qq音速停服公告(QQ音速再见这些陪伴我们长大的游戏如今都已消失)
qq音速停服公告(QQ音速再见这些陪伴我们长大的游戏如今都已消失)后来腾讯确实凭借休闲竞技游戏在国内市场取得成功,而「QQ音速」虽然没有后面几款休闲爆款成绩那样出色,当时最高同时在线人数也只有区区7万人,但并不能否认它对腾讯游戏的重要意义。腾讯通过「QQ音速」与Neowiz建立关系后,也为后续签约「穿越火线」提供了便利。「QQ音速」的开发公司是韩国的Seed9,韩国版的名称是「R2Beat」,2004年初问世时曾用过「RNR」这个名字,2006年正式被腾讯引入中国,取名「QQ音速」。「QQ音速」退市的消息发布后,不仅在游戏媒体、玩家当中传开,也引起了很多科技、互联网媒体的关注,对这款游戏的回忆实际上已经超出了玩家圈层,融入更大的时代背景。好在游戏还给了曾经的玩家们一整年怀念的时间,登录QQ(估计很多人也弃置QQ了)进入这个游戏,感受跟着节奏运作指头上下左右,听着当时最爱的bgm,顺利打出「Combo」——通过这样简单操作带来的快乐会让我们一时感怀,但很快
大噶好,瓦系波老师。不知道大家玩过「QQ音速」没有?波老师是初中的时候玩这个游戏的。还记得,当初玩这个游戏只是为了点亮QQ图标,后来却沉了迷、入了魔。
2018年11月22日,「QQ音速」官方发布退市公告,表示游戏开发商已解散开发团队,无法继续提供版本内容更新。同时,腾讯与QQ音速游戏开发商的代理协议也将于2019年1月到期。即日起关闭游戏充值及新用户注册,2019年12月31日11点,正式停止游戏运营,关闭游戏服务器。
声明中列出「QQ音速」在中国大陆地区后续运营安排的时间点:2018年11月22日11点,关闭游戏充值及新用户注册;2019年12月31日11点,正式停止游戏运营,关闭游戏服务器;2020年2月3日11点,论坛、客服关闭。
从某种程度上,「QQ音速」对腾讯有着特殊意义。这里波老师说个冷知识,马化腾的QQ也曾点亮过「QQ音速」的图标,他还会现场All Combo。
「QQ音速」退市的消息发布后,不仅在游戏媒体、玩家当中传开,也引起了很多科技、互联网媒体的关注,对这款游戏的回忆实际上已经超出了玩家圈层,融入更大的时代背景。
好在游戏还给了曾经的玩家们一整年怀念的时间,登录QQ(估计很多人也弃置QQ了)进入这个游戏,感受跟着节奏运作指头上下左右,听着当时最爱的bgm,顺利打出「Combo」——通过这样简单操作带来的快乐会让我们一时感怀,但很快会被新的应用与游戏所弥补与替代。
如今看来,「QQ音速」在腾讯的众多游戏中绝对算不上热门,但它对腾讯有着很重要的意义。腾讯游戏是靠代理和休闲类游戏发家的,从时间顺序上来说,它是腾讯第二款代理游戏,也是第一款代理休闲游戏,这个身份尤其特殊。
「QQ音速」的开发公司是韩国的Seed9,韩国版的名称是「R2Beat」,2004年初问世时曾用过「RNR」这个名字,2006年正式被腾讯引入中国,取名「QQ音速」。
后来腾讯确实凭借休闲竞技游戏在国内市场取得成功,而「QQ音速」虽然没有后面几款休闲爆款成绩那样出色,当时最高同时在线人数也只有区区7万人,但并不能否认它对腾讯游戏的重要意义。腾讯通过「QQ音速」与Neowiz建立关系后,也为后续签约「穿越火线」提供了便利。
还记得当时各种拼操作,考月亮执照就难倒了不少人,波老师自己始终没有考过去,最后让同学帮我考到月亮执照的。
