cad三维绘图 基础入门(根据二视图绘制三维实体)
cad三维绘图 基础入门(根据二视图绘制三维实体)1.6、学会对三维实体倒圆角的操作步骤。1.5、“PRESSPULL(按住并拖动)”命令还可以用来快速挖孔。1.2、使用“追踪”定位可以简化绘图过程,提高绘图效率。1.3、学会使用“小控件”在概念三维视图中对对象进行移动、旋转、缩放操作。1.4、“PRESSPULL(按住并拖动)”命令可以直接将选定区域拉伸成三维实体。
#头条创作挑战赛#
先看题目:根据前视图、俯视图绘制三维实体。
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一、分析与说明1.1、虽然图形简单,但绘制思路简捷才是重点。
1.2、使用“追踪”定位可以简化绘图过程,提高绘图效率。
1.3、学会使用“小控件”在概念三维视图中对对象进行移动、旋转、缩放操作。
1.4、“PRESSPULL(按住并拖动)”命令可以直接将选定区域拉伸成三维实体。
1.5、“PRESSPULL(按住并拖动)”命令还可以用来快速挖孔。
1.6、学会对三维实体倒圆角的操作步骤。
1.7、对三维实体进行并集、差集、交集操作可以得到新的三维实体。
二、详细绘制步骤2.1、为了操作的便捷,先调一个工具栏出来,菜单操作,工具 --> 工具栏 --> AutoCAD --> 视图。
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2.2、调出来的“视图”工具栏如下图。
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2.3、命令行输入“REC”后回车,启用“矩形”命令,绘制一个48x20个单位的青色矩形ABCD,设边AB的中点为点E,边DC的中点为点F。
2.4、直接回车,再次启用“矩形”命令,单击捕捉点D作为矩形的第一个角点,输入矩形的另一个角点H的相对坐标值“@-29 -5”后回车,这样就绘制出了一个29x5个单位的黄色矩形GHKD。
2.5、命令行输入“C”后回车,启用“圆”命令。
2.6、将光标移到点H上悬停一下,此时不要单击拾取点H。
2.7、向右缓慢移动光标,当引出一条经过点H的绿色水平追踪路径时,输入“7”后回车,指定出圆心。
2.8、输入圆的半径值“3.5”后回车。
2.9、这样就通过追踪指定出圆心,绘制出了一个半径为3.5个单位的红色圆M。
圆心M相对于点H的相对坐标值为“@7 0”。
2.10、直接回车,再次启用“圆”命令,捕捉中点E为圆心,绘制两个同心圆E,半径分别为7.5个单位、10个单位。
2.11、直接回车,再次启用“圆”命令,捕捉中点F为圆心,绘制两个同心圆F,半径分别为9.5个单位、14个单位。
2.12、选中青色矩形ABCD、黄色矩形GHKD,命令行输入“X”后回车,启用“分解”命令,将两个矩形分解。
2.13、选中青色竖直线段AB、黄色水平线段GD、黄色竖直线段DK,命令行输入“E”后回车,启用“删除”命令,将它们删除掉。
2.14、按键盘上的“F8”键,打开“正交”,选中青色竖直线段DC,命令行输入“M”后回车,启用“移动”命令,在绘图区任意位置单位拾取一点作为移动的基点,向左移动光标,输入“37”后回车,指定移动的第二个点。
2.15、移动完成后就得到一条青色竖直线段NP,与圆心F的水平距离为37个单位。
2.16、命令行输入“TR”后回车,启用“修剪”命令,根据绘图需要进行修剪,完成后如下图。
2.17、如下图所示,点击“西南等轴测”工具按钮,切换到“西南等轴测”三维视图。
2.18、切换到“西南等轴测”三维视图后如下图。
2.19、选中红色圆M,命令行输入“M”后回车,启用“移动”命令,在绘图区任意位置单位拾取一点作为移动的基点,向上移动光标,输入“24”后回车,指定移动的第二个点,这样就将红色圆M竖直向上移动了24个单位。
2.20、命令行输入“VS”后回车,启用“视觉样式”选项。
2.21、接着输入“C”后回车,选择“概念”视觉样式。
2.22、如下图所示,点击状态栏上“显示小控件”右边的箭头,勾选“旋转小控件”,并让它处于开启状态。
2.23、选中红色圆M,可以看到在它的几何中心会出现“旋转小控件”。
2.24、如下图所示,点选红色旋转环,指定绕X轴旋转。
2.25、接着向上移动光标,在任意位置单击拾取一点指定旋转的角度值“90”。
当然,这里也可以直接输入旋转的角度值。
2.26、这样就通过“旋转小控件”,以红色圆M的几何中心为基点,将前红色圆M绕X轴旋转了90°。
2.27、命令行输入“PRESS”后回车,启用“按住并拖动”命令。
2.28、如下图所示,将光标移到要拉伸区域内部的任意一个位置单击指定要拉伸的区域。
2.29、向上移动光标,输入拉伸的高度值“39”后回车,这样就将选定区域拉伸成了一个青色三维实体。
2.30、如下图所示,直接回车,再次启用“按住并拖动”命令,将光标移到要拉伸区域内部的任意一个位置单击指定要拉伸的区域。
2.31、向上移动光标,输入拉伸的高度值“31”后回车,这样就将选定区域拉伸成了一个黄色三维实体。
2.32、如下图所示,直接回车,再次启用“按住并拖动”命令,将光标移到要拉伸区域内部的任意一个位置单击指定要拉伸的区域。
2.33、向上移动光标,输入拉伸的高度值“8”后回车,这样就将选定区域拉伸成了一个青色三维实体。
2.34、如下图所示,直接回车,再次启用“按住并拖动”命令,将光标移到要拉伸区域内部的任意一个位置单击指定要拉伸的区域。
2.35、向上移动光标,输入拉伸的高度值“5”后回车,这样就将选定区域拉伸成了一个青色三维实体。
2.36、如下图所示,直接回车,再次启用“按住并拖动”命令,将光标移到红色圆M内部的任意一个位置单击指定要拉伸的区域。
3.37、向后移动光标,当显示的拉伸高度大于5个单位时,单击拾取一点指定拉伸高度。
2.38、这样就从黄色三维实体上挖出了圆形通孔。
2.39、命令行输入“F”后回车,启用“圆角”命令。
2.40、在红色箭头所指的拐角边线上点选黄色三维实体作为要倒圆角的对象。
2.41、输入圆角的半径值“8”后回车。
2.42、再次回车,完成倒圆角。
2.43、命令行输入“UNI”后回车,启用“合并”命令。
2.44、交叉框选四个三维实体作为要合并的对象后回车,这样就将四个三维实体合并成了一个三维实体。
2.45、框选除三维实体外的其它对象。
2.46、命令行输入“E”后回车,启用“删除”命令,将选中的对象删除掉。
2.47、删除完成后如下图。
至此,三维实体绘制完毕。
2.48、三维实体的前视图。
2.49、三维实体的俯视图。
2.50、三维实体的左视图。
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