好莱坞电影猫狗大战(好莱坞编剧宝典救猫咪)
好莱坞电影猫狗大战(好莱坞编剧宝典救猫咪)强烈的心理影像。当你觉察到的时候,必须能够在你脑海里绽放灵感。整部影片必须隐约呈现出来,通常还需包括时间范围。意外。必须有某种程度的意外并且情绪上卷入到某个戏剧情境当中,就像发痒必须要抓挠一样。“救猫咪”是形容任何一部成功的主流电影,都会有一个让观众迅速对主人公产生好感、支持他的行为并希望他获得胜利的桥段。就像在路上看到一个人爬上树救猫咪,你会对这个人产生好感并希望他营救猫咪成功。这种认同感是让观众喜欢某部电影的重要因素。
这本书是好莱坞主流商业电影剧本的基础法则,对于国内的编剧非常适用。
借鉴好莱坞模式,可以说是一种套路,但是不是最终目的,只是一个手段。
一个好剧本真正重要的,是最终能够触动观众的心。
而创作者有义务,交付自己的真心于剧本。
什么是“救猫咪”?
“救猫咪”是形容任何一部成功的主流电影,都会有一个让观众迅速对主人公产生好感、支持他的行为并希望他获得胜利的桥段。
就像在路上看到一个人爬上树救猫咪,你会对这个人产生好感并希望他营救猫咪成功。
这种认同感是让观众喜欢某部电影的重要因素。
意外。必须有某种程度的意外并且情绪上卷入到某个戏剧情境当中,就像发痒必须要抓挠一样。
强烈的心理影像。当你觉察到的时候,必须能够在你脑海里绽放灵感。整部影片必须隐约呈现出来,通常还需包括时间范围。
观众和成本。必须界定影片基调、目标观众、大致成本,让剧本购买者明白是否能够盈利。
有杀伤力的片名。优秀故事线的组合拳中必须有好的片名,以巧妙的方式体现故事内容。
10种影片类型
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“鬼怪屋”型——《大白鲨》《异形》《侏罗纪公园》
有限的空间、可耻之事、追杀和躲藏
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“金羊毛”型——《绿野仙踪》《星球大战》《哈拉上路》《雨人》强盗片
主角上路寻找某物,历尽艰辛发现别的东西——他自己。一路上遭遇的任务和冲突。
主题是内心成长,情节就是冲突事件如何影响主角。转折点与主角紧密相关。
使故事成功的不是事件本身,而是主角从那些事件中对自我的认识。
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“如愿以偿”型——《小鬼符文》《疯狂星期五》《冒牌天神》《变相怪杰》《大话王》
“我想拥有!”“要是……该多好……”
实现愿望的故事,主角是受人愚弄、无助的灰姑娘,了解到魔法不是万能的,要有一个教训,结尾必须体现出优良的品行。
因果报应、诅咒型愿望,一开始有救猫咪场景,背后要有个翻译机警的男孩或女孩,又可以补救的事物。主角他们从魔法中获得了好处,最后胜利了。
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“麻烦家伙”型——《虎胆龙威》《辛德勒名单》
一个普通人发现自己置身于特殊环境里。普通的一天发生了不寻常的事情。
元主角,普通人;麻烦,实处浑身解数解决麻烦。坏点越坏,主角显得越伟大。
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“变迁仪式”型——《28天》《当男人爱上女人》
主角对于无法控制或理解的自然力量不情愿的接受,最终主角能力提升获得胜利,笑到最后。
关于痛苦和折磨的故事,通常因“生活”这个外部力量产生。故事中要有屈服,胜者通过屈服于比自身强大的力量来获得胜利。结局是回归人性“这就是生活!”
青春期、中年危机、老龄时代、烂漫分手、心爱之人死亡等。
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“伙伴之情”型——《末路狂花》《雨人》《外星人ET》友情、爱情,伙伴电影中的动态关系很重要。
一开始伙伴之间是相互延误的,但是他们的共同经历托出一个事实:他们谁也离不开谁;实际上他们都是一个整体中不完整的一半。发现这个事实后引发了更大的冲突。
一无所有的时刻:分开、斗争、再见、庆幸摆脱,最后实现和解。
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催化剂伙伴型:其中一人进入另一人的生活,产生影响,然后离开。“男孩和他的狗狗”
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“推理侦探”型——《唐人街》《公民凯恩》
优秀的“侦探推理”,重要的不是主角的编号,而是观众发现了人性中的某些东西,“为什么干?”