就连马化腾也是「QQ音速」的忠实粉丝,曾在公测倒计时会上大秀操作,整首歌曲All Combo,惊呆了在场的每一个人。
当然,很多人玩「QQ音速」是为了点亮图标,「QQ音速」内测阶段即可点亮图标,也是第一个支持点亮图标的独立网游。当时谁的QQ图标多是很值得炫耀的一件事,单单为了点亮图标,就有无数人心甘情愿在腾讯的产品里驻足和花钱。
但是后来很多人的心态变了,从点亮图标到隐藏图标。
波老师也是酱紫。
2006年,「QQ音速」刚推出的时候正是QQ空间、QQ秀最火爆的时期,QQ空间当时出了小窝空间装扮,「QQ音速」也顺势推出了小窝,玩家可以在这个平台上多人互动,聊天,这个设定乃至游戏本身很受欢迎的轮滑模式,都被之后的「QQ飞车」所引入。
除了善于「借鉴」,社区性一直是腾讯系产品的标志。QQ家族等游戏与社交的融合在「QQ音速」上也得到很多尝试,在之后的游戏里出现越来越多的花样。
又比如,付费音乐包是近两年在QQ音乐等APP上非常流行的东西,但早在2006年就已经在「QQ音速」上有出现,各种音乐包的推出为游戏带来了丰富的音乐补丁,也增加了游戏对明星粉丝的吸引力。
还有天使套装的合成在现在看来也是一个相当完善的留住用户和商业化的套路。
在2007-2008年,腾讯集中代理和自研了「穿越火线」、「QQ炫舞」、「QQ飞车」等一系列竞技类型的网游,个个都成为爆款,这腾讯反超盛大坐上国内游戏界头把交椅。也是这个时候,「QQ音速」开始一步步地走向没落。
首先,从腾讯内部角度来看,在其它休闲游戏强势崛起成为创收主力后,相对的「QQ音速」获得的支持和资源也越来越少。
其次,「QQ音速」在更新中加入了太多花里胡哨的附加系统,使得游戏系统十分臃肿,更重要的是冲淡了游戏原本的面貌和特点。比如2010年跟风「QQ炫舞」推出的竞舞模式,2012年主打经营装扮的Q萌庄园,而不是围绕核心体验去做新东西。2014年,「QQ音速」虽然推出回归本质的20人竞速模式,但玩家发现游戏中也已经很难组到人了——当时作为游戏主力的80后、90后已经到了成家立业的年纪。
过剩的社交功能,用玩家的话说就是让游戏从竞技游戏变成婚恋交友平台,虽然社交对于圈住用户很有帮助,但中后期呈现出的弊端就是为了社交而游戏,一个人弃坑,往往就引发一大批玩伴弃坑。
值得一提的是,腾讯在「QQ音速」公告中写明了原因,「QQ音速游戏开发商已经解散了开发团队,因此我们将无法继续为大家提供版本内容更新」,坦诚的背后也透露着一丝无奈。而且还足足给了「QQ音速」现有玩家一年的时间来怀旧、告别,也算是对其历史地位的一种尊重吧。
和「QQ音速」算是兄弟游戏的「QQ幻想」的官网已经6年不更新了,「冒险岛」被玩家们集体吐槽「氪金岛」,「劲舞团」、「跑跑卡丁车」等或外挂横行,或早已无人问津……
随着RPG、FPS等的中重度游戏品类的逐渐兴起,休闲游戏的市场份额的确不断被挤压。「穿越火线」和「地下城与勇士」等游戏的强势入局一度成为新的宠儿。而在几年之后,端游的市场地位也开始被手游迅速取代了。
如今的这些轻度游戏生命周期已经大大缩短,寿命超过三五年已经能被叫做「元老」,像「阴阳师」问世仅两年就已经站在过气边缘,「第五人格」、「恋与制作人」更是昙花一现,「QQ音速」能撑过整整十二个年头,简直已经属于奇迹了。
波老师最后想问大家,曾经你疯狂痴迷过哪些游戏,如今也已经「消失」了吗?