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不能失误的游戏:一个不可能赢的游戏

不能失误的游戏:一个不可能赢的游戏第一步,因为无需防守,所以只需用到攻击最大化,攻击最大化即影响连线最多的那个方格,所以就是选择41,也就是说,类似凯恩斯理论中隐形的手一样,做为一个理性的人必然要使用这个策略。第一步棋到底走哪个方格,完全取决你的策略,这个游戏是个最典型也是最简单的攻守平衡游戏,所以其只有两个策略:1. 防守最大化;2. 攻击最大化。每一步根据当前局势不同将采用不同的策略。是个典型的米子格,而从这个米子格中,我们又可以发现一些规律到此为止,我们就定义好各个格子,现在我们来研究玩家每走一部对其结果的影响。假定执圈O的一方先走,那么他要从这九个格子的哪一个先入手呢?先把范围从9个方格缩减至3个方格,因为同一类型的方格在第一步看来是无差异的,比如21、22、23、24;再比如31、32、33、34。所以我们只要考虑21、31和41。

一款井字游戏(英文:Tic Tac Toe),一德国人发明的游戏,是一种在3*3格子上进行的连珠游戏,和五子棋比较类似,游戏需要的工具仅为纸和笔,然后由分别代表O和X的两个游戏者轮流在格子里留下标记(一般来说先手者为X)。由最先在任意一条直线上成功连接三个标记的一方获胜。

看下图,我们利用iphone上这款游戏来做分析解说其为什么是一个不可能赢的游戏。

此游戏是以3*3的布局,玩法很简单,一方执圈O,一方执叉X,横、竖、斜均可连线,先练成线的一方获胜

不能失误的游戏:一个不可能赢的游戏(1)

从规则中我们可以总结出一些数据,比如可以达成胜利的结果有8种,如下图

是个典型的米子格,而从这个米子格中,我们又可以发现一些规律

不能失误的游戏:一个不可能赢的游戏(2)

到此为止,我们就定义好各个格子,现在我们来研究玩家每走一部对其结果的影响。假定执圈O的一方先走,那么他要从这九个格子的哪一个先入手呢?

先把范围从9个方格缩减至3个方格,因为同一类型的方格在第一步看来是无差异的,比如21、22、23、24;再比如31、32、33、34。所以我们只要考虑21、31和41。

第一步棋到底走哪个方格,完全取决你的策略,这个游戏是个最典型也是最简单的攻守平衡游戏,所以其只有两个策略:1. 防守最大化;2. 攻击最大化。每一步根据当前局势不同将采用不同的策略。

第一步,因为无需防守,所以只需用到攻击最大化,攻击最大化即影响连线最多的那个方格,所以就是选择41,也就是说,类似凯恩斯理论中隐形的手一样,做为一个理性的人必然要使用这个策略。

不能失误的游戏:一个不可能赢的游戏(3)

第二步,轮到叉X行动,他目前所处的情况是被人攻击了,所以他要用到防守最大化策略,则起就要选择能够最大程度的破坏对方的连线,于是从图上我们可知,外围的这一圈方格都可选择,且破坏程度都为1(即破坏对方的一条连线,下同)。也就是说目前我们有8个方格可供选择,接着我们使用攻击最大化策略,则可得到31、32、33和34四个方格,任意挑选一个完成第二步,如下图:

不能失误的游戏:一个不可能赢的游戏(4)

第三步,又轮到圈O行动,同样先使用防守最大化策略,得出21、32、24、34四个方格,且破坏程度都为1,然后使用攻击最大化策略,得出32和34,任选其一,完成第三步,如下图:

不能失误的游戏:一个不可能赢的游戏(5)

第四步:根据目前的局势,没得选择必须得走34,否则对方就赢了,结果如下图,完成第四步

不能失误的游戏:一个不可能赢的游戏(6)

第五步,依然是被迫局势,圈O必须走24,如下图,完成第五步

不能失误的游戏:一个不可能赢的游戏(7)

第六步,被迫局势,叉X走22,如下图,完成第六步

不能失误的游戏:一个不可能赢的游戏(8)

第七步,此种局势下,又可以用到这两个策略,先用防守最大化策略,范围控制在23和33之间,而根据攻击最大化策略,则最终选择23,得到如下图结果,完成第七步

不能失误的游戏:一个不可能赢的游戏(9)

第八步,被迫局势,叉X选择21,如下图,完成第八步

不能失误的游戏:一个不可能赢的游戏(10)

第九步,圈O完成第九步

不能失误的游戏:一个不可能赢的游戏(11)

根据攻守策略,最终结果,是DRAW即平局。

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