端游英雄联盟类型游戏(比英雄联盟更早火爆的MOBA游戏)
端游英雄联盟类型游戏(比英雄联盟更早火爆的MOBA游戏)而腾讯这边本身就有着电竞赛事的承办经验,之前《穿越火线》的百城联赛跟《QQ飞车》的网吧大赛都举办比较成功。但是我们要知道刀塔的发行时间是在2009年,起凡《三国争霸》是在2008年发行,《英雄联盟》的国服则是在2011年登陆市场,其中有着这样一个时间差关系。所以起凡三国是没有什么道路可以借鉴的,那么想不到电竞这条路也就是情有可原。起凡也不是什么大公司,能自主搞一个MOBA游戏出来并且受到大家的认可已经是很不容易了。
但是同为MOBA类型游戏的研发者,甚至还是国内首款推出即时战略游戏的发行商,起凡为什么没办法做到这种程度呢?
首先是时间问题,我们都清楚在即时战略游戏中有一个游戏是很有名气的,就是率先开启5v5游戏模式的《刀塔》以及后来的《刀塔2》。
这个游戏不但是美国MOBA类型游戏知名度最高的,也是在当时将赛事影响力发挥到最大的。
但是我们要知道刀塔的发行时间是在2009年,起凡《三国争霸》是在2008年发行,《英雄联盟》的国服则是在2011年登陆市场,其中有着这样一个时间差关系。
所以起凡三国是没有什么道路可以借鉴的,那么想不到电竞这条路也就是情有可原。
起凡也不是什么大公司,能自主搞一个MOBA游戏出来并且受到大家的认可已经是很不容易了。
而腾讯这边本身就有着电竞赛事的承办经验,之前《穿越火线》的百城联赛跟《QQ飞车》的网吧大赛都举办比较成功。
《英雄联盟》天生极高的公平性更是非常适合用来举办比赛,同时《刀塔》的世界级赛事已经珠玉在前,非常清楚地给腾讯划出了前路。
所以《英雄联盟》的国内赛事顺利得以举办,同时也在另一个角度巩固了《英雄联盟》在端游界的地位。
结语说了这么多,《三国争霸》的陨落也不能怪到起凡游戏公司的头上,毕竟电竞大形势在这呢。
跟不上时代的潮流就必定会被时代所淘汰,对战平台在网游疯狂发展的时代本就成了一个小众的产物,那么只能在这种平台玩的游戏想长久发展是真的有困难。
但是起凡三国争霸真的算是一代经典,玩过的小伙伴可以在评论区分享一下自己当年遇到过的趣事哦。