原来憋了才是这个游戏的核心玩法:我没想到 力压 老头环
原来憋了才是这个游戏的核心玩法:我没想到 力压 老头环浅野在本作中,进一步发挥了「HD-2D」所带来的优势,在保持像素复古风格的同时,突破了原有的2.5D固定视角限制,将《三角战略》做成了3D立体可旋转的画面。从实际的游戏体验来看,《三角战略》有着一套成熟且极其复杂的战棋玩法设计,深得核心玩家们的喜好。不过,在讨论具体玩法之前,我们要先来看看游戏的画面表现。总的来说,《三角战略》在剧情表现上保持着“浅野组”的一贯优势,无论是宏大世界观,还是人物细节都有不少可圈可点之处。加入“信念”系统之后,更突出了权谋纷争和利益博弈之间的政治色彩,让玩家在自己的选择之下,逐渐谱写出一部属于自己的战争史诗。02这是一场纯粹的策略战斗
但是,角色们的信念也并非一成不变。具体来看,它分为“功利”、“道德”和“自由”三种信念价值观。
玩家在游戏里面的各种行动,包括战斗的表现以及对话的选项等,都会积累相应的信念点数。这些信念点数的高低,会成为部分队友的加入条件,也会进一步影响主角在投票时的“说服力”。
譬如说,当“功利”点数达到一定程度时,玩家就能劝说角色跟自己一起走私盐铁,默默经营发育。与之相对,当“道德”点数变高时,玩家也能选择去告发,站在大义的立场上获得更多人的支持。
不同的投票结果,会导致玩家未来经历的战斗与结识的盟友出现巨大的差异,从而最终走向不一样的历史结局,同时这也让游戏的多周目剧情拥有更多的看点与吸引力。
总的来说,《三角战略》在剧情表现上保持着“浅野组”的一贯优势,无论是宏大世界观,还是人物细节都有不少可圈可点之处。加入“信念”系统之后,更突出了权谋纷争和利益博弈之间的政治色彩,让玩家在自己的选择之下,逐渐谱写出一部属于自己的战争史诗。
02
这是一场纯粹的策略战斗
从实际的游戏体验来看,《三角战略》有着一套成熟且极其复杂的战棋玩法设计,深得核心玩家们的喜好。不过,在讨论具体玩法之前,我们要先来看看游戏的画面表现。
浅野在本作中,进一步发挥了「HD-2D」所带来的优势,在保持像素复古风格的同时,突破了原有的2.5D固定视角限制,将《三角战略》做成了3D立体可旋转的画面。
这听起来有些抽象,所以我们从实际游戏画面开始分析。在平时的视角之下,我们所看到无疑是个2D像素风格的平面,但如果通过摇杆旋转视角,会发现它们其实都是3D的立体建模。
譬如说,以往我们看到一个房子,只会想到从正面的大门进去。然而当我们旋转视角到房子后方时,则会发现背后还存在着另一条通向山顶的道路。
这种表现方式最大的好处,就是可以让整个游戏地图建筑乃至世界,在玩家心中都拥有足够的立体感。
而当地图设计变得更立体,也就能更好地呈现游戏中的丰富的策略战斗玩法。
首先,立体的地图设计会带来高低差的地形地势。一方面,它会影响到角色的攻击距离以及伤害补正,高处比低处拥有更好的伤害和更远的距离。
另一方面,它会衍生出单位碰撞系统以及地形伤害。一些带有击退的技能,可以令敌人之间产生碰撞伤害,同时也能在高低差较大的地块致使敌人跌落产生额外伤害。
其次,立体的地图设计让角色的站位以及朝向变得相当重要,直接影响到技能命中率和伤害。
并且,角色的不同站位和朝向能够形成“包夹”与“背击”两种效果。前者能够触发连击效果,后者则会造成更高的伤害。