优秀的侦探片,让人扪心自问“我们真的有这么邪恶吗?”
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“愚者成功”型——《阿甘正传》》《莫扎特传》
让受压迫的愚者与强大的坏蛋(权势集团)对抗。
看着所谓的“白痴”实现成功人士才能达到的目标,给我们所有人带来希望,并嘲笑日常生活中谨慎遵守的体制。
一个供失败者进攻的知名人士,通常会有同伴,一个“知情者”,在旁边看笑话,不想想愚者能够飞出他的掌心,最终这些人会出丑。
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“被制度化”型——《飞跃疯人院》《美国丽人》《教父》
向组织表示了敬意,又暴露了丧失个性的问题。当我们由于同样的原因结合在一起,我们揭示了为了多数人牺牲少数人的利弊。
关于群体前进中赞成与反对两方冲突的故事。
通常外来者视角描述,展示“疯狂”的途径,最后这些故事都面临一个问题:我和他们相比,谁更疯狂?
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“超级英雄”型——《角斗士》《美丽的心灵》
超人发现自己身处凡人世界。凡人英雄受到周围平庸世界的挑战。
观众会同情身处被误解困境的超人。
5个快速提升你的电影构思技巧的游戏
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第一个游戏a:滑稽
找一个正剧(drama)、惊悚片或恐怖片(horror film),把它改成喜剧片(comedy)。例如:滑稽的克里斯汀——毁掉男孩生活的魔鬼汽车,在汽车建议男孩约会时,就变成了喜剧。
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第一个游戏b:严肃
同样地,选一个喜剧片将其改为正剧。严肃的动物园——《一小撮好人》(A Few Good Men)中关于某个小世界中的欺骗丑闻在摊牌后终止的正剧。
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第二个游戏:限于困境的FBI
这在喜剧或正剧中都有可能出现。确定5个FBI探员从没去过的地方,把他派到那里去破一宗案子。例如:“站住,不然我揍你!”粗俗的FBI探员被派至普罗旺斯的烹饪学校去当卧底。
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第三个游戏:某某学校
既适用于正剧,也适用于喜剧。确定5个非常规学校、夏令营或教室的实例。例如“妻子学校”:妻子们被有钱的丈夫们送到学校不久后起来反抗。
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第四个游戏:对抗!!!
正剧或喜剧。在争议事件中让几拨人处于对立状态。例如:当新开的妓院使小镇居民对立起来时,妓女和牧师坠入爱河。
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第五个游戏:我的某某是杀人狂
正剧或喜剧。假定一个不寻常的人、动物或事物,多疑的人可能觉得他是个凶手。例如:“我的老板是杀人狂”。每次小伙子获得提升后,公司里都会出现一具尸体——凶手是公司里的员工吗?
节拍表
按照节拍表,布置影片结构。
1、开场画面(1)
2、主题呈现(前5)
3、铺垫(1-10)
4、推动(催化剂)(12)
5、争执(辩论)(12-25)
6、第二幕衔接点(25)
7、B故事30
8、娱乐游戏(30-55)
9、中点(55)
10、坏蛋逼近(55-75)
11、一无所有(75)
12、灵魂的黑夜(75-85)
13、第三幕衔接点(85)
14、结局(85-110)
15、终场画面(85-110)
7条简便方法来帮你找到剧本弱点
1.主角引领动作了吗?在游戏的每个阶段他是不是积极的?是不是因某个愿望或目标激发起来的?
2.人物“说情节”了吗?我是在透过人物长篇大论呢,还是通过剧本中的动作来展示?
3.坏蛋足够坏了吗?他有没有为主角带来合适的挑战?他们都适合这部影片吗?
4.中点之后情节有没有提速?强度有没有增加?在第三幕结尾时主角和坏蛋是不是有更多的东西揭示出来?
5.剧本情绪是否单调?是纯正剧吗?还是纯喜剧?纯悲剧、全都是挫折?是否感觉缺乏所需的情绪中断?
6.台词乏味吗?在经过“烂台词检测”后每个人的说话方式还一样吗?我是否能够只通过人物的说话方式来辨别人物?
7.次要人物之间有没有区别,能否通过外表轻松地记住他们的区别?每个次要人物的言谈举止、外貌是否都独一无二?
8.主角旅程的起点是否尽可能往后退了?故事中是否看到主角情感成长的整个历程了?
9.原始吗?人物本质上是由原始愿望——被爱、生存、保护家庭、复仇等激发的吗?