天美总共新出了多少游戏:天美游戏人硬核分享 如何只花5天做一款手绘风游戏
天美总共新出了多少游戏:天美游戏人硬核分享 如何只花5天做一款手绘风游戏图片来源:合金弹头DAY01·关卡设计说干就干,我立刻在Steam上下单购买了PGMMV,然后开始筹备Demo的制作方案:附PGMMV官方视频教程:https://www.bilibili.com/video/BV19E411G74a
图片来源:合金弹头
在琢磨美术资源的时候,我突然想到了《合金弹头》。这款游戏俘获了很多80后玩家的心,何不利用五一假期做一个简单的《合金弹头》Demo?
五一的时间有限,如果只是手绘黑白线稿应该来得及。就如同1928年迪士尼的第一部黑白动画片一样。
(说不定这个设计一炮打响,从此我就走向了制作人的道路呢?)
说干就干,我立刻在Steam上下单购买了PGMMV,然后开始筹备Demo的制作方案:
- Demo主要通过PGMMV制作。其他辅助软件有Photoshop,龙骨,Goldwave。
- Demo的制作周期只有5天。学习引擎的时间建议放在五一前,我下载了几个官方Demo,看一下人家是怎么做的,这可以加快学习进度。
附PGMMV官方视频教程:
https://www.bilibili.com/video/BV19E411G74a
DAY01·关卡设计
图片来源:合金弹头
《合金弹头》1代由日本NAZCA公司开发,2-7代由SNK本部接手开发。
大部分人对《合金弹头》的印象都停留在第一代,因此我在Photoshop上针对初代的雨林关卡进行了二次创作。
- 设计点1
在原作里,玩家走过一片热带雨林区域,最终抵达瀑布悬崖。
我在热带雨林设计了一个地牢入口——前半段让玩家对经典雨林场景产生怀旧印象,情绪调动做足了。再用分支路线给关卡增添原创内容。