星露谷物语你更喜欢哪种风格(我从星露谷物语这个游戏中感受到一些人生意义)
星露谷物语你更喜欢哪种风格(我从星露谷物语这个游戏中感受到一些人生意义)这个游戏大致可以分为几个系统,经营农场是一个系统,人际关系又是一个系统,我粗略地就说这两个方面吧。经营农场是一个非常丰富和复杂的体系,玩家要从白手起家开始做起,起先是种地、砍树、敲石头,还包括钓鱼和下矿,通过这些较基础的劳作积累一定资源,后来还要发展畜牧、家禽、水产养殖等,最后则是酿酒、腌渍、炼油等等较高附加值的农业产业。玩家要想达到游戏中的很多任务指标,就得每天从早晨6点起床,一直干到晚上12点睡觉(游戏中的时间),几乎天天都是如此,大量的工作把一天的时间都排得满满的,很多时候都忙不过来,感觉一天的时间根本就不够用。我觉得《星露谷物语》完全可以改个名字叫《了不起的管理模拟器》,因为玩家每天的劳作就涉及到各种管理学知识,有时间管理,项目管理,土地管理,资源管理等等。玩一个游戏就把各种管理知识实践起来了。你要是能把游戏中的大量元素、信息都有条不紊地管理好,那么……考上北大清华应该也在能力范围
《星露谷物语》这个游戏,我最早在B站里面看少年pi玩的,看他玩的视频,觉得挺有意思的,就在steam上面花40块钱买了(后来听说有优惠,28块钱就能买到),买了以后我玩了大概两个小时,就暂时放下了。主要是这游戏的内容太丰富,我一时不知道从何开始,砍树?种地?钓鱼?似乎每一种都可以做,太自由了,而且还有那么多npc等着我去交(撩)际(骚),我有点懵,心想先放下,看看别的玩家怎么玩的吧。
于是就在B站找了up主深辰的视频,星露谷物语的完整攻略第一季,一共60期,每一期大概一小时左右。我没有想到我这人还真有耐心,居然花了大半个月的时间,把这么长的视频都看完了。(?)
看完了以后,我就彻底打消了玩这个游戏的念头,太累,这哪是玩游戏,这是游戏玩人啊。所以有玩家给这个游戏改名字叫肝露谷物语,还真是贴切。我当初买这游戏的时候,我以为这是一个休闲游戏,现在才知道这是一个“修仙“游戏,悔不当初。
不过,整个60期的视频看下来,我自己觉得对这个游戏还真的有了比较深的了解,就如同看完一本书一样,我感到还是有点启发的,感觉这个游戏完整地体现了作者对人生的一些看法,可以值得说一说。
这个游戏大致可以分为几个系统,经营农场是一个系统,人际关系又是一个系统,我粗略地就说这两个方面吧。经营农场是一个非常丰富和复杂的体系,玩家要从白手起家开始做起,起先是种地、砍树、敲石头,还包括钓鱼和下矿,通过这些较基础的劳作积累一定资源,后来还要发展畜牧、家禽、水产养殖等,最后则是酿酒、腌渍、炼油等等较高附加值的农业产业。玩家要想达到游戏中的很多任务指标,就得每天从早晨6点起床,一直干到晚上12点睡觉(游戏中的时间),几乎天天都是如此,大量的工作把一天的时间都排得满满的,很多时候都忙不过来,感觉一天的时间根本就不够用。我觉得《星露谷物语》完全可以改个名字叫《了不起的管理模拟器》,因为玩家每天的劳作就涉及到各种管理学知识,有时间管理,项目管理,土地管理,资源管理等等。玩一个游戏就把各种管理知识实践起来了。你要是能把游戏中的大量元素、信息都有条不紊地管理好,那么……考上北大清华应该也在能力范围内的事了吧。毕竟,复习考试本质上不就是知识管理吗?[看]
还有一个就是人际关系的系统了。我认为这是最能体现作者人生观的一个系统了。你想获得发达的人脉网络吗,你希望你的朋友圈越来越壮大吗,你想要获得所有人的好感吗?作者给出一个答案,那就是勤勉。玩家控制的角色是一个刚到鹈鹕镇的外来人,和小镇里的大家都不认识,他该怎样和所有人交朋友呢?换到现实的场景里,我们该怎样和人交朋友,拓展人脉关系?作者设计了三个“主动”,主动和所有人打招呼、主动帮人忙、主动送礼物。这三种行为都能增加小镇居民对主角的好感度。特别是在人过生日的时候,送给她心仪的礼物,那么她对你的好感度就会大大增加。我们在现实中也可以按照这种方法行事,但是这里要注意的是,现实比游戏要复杂很多,我们交友还是要循序渐进,注意节奏,如果一上来就很热情,可能会让人误解你是不是有所图,而对你保持距离,你就很难发展友好的关系了。
现实中的我们如果想要获得成功的人生,那么努力完善自我管理,和积极开发人际关系,都是必经之路。我们觉得玩这个游戏挺累的,但是,现实中的所谓精英人士,哪个不是忙得不亦乐乎,跟这游戏的主角,倒是很相像啊。