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枪火重生是电脑游戏吗?撕去争议的外衣和端游光环后

枪火重生是电脑游戏吗?撕去争议的外衣和端游光环后同时在关卡中间我们会遭遇行脚商、工匠等商人,供玩家升级武器或是购买补给。游戏从宣发初期便开始主打rougelite FPS的玩法,也确实概括了游戏最大的亮点。游戏的关卡机制与传统rougelite游戏一脉相承,每个关卡内有数个房间,清空房间后怪物和房间内随机出现的宝箱会有金币、弹药、武器等随机掉落品。最后就是初始免费英雄通过天赋等级解锁这个事,且不提这个机制加上前面说的买断 内购会增加多少玩家愤怒值,就单说在一个偏硬核的rougelite游戏中,你让新入坑玩家得死上至少数十次以上才能体验第二个英雄,这你得劝退多少人啊。当然这些想必许多兄弟们已经在我之前就“热烈讨论”过了,抛开这些,今天我就单纯从一个初入坑的体验出发,来客观评测一下《枪火重生》本身的游戏质量。▍核心玩法

【本文来自站内玩家林田惠丶投稿】

在正儿八经测评前我有些话想说在前面。

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首先我并不是端游老玩家,所有评测的内容纯粹从一个刚入坑的新人角度出发。

其次官方的迷惑运营确实是让我觉得活久见,没正式上线时我已经有一定的心理准备了,对所谓的“买断 内购”也不是特别在意,就当做本体 DLC的销售形式了(也因为不是端游玩家,当时并不知道内购的是端游的免费英雄),然而在有内购的前提下,登陆就让我直接交钱买断,并且没有退款途径,至今我仍觉得这是不是运营内部出了内鬼。

最后就是初始免费英雄通过天赋等级解锁这个事,且不提这个机制加上前面说的买断 内购会增加多少玩家愤怒值,就单说在一个偏硬核的rougelite游戏中,你让新入坑玩家得死上至少数十次以上才能体验第二个英雄,这你得劝退多少人啊。

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当然这些想必许多兄弟们已经在我之前就“热烈讨论”过了,抛开这些,今天我就单纯从一个初入坑的体验出发,来客观评测一下《枪火重生》本身的游戏质量。

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核心玩法

游戏从宣发初期便开始主打rougelite FPS的玩法,也确实概括了游戏最大的亮点。游戏的关卡机制与传统rougelite游戏一脉相承,每个关卡内有数个房间,清空房间后怪物和房间内随机出现的宝箱会有金币、弹药、武器等随机掉落品。

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同时在关卡中间我们会遭遇行脚商、工匠等商人,供玩家升级武器或是购买补给。

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游戏的角色设计我个人觉得有些类似《守望先锋》,每个英雄的生命值护甲值以及移动速度都各不相同,并且有两个不同的小技能。

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并且在宝箱中会出现可提升角色专精天赋等级的金爵,让我们在使用同一英雄时,也能选择不同的技能专精流派。

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作为rougelite游戏,当然也设计了“赛亚人体质”的天赋系统,每次“死亡”后都可以使用赚取的点数对英雄天赋进行升级,并有包括生存、武器、探索等分支天赋树,可以让你“越死越强”。

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并且游戏并不是纯单机玩法,你在单人挑战的同时也可以邀请朋友一起(然而像我这种阿宅并没有朋友),组成最多四人小队合力冲关。整体来说,游戏给我的直视感就是rougelite纯享版的《无主之地》,玩进去之后确实是让人非常的上头,很容易就沉迷在一次次复活中接着刷刷刷。

收集内容

一个刷刷刷FPS游戏,最最主要的收集物当然就是武器装备了。游戏内共有步枪、狙击枪、近身武器等八种类型武器,每个类型武器中均有不同特性的种类。再搭配武器升级生成的词条,很大提升了随机性和可玩性。

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游戏中还会出现密卷掉落,这个物品类似以往rougelite游戏中的“遗物”,根据等级稀有度的不同提供不同强度的buff,当然一如其他rougelite游戏,某些属性的加强也附带了一些其他属性牺牲,这都看玩家的取舍。

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游戏包含超过60种不同等级的怪物,在我们击败其中一种后可解锁图鉴,并且上文提到的武器与密卷中,一部分物品需要我们击败特定数量的特定怪物才能解锁。

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总体来说,游戏总的可收集内容还是非常丰富的,也相信在后续的DLC更新中应该还会不断地添加。

感官体验

游戏采用了Low Poly(低面建模)风格画风,配以柔光渲染和弹药技能特效,整体画质表现在手游上我个人是比较满意的。

在人设上,主要采用了动物拟人化设计,无论是英雄角色还是怪物中都可以看到。并且游戏加入了非常多国风元素,比如出发酒店的熊猫老板,第一个古陵关卡里的兵马俑怪物,角色的古风配饰等等。这点也非常对我的胃口。

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在声音方面配乐可以说中规中矩,氛围营造感上做得不错,但旋律并不抓耳。但最让我喜欢的一点是战斗中如果对敌人“爆头”,会发出像《守望先锋》中的叮叮声,这个富有打击感的声音正反馈让我的游玩体验直接上了一个层次。

在操作上的话,因为我本身并不是手游射击类游戏老玩家,没办法给出太专业的评测意见。但就个人体验而言,游戏的面板可调节度非常高,尝试几次便能找到让你舒服的按键布局。并且也为了照顾我这样的手游FPS新手,加入了自动射击的选项,可以说非常友好了。

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结语

总体来说,《枪火重生》是一款可玩性很高,并让人很上头的rougelite游戏,各方面质量的打磨也十分不错。当然也会有个别不足之处,比如新手引导不够详细,容易让新玩家对许多游戏机制一头雾水;还有偏卡通化的动物拟人设计,也可能会劝退一部分硬核rougelite玩家。当然很多类似的设计元素也都是见仁见智。

刨除官方的一些迷之操作,游戏还是值得体验的。

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并且在我投稿的同时,也是关注到官方已经开放试玩关卡版本,一些被评论和买断劝退的玩家不妨试一试,说不定就会被它打动了呢?

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