lol机器人钩子连招(自己拥有峡谷最强的黄金钩手)
lol机器人钩子连招(自己拥有峡谷最强的黄金钩手)2、maya内置拓扑工具使用:maya的拓扑工具还是很好用的,简单方便。1、maya建模:这种模型的制作主要的是造型,尤其是曲线,没有太多的细节,在仅有的元素中,要细致的推敲模型的每一个细节,尽量用现成规的软件模型。maya简模搭建—zbursh调大型—maya卡线—unfold展uv—substance painter 做材质—maya调动作—houdini渲染—nuke合成知识点分析:一、模型部分
苹果机器人教程源于之前玩过的游戏LOL,首先向拳头原画大神致敬!
教程简介:
本教程为免费教程,本教程详细讲解了制作流程,及所涉及的知识点,主要传达了在最快的时间内实现最好的效果。每个流程,我都会帮助大家总结相关的知识点。喜欢CG的新手朋友可以跟着大侠做一遍,从业的老手们,欢迎交流和吐槽。
制作流程 :
maya简模搭建—zbursh调大型—maya卡线—unfold展uv—substance painter 做材质—maya调动作—houdini渲染—nuke合成
知识点分析:
一、模型部分
1、maya建模:这种模型的制作主要的是造型,尤其是曲线,没有太多的细节,在仅有的元素中,要细致的推敲模型的每一个细节,尽量用现成规的软件模型。
2、maya内置拓扑工具使用:maya的拓扑工具还是很好用的,简单方便。
二、zbursh调大型
本教程没有用到zb的硬表面技术,主要用zb去调大结构的相互关系
三、maya卡线
介绍了卡线的一些技巧,maya操作的使用技巧,及相关的省时省力的骚操作。
四、unfold展u
虽然unfold已经被内置到maya,但在展uv方面个人觉得是最快最好的,尤其是新版本
五、substance painter
一款强大的三维的ps,尤其是蒙版功能,做材质贴图简直太快了,太直观了。
六、maya调动作
简单的骨骼绑定、蒙皮、刷权重。由于不是做动态的效果,本教程不涉及动画相关的知识。
七、houdini渲染
为什么选择houdini做渲染呢,因为houdini的材质跟sp的PBR材质非常的像。而且在houdini里详细分析了PBR材质原理。(渲染器那款都行,VRAY、arnold、都可以顺手就行)
三、nuke后期合成
在后期方面介绍了一下nuke合成的基本原理知识,及相关的技巧
结束语:
爱大侠无坎坷,前方一路小平坡。操作教程随后更新
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