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真三国无双8兖州之战(真三国无双8金匮石室)

真三国无双8兖州之战(真三国无双8金匮石室)本作引入的中文配音也是一大亮点。早年真三国无双2曾经尝试过中配,但其浓厚的台湾腔配音可谓乏善可陈,令人失望。而本作各武将的配音基本在水准之上,至少不会引人反感。中配的重要之处,在于打斗之中。瞬息万变的战场上,有时根本无暇关注武将讲话时出现的字幕。中配的引入,使玩家不用分心旁骛去看字幕,就可了解战场势态发展,极为方便。本作的音乐着重于古朴凝重的风格,很多音乐深具沧桑沉厚的历史感觉。本人对无双系列传统的摇滚风格配乐一向不感兴趣,但本作音乐水平确有进步。至于真三国无双8最为人所诟病的帧数问题,我的体会,这不是非常严重的问题。诚然,本作帧数有些问题,在本人的PS4 Pro上也不是非常流畅。不过我认为在PS4 Pro上,本作的帧数算是过得去。真正缺乏帧数的场景,我玩了数十小时,只遇到在诸葛亮传的火烧博望处,火计成功后,帧数极低,有如幻灯片。不过本作在打过1.04版本补丁后,帧数问题似乎改善了一些。依

真三国无双8:金匮石室,规摹弘远;一方璞玉,尚欠雕琢。

真三国无双8兖州之战(真三国无双8金匮石室)(1)

真三国无双8兖州之战(真三国无双8金匮石室)(2)

真三国无双8兖州之战(真三国无双8金匮石室)(3)

真三国无双8兖州之战(真三国无双8金匮石室)(4)

近期,我逆潮流而动,入手了令我期待已久,却在网上恶评如潮的真三国无双8 PS4版。经过几天尝试,本人感觉这个新鲜出炉的游戏不像某些人描述的不堪一试,是一个基本符合我个人期待的无双游戏。

在8代出现后,很多对8代革新不满的人,将真三国无双7代捧为神作。确实,7代制作水平炉火纯青,登峰造极。然而,自从无双系列诞生以来,基本玩法一成不变,已令玩家产生严重的审美疲劳,销量也节节低落。如果8代继续再吃老本,那么即使画面再如何进步,不免还是旧瓶新酒,陈腐老套。可贵的是,光荣公司意识到此点,所以用新生为口号,创建出一个无双游戏新的时代,赋予无双系列全新的游戏感觉。

真三国无双8大胆创新,标榜开放世界。在之前的无双游戏中,令我感到不甚满意的一点就是地图太小。比如评价不错的7代,击破曹仁八门金锁阵的一战。7代中,该阵的地图范围非常狭小,打斗在其间如同儿戏,全然没有驰骋沙场,冲锋破阵的感觉。而在8代中,广袤的地图给游戏以无限的发挥空间。本作构筑了一副巨大的中华全图,是以前所有无双游戏从来没有尝试过的宏伟计划。从白雪皑皑的北国长城,到层林叠翠的中原腹地,继之以细雨靡靡的江南水乡,再到酷暑难耐的南蛮王国,真三国无双8成功塑造了一个宏伟广博的中国大陆,以及无所不包、花样百出的地形地貌特征。这幅中华全图中,安置了数不清的山脉河流,国人熟悉的名山大川尽在其中。其间还分布着星罗棋布的城池、据点、关隘和要塞。古中国大陆上,到处青山绿水,鸟语花香。全新的地图令很多老无双玩家新奇和振奋,可见光荣公司确实对此极为重视,投下巨资。

至于真三国无双8最为人所诟病的帧数问题,我的体会,这不是非常严重的问题。诚然,本作帧数有些问题,在本人的PS4 Pro上也不是非常流畅。不过我认为在PS4 Pro上,本作的帧数算是过得去。真正缺乏帧数的场景,我玩了数十小时,只遇到在诸葛亮传的火烧博望处,火计成功后,帧数极低,有如幻灯片。不过本作在打过1.04版本补丁后,帧数问题似乎改善了一些。依我看,很多玩家习惯于怪物猎人之类的60帧游戏了,他们可能未曾经历过PS3真三国无双7那种每秒30帧的丢帧画面。比起令人不满的丢帧游戏PS3版真三国无双7,我觉得真三国无双8的帧数尚可接受。

8代另一个广为人所诟病的地方就是以站桩尬聊的方式推进剧情,过场动画较少。与传统无双相比,本作确有不足之处。但是战国无双4代系列就是以同样方式推进剧情,既有先例,本人觉得也没那么不可接受。

人设与人物建模是本作的亮点所在。武将衣着服饰普遍回归遥远的4代风格,既有向经典作品致敬的意味,也反应出旧无双的某些优点仍令人怀念。新转正的女武将辛宪英、夏侯姬以及董白等人,设计风格延续系列水准,艳惊四座。人物建模水平比7代进步良多,各种光源交相掩映下,武将建模雅致细腻,下雨和游泳后的湿身效果也是系列首创。总体来说,可圈可点,具备次世代机水准。

本作的音乐着重于古朴凝重的风格,很多音乐深具沧桑沉厚的历史感觉。本人对无双系列传统的摇滚风格配乐一向不感兴趣,但本作音乐水平确有进步。

本作引入的中文配音也是一大亮点。早年真三国无双2曾经尝试过中配,但其浓厚的台湾腔配音可谓乏善可陈,令人失望。而本作各武将的配音基本在水准之上,至少不会引人反感。中配的重要之处,在于打斗之中。瞬息万变的战场上,有时根本无暇关注武将讲话时出现的字幕。中配的引入,使玩家不用分心旁骛去看字幕,就可了解战场势态发展,极为方便。

得益于广阔的开放世界,本作的剧情爆发性增涨,90位武将每人都有传记、专属剧情以及结局。丰富的情节与对话赋予人物更加丰满的性格特征,其中穿插了相当多的细节描写与历史典故。这在前几作是难以想象的事情。可以看到光荣是在用心制作了,我对本作的剧情编制予以好评。

本作的攻击方式大幅革新,不过我觉得还有可待商榷之处。在本作的攻击模式下,通过一些比较简单的按键组合连技,就可轻松将敌将连殴至死。窃以为这样不太妥当。我认为敌我双方有来有回,激烈攻防,才有刺激的对战感觉。在此方面,我以为光荣应参考台湾IGS公司的街机游戏三国战纪系列的四招一式系统。所谓四招一式就是玩家对电脑操作的敌将只能连段四次,外加最后追击一下。有限制的连段系统确保了电脑控制的敌将不会被玩家追打到死,确保了敌我武将你来我往,大战三百回合的战斗乐趣。

不可否认,8代存在很多细节问题,这是无法回避的事实。具体问题,网上评论汗牛充栋,俯仰皆是,不用我一一列举。不过,个人认为,瑕不掩瑜,在总体发展方向上,8代游戏规摹弘远,前景广阔。至于细枝末节上的各种问题,可能与赶工制作有关,也可能与首次引入开放世界时欠缺经验有关。纵观全局,本作优点多于缺点。无视本作优点,只抓住本作的一两点不足猛烈攻击的行为,个人认为缺乏客观理性的态度。

总体来说,真三国无双8确属无双系列新生之作,为日后的无双作品开辟了新的方向,构筑了宏远的蓝图。但在细微之处尚有很多需要改进的地方,在开放世界系统下有许多需要磨合调整的地方,也有不少程序bug亟待解决。期待后续诸作继续完善。

此文章为燕市游徒游戏文苑原创,特此声明!

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