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怪物猎人崛起游戏体验:怪物猎人崛起成讨鬼传续作

怪物猎人崛起游戏体验:怪物猎人崛起成讨鬼传续作不"真实"其实不等于不好玩,《怪物猎人》系列时至今日也依然在不断进化,关键还是游戏的设计能不能让玩家感到最纯粹的顺爽快,而不是因为"人物变强了"就变本加厉"设计恶心人的怪物"来给玩家添堵。《怪物猎人:世界》之所以让很多老玩家不满,或许就是因为过分单薄的游戏内容和过于依赖"高科技"使得游戏节奏变得一塌糊涂。距离新作发售还有半年的时间,现在就开始担忧游戏质量,可能也显得太过于杞人忧天了。究竟《怪物猎人:崛起》会让我们感受到"没内味"了还是"真香",恐怕也要到时候才能一见分晓了。但是,也有部分玩家持反对意见,"超级系"就等同于不好玩吗?事实并非如此,引入战斗风格和狩技的《怪物猎人X》系列,即便抡起沉重的大剑也能一飞冲天,无论怎么看都不像是"真实系"的作品,然而不同的话战

怪物猎人崛起游戏体验:怪物猎人崛起成讨鬼传续作(1)

9月17日晚10点,任天堂mini直面会上公布了《怪物猎人》系列新作《怪物猎人:崛起》的情报。无论是时隔数年重新回归MHP3时期日式风格的舞台,还是神似《宝可梦剑盾》藏玛然特的帅气封面怪,以及能让人体验飞檐走壁的快感的"翔虫",宣传片中透露出的一切都令玩家充满了期待。

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只不过在玩家们一片叫好的声音中,也有玩家因为游戏中主角能够凭空起跳太过"强力"而产生了担忧:这究竟是《怪物猎人崛起》还是《讨鬼传崛起》?要是在新作中人人可以"开挂"虐怪,游戏会不会因此变得索然无味呢?

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老玩家们的担忧其实并不是没道理的。《怪物猎人》系列自从初代2004推出的初代开始,所主打的就一直是追求"真实感"的狩猎体验:和传统的动作游戏不同,没有样华丽连招,依靠的更多的是一次次的“出刀”的迂回战术。玩家的攻击和回复有超长的硬直时间,稍有不慎就会被怪物一波带走。玩家在游戏中甚至看不到怪物的血条,只能依靠观察怪物的动作来判断怪物的剩余生命值。种种看起来在当时十分反人类的设定反而成为了《怪物猎人》的特色,或者说,种种不方面都是为了让玩家意识不到"敌人只是一堆数据",从而完全融入进游戏世界中。当玩家操纵"弱小"的人类战胜是比自己体型大上数十倍的庞然大物之时,那种自豪感和成就感是无可比拟的。

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所以喜欢传统《怪物猎人》的老猎人们,说实话看到能够上天入地、无所不能的角色之时,着实是有些大跌眼镜。要知道,知道《怪物猎人4》之前,游戏角色甚至没有"跳跃"这个动作,原本真实系的怪物猎人一瞬间变成了"超级系"?再加上和风的设定,和同样题材的光荣游戏《讨鬼传》如出一辙,也难怪会被玩家们调侃成《讨鬼传:崛起》了。

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玩家担忧游戏角色太过"强力"而使得游戏变味。其实是不无道理的,在上一作《怪物猎人世界》中,就因为引入了"手弩"这个新装备,掷类道具统一由手弩发射,精准度大幅提升,还能放出钩爪攀岩摆荡。因为其太过强劲的效果让玩家诟病不已。而不动衣装和达人烟筒等仿佛"开挂"一样的辅助道具,也使得游戏难度直线下降,如果说前作还有渺小人类战胜强大怪物的快感的话,《怪物猎人:世界》简直就是开发了高科技的人们对毫无还手之力的怪物们单方面的"虐待"。

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而《怪物猎人:世界》的大型资料片"冰原"中新增"飞翔爪",可由手弩发射勾爪骑乘怪物派生特殊招式攻击,被攻击的部位肉质软化。更是把游戏的"恶心"程度提升到了一个新的境界,由于装备太强,制作组不得不制作出一系列肉质诡异的"多动症"怪物,让很多玩家苦不堪言。

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如果说前作恶心人的"勾爪"还是需要借助岩石等物体才能借力飞翔。这次新作的翔虫居然能够凭空起飞。不少玩家表示:这也强得太过分了吧?会不会因为过于方便的性能,最终导致卡普空在制作怪物的时候强制要求玩家使用"翔虫",而使得原本爽快的战斗变得恶心又拖拉?成为了不少玩家最担忧的问题。长久以来《怪物猎人》系列被玩家所称道的"高自由度",如果在这一代变成了"制作组教你怎么玩游戏",实在是很令人提不起劲。

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但是,也有部分玩家持反对意见,"超级系"就等同于不好玩吗?事实并非如此,引入战斗风格和狩技的《怪物猎人X》系列,即便抡起沉重的大剑也能一飞冲天,无论怎么看都不像是"真实系"的作品,然而不同的话战斗风格和技能带来的无穷无尽的搭配,带来了无限的可能性。收录了历代最多怪物的MHXX,哪怕发售至今已经过了多年,还是玩家们爱不释手的一款作品。这么看来,就算是能够凭空飞翔的《怪物猎人:崛起》,如果卡普空能为我们带来流畅而不拖沓的战斗,或许也会引发新一轮的战斗狂潮。

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不"真实"其实不等于不好玩,《怪物猎人》系列时至今日也依然在不断进化,关键还是游戏的设计能不能让玩家感到最纯粹的顺爽快,而不是因为"人物变强了"就变本加厉"设计恶心人的怪物"来给玩家添堵。《怪物猎人:世界》之所以让很多老玩家不满,或许就是因为过分单薄的游戏内容和过于依赖"高科技"使得游戏节奏变得一塌糊涂。距离新作发售还有半年的时间,现在就开始担忧游戏质量,可能也显得太过于杞人忧天了。究竟《怪物猎人:崛起》会让我们感受到"没内味"了还是"真香",恐怕也要到时候才能一见分晓了。

各位读者对于这次《怪物猎人:崛起》追加的"翔虫"是怎么看的呢?你认为游戏设定使得玩家"变强"是增加了趣味性还是让游戏变得索然无味了呢?欢迎各位在评论区分享你的观点。

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