京门风月武将攻略:京门风月挑战女性市场
京门风月武将攻略:京门风月挑战女性市场自从暖暖大火之后,女性用户市场逐渐被重视,催生出大量的女性向手游,从市面上的针对女性用户的游戏来看,主打的还是经营加换装方向。像《京门风云》这类RPG 换装 经营 养成的大杂烩并不多见。在小编看来,游戏除了开放剧情和换装模块对女性有吸引力外,其他设定并无太多出彩和创新之处,而且换装题材也仅限于古风,取材有限,容易造成玩家审美疲劳。再者说,换装只是游戏内容很小的一块,CP未必就会发大量时间进行后续的服饰开发,按照RPG常见的模式,随着时间的推移,推出更多的高属性的可招募随从才是氪金之道。但这些是女性玩家所想要的吗?已有前车之鉴,小编话也不敢把话说的太满,早前的宫廷争斗游戏《熹妃传》出乎意料大获成功,但也有顶级IP,影游联动下的《甄嬛传》黯然收场的案例。整个游戏领域都有缝隙可钻,即便以理性思维去推敲,也有看走眼的时候。宫斗游戏的目标人群是女性群体,那是一群可以为了自己喜爱的事物节衣缩食的执着者
调查资料显示,女性玩家在手游上无论是花费的时间,花费的金钱,还是对游戏的忠诚度都高于男性玩家,尤其是七天后坚持同一款手游的比例比男性高35%,而且一些女性向特定游戏如《暖暖系列》,女性玩家比例要远高于男性玩家。女性用户市场逐渐成为CP追逐的蓝海,有不少CP有意的朝着这个方向靠拢,《京门风月》就是这样这样的背景下产生的。
《京门风月》手游是根据同名小说改编而成,小说讲述女主谢芳华历经满门抄斩后,为保家族,弃闺房,出侯府,混入皇室隐卫习武艺,学权谋……小说内容确实是女生的偏好,小说和游戏也能顺理成章关联起来。既然是一款针对女性用户的游戏,游戏卖点自然也主推画面与剧情。当然,在小编看来,画面和剧情也只是招蜂引蝶的“香味”,杀手锏都还在后头引而不发。
从游戏主要内容上看,《京门风月》可以归类为宫廷争斗类题材,玩法上通过招募人物组成队伍,进行培养强化、装备强化、升级打怪,这类在卡牌RPG上该有的内容设定都有了。此外,还有农场、学厨、学才艺、等等经营和养成系统。当然,为了迎合女性用户的需求,游戏还对剧情进行着重描写,开辟出的宫廷争斗,把时下热门的女性换装系统也给运用进去。写到这里,其实很明了了,在小编看来,游戏对自身的定位都不明晰,各种时下热门元素的填充,让游戏变得臃肿不堪,每一个模块看似都是重点,又好似都是装饰。不过可以肯定的是,每个模块基本上都可以衍生出付费点。
换装或许只是游戏里的一个跳板,玩家通过升级打怪,培养角色和随从,打过更多的关卡来收集材料进行服装上的打造。但是,总体来说,女性玩家还是对于休闲类游戏较为感兴趣,在《京门风云》游戏中,女性玩家却要通过一系列角色培养机制强化自身,通过关卡才能获得素材,从中增加了大量的“多余”时间。这对女性玩家来说,并不是那么友好的设定。
自从暖暖大火之后,女性用户市场逐渐被重视,催生出大量的女性向手游,从市面上的针对女性用户的游戏来看,主打的还是经营加换装方向。像《京门风云》这类RPG 换装 经营 养成的大杂烩并不多见。在小编看来,游戏除了开放剧情和换装模块对女性有吸引力外,其他设定并无太多出彩和创新之处,而且换装题材也仅限于古风,取材有限,容易造成玩家审美疲劳。再者说,换装只是游戏内容很小的一块,CP未必就会发大量时间进行后续的服饰开发,按照RPG常见的模式,随着时间的推移,推出更多的高属性的可招募随从才是氪金之道。但这些是女性玩家所想要的吗?
已有前车之鉴,小编话也不敢把话说的太满,早前的宫廷争斗游戏《熹妃传》出乎意料大获成功,但也有顶级IP,影游联动下的《甄嬛传》黯然收场的案例。整个游戏领域都有缝隙可钻,即便以理性思维去推敲,也有看走眼的时候。宫斗游戏的目标人群是女性群体,那是一群可以为了自己喜爱的事物节衣缩食的执着者,或许也会为了自己的喜欢的小说、认可的剧情、喜欢的画面扎根于游戏,造就另一款高流水的宫廷争斗游戏。