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战神游戏时间线顺序:战神系列发展史 翻越那座动作游戏的

战神游戏时间线顺序:战神系列发展史 翻越那座动作游戏的“巅峰”对于它们而言,既是赞誉、也是枷锁;好在它们大胆地选择了继续前进,挣脱为自己设下的桎梏,走向了“山巅之上”。在《战神》之中,奎托斯一点点地将自己的本领授予阿特柔斯,虽然游戏的地点从希腊变成了北欧,虽然人物的战斗方法从血腥搏杀变成了搏斗和游走,但那股属于《战神》自己的内核却从来没有变过。可以说,在故事情感方面的塑造、以及对游戏原有框架的突破,让《新战神》不仅仅是一款单纯的、优秀的游戏作品,更成就了一段精彩而细腻的叙事艺术。父子俩这段旅途中不乏欢笑,不乏亲密、但也有过争执,有过误解;他们能够因彼此而奋不顾身,但也会为了不伤害对方而暗自掩藏自己的小秘密。也许这就是《新战神》能够获得“年度最佳游戏”这个奖项的理由,也是我如此期待《战神》北欧系列后续故事的原因。对陈旧的完善与突破,对崭新的创造与追求——在这两种思想的共同作用之下,我们当今的游戏艺术才能够如此伟大、如此辉煌。近些年来的游戏作品中

虽然《新战神》的主角依然还是我们的奎托斯,但他的孩子阿特柔斯在游戏的诸多环节同样起着不可替代的作用,父子间的深刻羁绊让许多玩家不由得想起了几年前《最后幸存者》(不算第二部)中的乔尔与艾莉,甚至在亲子教育方法等领域,《新战神》还要显得更为专业和深刻。

可能是因为Corry自己也已经不再是那个意气风发、满身冲劲的年轻人,这一次他带来的《新战神》大改以前暴力血腥的B级片风格,温柔而细腻的父子情感通过一镜到底式的镜头,展现在了游戏的方方面面,也让奎托斯彻底退下了半神的外壳,真正成为了一个“有血有肉”的人。

战神游戏时间线顺序:战神系列发展史 翻越那座动作游戏的(1)

而在《新战神》的游戏玩法上,若不是依然操控着奎托斯这个大光头,可能很多玩家都难以想象本作是隶属于《战神》IP下的动作游戏。本作取消了原本的平台、跳跃等元素,将故事发生的地点从已经毁灭的希腊移到了北欧神话世界树所在的箱庭世界,并引入了较为多元和成熟的RPG养成系统,作为游戏核心动作玩法的扩充。

战神游戏时间线顺序:战神系列发展史 翻越那座动作游戏的(2)

可以说,在故事情感方面的塑造、以及对游戏原有框架的突破,让《新战神》不仅仅是一款单纯的、优秀的游戏作品,更成就了一段精彩而细腻的叙事艺术。父子俩这段旅途中不乏欢笑,不乏亲密、但也有过争执,有过误解;他们能够因彼此而奋不顾身,但也会为了不伤害对方而暗自掩藏自己的小秘密。也许这就是《新战神》能够获得“年度最佳游戏”这个奖项的理由,也是我如此期待《战神》北欧系列后续故事的原因。

结语

对陈旧的完善与突破,对崭新的创造与追求——在这两种思想的共同作用之下,我们当今的游戏艺术才能够如此伟大、如此辉煌。近些年来的游戏作品中,有从动作潜入走向开放世界的《刺客信条》、有由第三人称变为主观视角的《生化危机》、也有我们今天所讲述的主人公《战神》……

战神游戏时间线顺序:战神系列发展史 翻越那座动作游戏的(3)

“巅峰”对于它们而言,既是赞誉、也是枷锁;好在它们大胆地选择了继续前进,挣脱为自己设下的桎梏,走向了“山巅之上”。在《战神》之中,奎托斯一点点地将自己的本领授予阿特柔斯,虽然游戏的地点从希腊变成了北欧,虽然人物的战斗方法从血腥搏杀变成了搏斗和游走,但那股属于《战神》自己的内核却从来没有变过。

战神游戏时间线顺序:战神系列发展史 翻越那座动作游戏的(4)

玩家们拿起一张张二手光碟,坐在大方块电视机前,因旧《战神》系列的精彩战斗而血脉喷张;玩家们同样也会面对着60寸的高清4k显示屏,感受着手柄传来的震动,为《新战神》的动人故事而泣不成声。这,就是属于电子游戏的“传承”、属于电子游戏的“登山之路”。

而《战神》系列的故事、奎托斯和阿特柔斯的故事,也还远远未到尽头。

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