快捷搜索:  汽车  科技

原来憋了才是这个游戏的核心玩法:我没想到 力压 老头环

原来憋了才是这个游戏的核心玩法:我没想到 力压 老头环譬如说,战斗力低下的工匠却可以在地图上设置陷阱和梯子,限制敌方行动的同时,还能方便我方发起进攻。因此,玩家很难通过培养去改变某一角色的定位属性。也就是说,游戏中不会存在强力且全能的单一角色,每一角色都有属于自己的独特作用。以上这些要素的加入,都让《三角战略》的玩法战斗除了单纯的数值计算与博弈之外,还多了几分更高维度的决策趣味,而合理利用机制要素,以弱胜强也不是件难事。与复杂的地图要素相比,游戏中的角色养成系统则显得更简单一些。每个游戏角色均无法转职,升级时的成长数值也是固定的,并不存在自定义武器和装备系统,技能树也基本上是一条直线,而身上的两个饰品装备槽,是角色唯一的可自定义项。

也正因为两种机制的存在,让游戏的战斗保持着一定的难度。单骑深入敌阵开无双是不存在的,更多的是要考虑如何打背、包夹敌方与反包夹,而敌方AI也是会以此思考来行动。

原来憋了才是这个游戏的核心玩法:我没想到 力压 老头环(1)

除此之外,地图上不同的地形还能与角色技能产生联动。

举个例子来说,草地可以被玩家用火魔法点燃,持续对敌人造成伤害。然后玩家又可以用冰魔法将燃烧的火焰熄灭,同时在地图格子上产生水。

当敌人沾到水之后,玩家再使用雷魔法,不仅能够对其造成更高的伤害,并且还能传导到附近角色的身上,从而发挥左右游戏战局的作用。

原来憋了才是这个游戏的核心玩法:我没想到 力压 老头环(2)

以上这些要素的加入,都让《三角战略》的玩法战斗除了单纯的数值计算与博弈之外,还多了几分更高维度的决策趣味,而合理利用机制要素,以弱胜强也不是件难事。

与复杂的地图要素相比,游戏中的角色养成系统则显得更简单一些。

每个游戏角色均无法转职,升级时的成长数值也是固定的,并不存在自定义武器和装备系统,技能树也基本上是一条直线,而身上的两个饰品装备槽,是角色唯一的可自定义项。

原来憋了才是这个游戏的核心玩法:我没想到 力压 老头环(3)

因此,玩家很难通过培养去改变某一角色的定位属性。也就是说,游戏中不会存在强力且全能的单一角色,每一角色都有属于自己的独特作用。

譬如说,战斗力低下的工匠却可以在地图上设置陷阱和梯子,限制敌方行动的同时,还能方便我方发起进攻。

原来憋了才是这个游戏的核心玩法:我没想到 力压 老头环(4)

再比如说,同为弓系角色中,一个是具备高机动性,能够快速抢占制高点,并对敌方造成各种异常状态的“游击手”;而另一位则是移动能力堪忧,却有着超远射程与“随距离增加伤害”的“狙击手”。

原来憋了才是这个游戏的核心玩法:我没想到 力压 老头环(5)

猜您喜欢: