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全明星激斗才是永远的神(字节是如何错过一个首周流水破五千万的产品的)

全明星激斗才是永远的神(字节是如何错过一个首周流水破五千万的产品的)如何评价《全明星激斗》呢,就是,任何体验过阿里灵犀互娱出品的《三国志幻想大陆》的玩家,打开《全明星激斗》只要10分钟,无可避免都会注意到两者的相似性。联系到“晚点LATEPOST”那篇《复盘字节游戏:氪了几百亿元,没算出人性》,如今姗姗来迟的《全明星激斗》,可能就是字节游戏三年前大举进军游戏行业,“氪了几百亿”的其中一个最重要的遗腹子。如今游戏批评看到《全明星激斗》挂在逐光工作室名下,就好像看到当年《一念逍遥》挂在了雷霆游戏的品牌下面。尽管长期以来,《全明星激斗》对外都宣称是由朝夕光年与中手游合作研发,但是从字节游戏过往发布的一些招聘需求来看,《全明星激斗》的研发工作可能还是由BASE上海的字节101工作室主力完成的。(中手游官方的说法,《全明星激斗》研发团队为旗下满天星工作室)

“《全明星激斗》由朝夕光年开发,朝夕光年运营,是一款基于iOS/安卓平台的策略游戏。”

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17173的小同学可能有点信息滞后,长期关注中国游戏行业的朋友也许读到过“晚点LATEPOST”的一篇报道,《复盘字节游戏:氪了几百亿元,没算出人性》,朝夕光年(字节游戏业务)可能在今年6月就大幅裁撤了上海101工作室相关员工,取消或转手了一部分项目。

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自2020起就开放数轮小规模测试的《全明星激斗》,到2022年正式上线时,在Taptap标注的出品方显示为“逐光工作室”,这是早几年中手游资助扶持国产独立游戏发行的一个合作品牌。

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中手游的“拿手好戏”独游扶持计划曾经出过《皮影美猴王》,出过《梦旅人》,出过《方块冒险》与《蛋蛋军团》,更年轻一点的中国玩家可能都没有印象了,因为这个品牌已经好几年没有过动静。

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如今游戏批评看到《全明星激斗》挂在逐光工作室名下,就好像看到当年《一念逍遥》挂在了雷霆游戏的品牌下面。

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尽管长期以来,《全明星激斗》对外都宣称是由朝夕光年与中手游合作研发,但是从字节游戏过往发布的一些招聘需求来看,《全明星激斗》的研发工作可能还是由BASE上海的字节101工作室主力完成的。

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(中手游官方的说法,《全明星激斗》研发团队为旗下满天星工作室)

联系到“晚点LATEPOST”那篇《复盘字节游戏:氪了几百亿元,没算出人性》,如今姗姗来迟的《全明星激斗》,可能就是字节游戏三年前大举进军游戏行业,“氪了几百亿”的其中一个最重要的遗腹子。

如何评价《全明星激斗》呢,就是,任何体验过阿里灵犀互娱出品的《三国志幻想大陆》的玩家,打开《全明星激斗》只要10分钟,无可避免都会注意到两者的相似性。

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而在2020年的首次测试,《全明星激斗》所展现的几乎就是另一个游戏,4 2的列队玩法。

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联系到“晚点LATEPOST”的说法,《全明星激斗》在超过三年的研发历程中“经历了几次推翻重做”,“内测十几个版本还无法上线”。

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在游戏批评看来这就很像是去年底由B站独代发行,网龙研发的《终焉誓约》,在长期研发不断推倒重做的过程中,迷失了最初的产品定位,最后选择了一个市场上看起来特别成功的产品形态,竭力与之保持同调,假装“成功案例”能够为产品未来的盈利能力无限作保。

当然相对《终焉誓约》,布阵策略、养成纵深、资源循环与玩法框架,《全明星激斗》的一切似乎都能在《三国志幻想大陆》找到原型,“还原更加忠实”。

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《全明星激斗》的一些角色羁绊几乎就是照着《三国志幻想大陆》做的,比方说这个牙神幻十郎,一看羁绊描述你就知道他是曹仁。

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甚至是《全明星激斗》的第一期活动,也是完全按照《三国志幻想大陆》推出新武将的活动格式来操作的。

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不可否认《全明星激斗》在对SNK这几个经典IP的角色还原上下足了功夫,动作模组上把《三幻》那套隔空投掷光污染换成了更有“格斗质感”的近身打击交互,以及全屏必杀动画,很酷,相信不会让《拳皇》、《侍魂》与《月华》们的老粉丝失望。

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但是在战斗演出优化之外,《全明星激斗》的整体游戏体验在游戏批评看来就真的是令人昏昏欲睡,相对《三幻》就完全没有做任何改造,像是新手期上来给6个角色第一次锻造装备,就真的还是每个角色点8下一共要点48下,完全没有做优化或是简化流程的意思。

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然后是超大量的连续关卡,完全都可以自动战斗,大多数还都能跳过,所以玩家开荒期的游戏体验经常就是,进入一个关卡,点击跳过,进入下一个关卡,再点击跳过,反反复复,进入,跳过。

不愿意点那一下跳过就让AI自动打完其实也可以,但是因为《全明星激斗》的动作大招演出相对《三幻》更长了,所以同样的关卡纵深,通过一遍的总耗时会更长。

就是,在这个反复自动与跳过的游戏过程中,游戏批评玩着玩着经常就直接坐着睡着了。

如果说前两周那个《空之要塞:启航》的策划还算“想明白了什么是不值得抄的”,《全明星激斗》这个主策划就真的是不管不顾把《三国志幻想大陆》毫无反思地照搬了一遍,几乎看不出一点点自主意识和自主设计。

在游戏批评看来这整个设计方法更像是一种报复性行为,既然101的老板对我原来的几十版设计全都不满意,就是不相信我的设计能有好的收入,好的玩家反馈,硬是要摁着我的头学习友商的成功案例,那我就给你学习到极致。

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所以尽管继承了《三幻》的整个非常顺滑的成长线、无废卡养成与诱导充值的商业模型,配合游戏过程中不断弹出的各种礼包,确实证明了《全明星激斗》上线即能够获取很好看的收入,“首周流水破5000万”,那么为什么朝夕光年在可能裁撤101工作室之前一直压着没发这个产品呢?

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也许是字节方面管发行的大领导拿到产品一看,这个东西实在是太丢人了,三年研发,字节系投进可能数亿人民币的人力成本,都是北上广最好的游戏人才,最后做出一个另一家大厂的超级跟屁虫产品。

经手这个产品的人自己可能都明白,如果你在中国游戏行业的职业生涯一直做的是这种东西,那你突然被裁撤,被优化,被毕业,实在是再正当不过的事情。

而当101工作室可能面临被解散,产品易手,《全明星激斗》的下家可能都不再会有面子上的矜持。

当阿里游戏和灵犀互娱的同学看到《全明星激斗》,你觉得会是怎么个想法?

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