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图形化编程之小猫奇遇(图形化编程之小猫奇遇)

图形化编程之小猫奇遇(图形化编程之小猫奇遇)载入Castle 32、背景准备:载入Castle 1

本次课程的内容为小猫奇遇

一、素材准备:

1、角色准备:载入Wizard


图形化编程之小猫奇遇(图形化编程之小猫奇遇)(1)


2、背景准备:

载入Castle 1


图形化编程之小猫奇遇(图形化编程之小猫奇遇)(2)

载入Castle 3


图形化编程之小猫奇遇(图形化编程之小猫奇遇)(3)


二、角色对应的代码块如下:

1、角色1的代码块如下:


图形化编程之小猫奇遇(图形化编程之小猫奇遇)(4)


图形化编程之小猫奇遇(图形化编程之小猫奇遇)(5)


2、Wizard对应的代码块如下:

图形化编程之小猫奇遇(图形化编程之小猫奇遇)(6)


图形化编程之小猫奇遇(图形化编程之小猫奇遇)(7)

3、背景对应的代码块如下:


图形化编程之小猫奇遇(图形化编程之小猫奇遇)(8)


三、视频效果如下:



本节课的知识点如下:

1、对背景的编程:对背景编程之前必须先点击一下界面中的舞台背景区域;

2、角色转身:在程序中,角色有时面向左,有时面向右,要达到这样的效果,必须将角色的旋转方式设置为左右旋转,然后可以使角色面向90度或者-90度来实现朝向;

3、动作同步:为了使程序中的事物具备先后顺序,可以使用等待模块,通过等待时间来调整角色间动作的先后;

4、背景特效的应用:本节课在背景的模块中用到了旋涡的特效,下拉菜单中还有很多特效;

本节课程基本是对前几节课程中模块的综合应用,此后的程序可能会更复杂,大家有不同的意见可以互相交流。

在此说明一下,本系列课程作用的软件为网页版本,使用起来很方便,网址为:https://scratch.musuiot.com/

谢谢大家,本课结束,下次再见!

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