天美总共新出了多少游戏:天美游戏人硬核分享 如何只花5天做一款手绘风游戏
天美总共新出了多少游戏:天美游戏人硬核分享 如何只花5天做一款手绘风游戏五一假期的第一天,我从早上7点画到凌晨3点,终于把场景部分全部完成。移动速率指的是和角色之间的相对位移,100就表示和角色保持同步。110表示移动得比角色快,90表示移动得比角色慢。这种技术在过去年代叫做多重卷轴场景。2D游戏用场景分层的方法来营造立体感。光有奇思妙想还不够,还需要确定游戏的3C标准。通过街机模拟器WinKawaks可以看出原作的分辨率为304X224。这里进行一个简单的数学换算,假如想做一款1080P的Demo,角色分辨率需要放大4.8倍变为135X175。在原作中场景是静态不动的。这次得益于强大的PGMMV引擎,用户可以做出多重卷轴功能。并且近景、中景、远景的相机移动速度都可以微调。我将场景分为了8层,分别为:
- 设计点2
游戏到达末尾时,我在瀑布悬崖的下方设计了纵版射击的玩法——玩家此时需要将屏幕竖起来玩。这是一种非常适合在手机或Switch上展现的趣味玩法。
但由于PGMMV目前不提供Switch的功能接口,因此这个设计只能算是纸上谈兵,目前阶段无法实现。
- 设计点3
在所有人都认为打完关底BOSS就要结束关卡的时候,隐藏BOSS就正式登场了。
它的造型是我们生活中熟悉的扫地机器人的造型,而三根触手伸出来之后便可以行走自如。配合火星的促销海报,给人一种忍俊不禁的幽默感。
光有奇思妙想还不够,还需要确定游戏的3C标准。通过街机模拟器WinKawaks可以看出原作的分辨率为304X224。
这里进行一个简单的数学换算,假如想做一款1080P的Demo,角色分辨率需要放大4.8倍变为135X175。
在原作中场景是静态不动的。这次得益于强大的PGMMV引擎,用户可以做出多重卷轴功能。并且近景、中景、远景的相机移动速度都可以微调。我将场景分为了8层,分别为:
- 8层:天空层,移动速率30
- 7层:远景灌木丛层移动速率50
- 6层:中景灌木丛层,移动速率60
- 5层:中景树木层,移动速率70
- 4层:近景建筑层,移动速率80
- 3层:近景树木层,移动速率90
- 2层:地面层,移动速率100
- 1层:前景遮罩层,移动速率110
移动速率指的是和角色之间的相对位移,100就表示和角色保持同步。110表示移动得比角色快,90表示移动得比角色慢。这种技术在过去年代叫做多重卷轴场景。2D游戏用场景分层的方法来营造立体感。
五一假期的第一天,我从早上7点画到凌晨3点,终于把场景部分全部完成。
潜水艇废墟