所展示,或者由VR发烧友们在家里通过简单的设备来体验。在两款开发工具以及几轮宣传后, Oculus似乎已经到达了一个节点:一切都不完美,但也还不错。在这个节点上,就该将那些概念中最坚实的部分转变为能够为他们正名的实物了,而那些真正想要购买一套完整VR设备的人也已经等待了太久。就像Palmer Luckey最后一分钟介绍的那样,这将为VR的下一次野心勃勃的飞跃架设舞台。(我们仍不清楚Oculus讲如何处理那些已经问世的外围设备)
花费了漫长的时间,Rift又回到了它的起点——世界上最棒的游戏展示设备。如果下周的E3上如潮的demo们能够给力,那么也许还是可以说Oculus成功了。