战神游戏时间线顺序:战神系列发展史 翻越那座动作游戏的
战神游戏时间线顺序:战神系列发展史 翻越那座动作游戏的虽然敌人的尺寸绝对是本作最令人印象深刻的一个方面,但同样让玩家直呼过瘾的依然是《战神3》较之前作有过之而无不及的惊艳画面表现和血腥程度。游戏中充斥着血浆以及断肢,但凡死在奎托斯手下的神没有一个能够留下全尸。我至今也还记得《战神3》中那段波塞冬作为受害者被暴打和挖眼的演出,以及太阳神赫利奥斯头被奎爷拔掉当手电筒使的精彩桥段。作为旧《战神》三部曲的收官之作,《战神3》在剧本演绎和特效制作等方面显然是下了血本。让我们耳熟能详的希腊神明们个个都有着手眼通天之能,什么召唤海啸、亡灵大军、雷霆降世……那都是随手就来。更为离谱的是,本作的旧神、即泰坦一族的体型已经不能用”庞大“一词来形容,与他们相比,我们的奎托斯就好像是一只四处乱窜的热锅蚂蚁。在这之后,《战神》IP继续发光发热,在PSP、手机等平台上推出了多部外传定位的ACT续作,诸如《战神:奥林匹斯之链》、《战神:斯巴达之魂》等优秀作品凭借着丝毫不亚
攀爬高峰:从续作到外传,一部黑色神话编年史《战神》一经发售,便受到了业界和玩家们的追捧与认可,它收获了大量的好评和源源不绝的订单,而《战神》续作的开发工作也已经成为了板上钉钉的事。这一次,索尼娱乐依然将重任委以了圣莫尼卡工作室,只是游戏总制作人身份的接力棒,从David传到了Corry Barlog的手中。
在Corry的领导之下,《战神2》继承了《战神》的总体玩法设计和系统架构,并在该基础上做了进一步的完善与优化。在本作中,奎托斯拥有了更多更华丽的招式与能力,并且许多改变战斗方式和解谜道具都需要奎托斯在击败BOSS过后从他们的身上获得(我记忆犹新的就是用斯巴达队友的尸体当重物来解谜XD)。
当然,因为有了做续作的打算,《战神》原本所设计的剧情框架已经显得有些不足,为了让故事能够更好更自然地发展,制作团队给予了奎托斯一个全新的身份——神王宙斯在人界的私生子,并为他打造了一段凄苦的过往,奎托斯在得知往事真相过后自然对玩弄他命运的诸神更加厌恶,从而走上屠尽希腊神系的复仇之路。
而在电影化视听体验的呈现上,《战神2》也是选择了稳扎稳打,将前作的优势大力发扬,游戏的画质和特效设计也可谓是彻底榨干了PS2仅剩的机能。玩家操控着奎托斯在《战神2》中神挡杀神、魔挡杀魔,享受了一场堪称巅峰级别的动作盛宴。
在这之后,《战神》IP继续发光发热,在PSP、手机等平台上推出了多部外传定位的ACT续作,诸如《战神:奥林匹斯之链》、《战神:斯巴达之魂》等优秀作品凭借着丝毫不亚于《战神》正传的游戏品质征服了许多动作游戏玩家。至此,《战神》已经彻底成为了能够独当一面的伟大IP,离登上奥林匹斯山巅的神王之座,它和奎托斯都仅仅只差临门一脚。
勇士登顶:空前却也绝后,登峰造极的《战神3》2010年3月16日,《战神3》于PS3平台正式发布。与系列最初时的无人知晓不同,这一次,它是在无数玩家的翘首以盼之下降生;而拥有着极为出色品质和可玩性的它,也注定会在动作游戏的业界内部掀起一阵血雨腥风。
事实证明,好的东西永远也不会让人感到厌倦。本着“原汁原味就能叫好叫座”的态度,圣莫尼卡工作室的制作团队并没有在这次的《战神3》里做出太多的改变,而是选择在游戏的方方面面进行修饰和打磨,将系列最成功、最受玩家追捧的那些玩法系统做到了尽善尽美。
作为旧《战神》三部曲的收官之作,《战神3》在剧本演绎和特效制作等方面显然是下了血本。让我们耳熟能详的希腊神明们个个都有着手眼通天之能,什么召唤海啸、亡灵大军、雷霆降世……那都是随手就来。更为离谱的是,本作的旧神、即泰坦一族的体型已经不能用”庞大“一词来形容,与他们相比,我们的奎托斯就好像是一只四处乱窜的热锅蚂蚁。
虽然敌人的尺寸绝对是本作最令人印象深刻的一个方面,但同样让玩家直呼过瘾的依然是《战神3》较之前作有过之而无不及的惊艳画面表现和血腥程度。游戏中充斥着血浆以及断肢,但凡死在奎托斯手下的神没有一个能够留下全尸。我至今也还记得《战神3》中那段波塞冬作为受害者被暴打和挖眼的演出,以及太阳神赫利奥斯头被奎爷拔掉当手电筒使的精彩桥段。
在画面表现上,《战神3》另一个让人记忆犹新的改变就是游戏中没有一处过场动画采用了CG录制,而是全部由游戏引擎自行渲染而成。玩家进行游玩体验的整个流程流畅无比,几乎难以发现任何一个自己操作和剧情演绎之间的明显接缝。而这也为后面《新战神》惊为天人的镜头运作打下了技术铺垫。