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游戏演化史详解:那些游戏界的起源作品

游戏演化史详解:那些游戏界的起源作品1979年:四名雅达利员工离开公司并宣布成立“动视暴雪”,成为了全球第一家独立游戏厂商。在雅达利老板David Crane的支持下,他们研发了著名游戏《圈套》被认为是2600平台最好的游戏。1977年:pong的发行获得了巨大的成功,无数的资本开始疯狂瓜分市场,但他们终归不是雅达利的对手,雅达利在1977年推出了家用机2600,是最早支持游戏储存的家用机。甚至因此建立了游戏机行业标准,随后的美国游戏市场便彻底被雅达利侵占,横扫业内无人能敌。1964年:计算机编程语言第一次出现,当时麻省理工的研究员开发出世界上第一款可视化视频游戏《Spacewars》(空间战),从此开始游戏这个第九艺术,彻底登上世界历史的舞台,并至今独领风骚!1971年:雅达利公司的创始人Nolan Bushnell开发了游戏《Computer Space》(电脑空间)将电子游戏带入了商业领域,也创造了第一部成功普及并且商

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各位游戏界的小老板你们好,本次游议课堂第一期为大家带来游戏界的起源,世界第一款电子游戏到底是什么呢?又是在什么平台发布呢?下面让带大家回到好久好久以前,开始探索吧!

世界第一款电子游戏

1952年:第一款电脑游戏在剑桥大学诞生,计算机科学家A.S. Douglas为它命名Noughts&Crosses。这是一款简单的连珠游戏,游戏被摆放在一个3X3的方格中,玩家只要将自己所代表的图案连成行、列或斜即可赢得游戏。

游戏演化史详解:那些游戏界的起源作品(1)

1958年:物理学家威廉·辛吉勃森为国家实验室设计的参观计划,希望游客能够在实验室中对各种科研成果产生更多的兴趣于是便运用示波器制作了一款《双人网球》游戏,以吸引游客的注意力。

1964年:计算机编程语言第一次出现,当时麻省理工的研究员开发出世界上第一款可视化视频游戏《Spacewars》(空间战),从此开始游戏这个第九艺术,彻底登上世界历史的舞台,并至今独领风骚!

游戏演化史详解:那些游戏界的起源作品(2)

世界游戏的萌芽

1971年:雅达利公司的创始人Nolan Bushnell开发了游戏《Computer Space》(电脑空间)将电子游戏带入了商业领域,也创造了第一部成功普及并且商业话的游戏,而这之后属于世界的游戏文化伴随着雅达利公司的辉煌时代宣布开启。

游戏演化史详解:那些游戏界的起源作品(3)

1972年:因为第一款游戏的成本高昂,以及物理绑定系统总是让人无法接受,针对于此世界上第一款游戏机Magnavox诞生了!并且首次开拓了链接电视进行游戏的先河,也正是因此家用游戏机开始在美国市场生根发芽。而作为游戏的开创者与领头羊,第一款游戏机居然出现在别家公司手中,雅达利彻底坐不住了,因此由创始人参与开发的游戏《Pong》进入市场,而这也是目前有记载最早的“类街机”游戏。

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1977年:pong的发行获得了巨大的成功,无数的资本开始疯狂瓜分市场,但他们终归不是雅达利的对手,雅达利在1977年推出了家用机2600,是最早支持游戏储存的家用机。甚至因此建立了游戏机行业标准,随后的美国游戏市场便彻底被雅达利侵占,横扫业内无人能敌。

游戏演化史详解:那些游戏界的起源作品(5)

1979年:四名雅达利员工离开公司并宣布成立“动视暴雪”,成为了全球第一家独立游戏厂商。在雅达利老板David Crane的支持下,他们研发了著名游戏《圈套》被认为是2600平台最好的游戏。

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1980年:日本厂商Namco开发出吃豆人游戏,迅速在市场引起了轰动,在上市的15个月里销量达到10万套,创下了10亿美元的营销记录,而此时的任天堂大佬也意识到了游戏的商机,从原来的纸牌和玩具开发商彻底转型为游戏制作公司,至今我们也看到了这次转型的结果!游戏 从这个时代,正式的结束了萌芽期,并不断蓬勃发展起来。

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国产游戏的起源

1986年:中国第一款自主研发的单机游戏《如意集》正式由台湾精讯公司发布,但当时的中国游戏产业体量极小,让这款游戏很快的埋没在游戏海洋中,没有了踪影。

游戏演化史详解:那些游戏界的起源作品(8)

1988年:精讯公司创始人之一李永进脱离公司自理门户,一手创建了我们现在著名的游戏开发商——大宇!数年之后,大宇的“大富翁”充斥市场。同时,另一家中国游戏公司智冠也成长起来,创造了“三国演义”系列。中国游戏历史从此形成了“南智冠,北大宇”的格局。

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国产网络游戏的萌芽

2000年:雷爵公司发布了中国第一款图形网络游戏——《万王之王》,而万王之王创造了无数先例,开创了世界体量最大的中国网络游戏市场先河!同时也是中国第一款进军韩国的网络游戏!

游戏演化史详解:那些游戏界的起源作品(10)

2001年:盛大公司发行了《热血传奇》大型多人在线角色扮演游戏,这个游戏已经不需要过多介绍,总之自此国产网络游戏进入了盛世阶段,随后的腾讯与网易也向世界证明了网络游戏产业的巨大市场与利益。

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总结

以上就是世界游戏历史的无数个第一次,也正是因为先人的创新,才有了现在被称为“第九艺术”的游戏产业。

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