三国英雄的荣光公测时间(英雄三国回归开启诸多新玩法等你尝试)
三国英雄的荣光公测时间(英雄三国回归开启诸多新玩法等你尝试)看得出来重生后的英雄三国在游戏模式上确实做出了许多改变,多种多样的玩法也能一定程度上避免玩家产生审美疲劳。不论是不是英雄三国的老玩家,都推荐大家来尝试一下,防守、塔防、肉鸽甚至是益智,总有一款会是你的菜。建安净秽录是标准的Roguelike模式,选择英雄后玩家需要通过WSAD来操纵上下左右,然后鼠标左键轻点和长按释放轻重攻击,右键上马位移来面对四面八方袭来的“僵尸”。一边闪转腾挪打倒僵尸一边拾取经验和技能,学习各类天赋,可以说每一局的通关姿势都不尽相同,很适合喜欢霓虹深渊这类肉鸽游戏的老哥们尝试。黄巾再临属于是标准的塔防TD模式,选择阵营然后下塔打怪。因为玩法轻松休闲不用太多操作,比较适合上班摸鱼。怪物可能会掉落阵营的特殊武将,比如蜀国是赵云马超,魏国是张郃,吴国是陆逊等。强力推荐初学者造马超和赵云,这俩武将一个会破甲一个会大范围溅射。只要将强化全部堆给赵云,后期可以直接躺平。最后也就是现
2010到2013年曾是国内moba类游戏百花齐放的黄金年代。那时候不论是历史/架空/玄幻题材的moba游戏都层出不穷。然而由于moba类的玩法固定,玩家群体在当时也不够大,厂商之间为了抢流量和用户内卷严重,大多数游戏没到一两年也就宣布停更关服了。就算有极个别游戏坚持运营,最终也会在moba赛道中特有的赢者通吃规则下逐渐没落。本次要聊的《英雄三国》恰好就是这样一款游戏。
2013年9月公测的英雄三国采用当时最先进的虚幻3引擎制作,以东汉末年三国争霸的背景舞台为蓝本,英雄都是大家耳熟能详的三国名将。在当时,英雄三国画面表现出众,特效与音效相比同类竞品也要强上不少,可以说是国产moba类游戏的顶流。只可惜因moba本身玩法的限制,就算英雄三国已经绞尽脑汁做出10V10或5V5V5之类的微创新,也还是在坚持了7年后,于2020年选择了停服,引得许多玩家与粉丝直呼惋惜。
停服后相信英雄三国的官方制作组也有过思考,在2023年的如今,死守moba这样一个已经停滞快20年的玩法是否明智?答案显然是否定的。因此当英雄三国近期重新回到玩家视线时,许多人惊喜的发现,英雄三国在原有熔火森林的moba模式基础上,新增了许多诸如汉末霸业/建安净秽录/黄巾再临/三国演益等多种模式玩法,力图打破桎梏,迎来新生。
汉末霸业-蜀汉传很像是我们早年玩过的防守RPG,玩家操作英雄打怪刷宝做任务,同时面对每波袭来的敌人守护汉献帝。在这个过程里玩家通过合成强力的装备与技能,挑战各种BOSS来增加自身实力,最后成功守住30波就能迎来胜利。这个模式学习成本很低,基本上游戏里的系统玩几把就掌握了,重要的是技能build和装备搭配,这个可能需要“亿”点点运气,总体而言还是挺好玩的。
建安净秽录是标准的Roguelike模式,选择英雄后玩家需要通过WSAD来操纵上下左右,然后鼠标左键轻点和长按释放轻重攻击,右键上马位移来面对四面八方袭来的“僵尸”。一边闪转腾挪打倒僵尸一边拾取经验和技能,学习各类天赋,可以说每一局的通关姿势都不尽相同,很适合喜欢霓虹深渊这类肉鸽游戏的老哥们尝试。
黄巾再临属于是标准的塔防TD模式,选择阵营然后下塔打怪。因为玩法轻松休闲不用太多操作,比较适合上班摸鱼。怪物可能会掉落阵营的特殊武将,比如蜀国是赵云马超,魏国是张郃,吴国是陆逊等。强力推荐初学者造马超和赵云,这俩武将一个会破甲一个会大范围溅射。只要将强化全部堆给赵云,后期可以直接躺平。
最后也就是现在大火的三国演益模式了,对局双方会自动出兵攻击敌方基地,玩家需要在屏幕右侧的诗词歌赋栏内勾选出正确的成语与诗词并增加己方战力。此外,三国演益模式近期还在与网易公益小蜗牛图书馆联动,完成对局可以帮助山区儿童修建图书馆,有兴趣的玩家一定不要错过。
看得出来重生后的英雄三国在游戏模式上确实做出了许多改变,多种多样的玩法也能一定程度上避免玩家产生审美疲劳。不论是不是英雄三国的老玩家,都推荐大家来尝试一下,防守、塔防、肉鸽甚至是益智,总有一款会是你的菜。