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dnf国服测试服100级角色职业平衡(聊一聊DNF韩测11.7职业平衡版本)

dnf国服测试服100级角色职业平衡(聊一聊DNF韩测11.7职业平衡版本)而以此相应的,25职业的输出能力,天然要比其他的纯C职业低一些。其中的佼佼者,就是光帕。实话实说,脑海中第一个出现的,就是混子。因为25%的增益效果,25职业被称作除了奶之外的辅助职业。由于这个原因,25进团的门槛天然要比其他职业低一些。

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聊一聊韩测11.7职业平衡版本,对于25职业的改动部分。

【25仔的定位】

提到25仔,大家的第一个反应是什么呢?

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实话实说,脑海中第一个出现的,就是混子。

因为25%的增益效果,25职业被称作除了奶之外的辅助职业。

由于这个原因,25进团的门槛天然要比其他职业低一些。

其中的佼佼者,就是光帕。

而以此相应的,25职业的输出能力,天然要比其他的纯C职业低一些。

【韩服11.7职业平衡-组队改版】

*将部分拥有增幅队友能力的技能效果,分类到[组队增幅]属性分类中.

-圣骑士(男/女)的技能和攻击力增加以外的效果不在此分类中.

-对于会影响队友的技能说明进行变更.

*使用者本人也会受到自己的组队增幅效果影响了 由此调整基础和技能攻击力.

-当现存的增幅效果是减防 或者像缔造者/召唤师这样已经对本体适用的情况下 则攻击力不会进行调整.

*组队增幅效果由增幅数值从大到小 只适用于最多2个效果了.

*对于技能作用形式为给队友附加效果的增幅技能 当技能源角色死亡时 不再继续给队友提供增幅了.

*防御力减少效果变更为伤害增加效果.

分析:这个改版,很纠结。

第一,掐死了挂树职业的便捷性;

第二,使25C天然少一个队友提升;

第三,减防全部变增伤;

相较纯C的3保,25C只能享受到2保的效果。减防全变增伤使得职业特色丧失,同质化愈发明显。没有了减防这一重要属性,装备减防属性就显得更加重要,这也变相提升了25打团的门槛。

【国服环境与韩服环境】

纵观这些天来的争议点,其实最终原因是——在国服,DPS低,就是原罪。

即使开荒阶段组队模式以求稳求过为准,但是在装备渐渐成型,国服特色打造造成的伤害溢出,会促使玩家追求更高的打团爽感,说白了就是装B的爽快。

我花钱了,我投入时间了,B都不让我装,那我这些天来的努力是为了啥?

挂树,三保,对于主C来说都是爽感提升手段的一种。

主C为什么更喜欢三保和挂树?因为没人抢DPS。

而对于25职业来说呢?相同装备,相同打造,三保砍掉,只能二保,伤害低了25%。更不要提技能伤害系数了。

在25职业装备成型之后,想要打出更高伤害的欲望硬生生被扼杀了。

也许有些人会说技能形态的问题,但问题是氪金大佬想要的不是形态,而是最终的伤害。

DPS,才是让氪金玩家投入大量金钱的根本原因。

【剑魂,也是25仔】

很多职业的定位,是不以25来定的。现在的国服环境,剑魂要么当C,要么当老板,辅助?不存在的。

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造成这一现象的原因,是早期职业划分的不明确与职业人群基数的巨大化。

从斩铁兵到吊机,剑魂辅助流在安徒恩团本辉煌过一段时间。

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而现在,辅助剑魂这个说法或许仍有,但是在团本队伍中,你只能选择PY或者当老板。

要么,就打造成主C。

但是完美打造毕业,呈现出来的效果依旧没有预期的那么好。

特别是在和纯C进行伤害比较的时候,这种心理落差感就愈加明显。花花也是一个很好的例子,打造与最终收益并不成正比。放大到吃奶环境与三保,这个差距会变的更大。

【强与弱的判断基准】

其实这一点,关键还是在于环境。

很现实的一个问题,纯C伤害比25C伤害就是要高一个层次。

那么,由此带来的影响是什么呢?在队伍中,打造中等的纯C可以不要25同样可以做到秒秒秒。同样打造的25C就不一定了。

虽然都是C,这种机制就产生了两者的对立。

既然有对立,就有会争端。

职业嘲讽,看不起XX的言论漫天飞。

现在的DNF,职业对团队的贡献划分做的很差。

DPS就是一切。

戾气并不能解决问题,玩游戏是为了放松,攀比伤害也不是唯一的玩法。

想要改变现状,需要一套行之有效的贡献划分机制,也需要大家彼此包容理解。

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