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帝国时代2决定版dlc(帝国时代II决定版DLC)

帝国时代2决定版dlc(帝国时代II决定版DLC)作为骑兵文明,虽然缺乏血统,但官方给予了他馬廄科技消耗-50%、同时可以于城堡时代研发重装骑士,以及让该文明拥有可以于前一个时代研发经济科技的能力,可将此看成是优良的经济加成。勃根地人大公爵-勃根地人:描述勃根地公国为了建立一个国家而不断投资、介入英法百年战争,横在勃根地人面前的不列颠人、法兰克人,甚至圣女贞德,他们会是勃根地建立国家的阻碍,还是成为王国的踏脚石?欧特维尔家族-西西里人:描述欧特维尔家族这群诺曼人来到西西里岛后,如何逐步发展茁壮,成为义大利公爵、圣地王子甚至是西西里国王的故事。新增的2个文明为勃根地人以及西西里人,文明资料如下:另外,由于官方翻译有少量错误,因此会于下面进行一些叙述上的改正。

帝国时代2决定版dlc(帝国时代II决定版DLC)(1)

自《帝国时代II:决定版》于2019年11月14日上市后满1年,游戏广受好评。不过不少玩家仍不满足,希望官方能推出更多新文明,不过官方对于这部分始终没有太多的回应。直到2020年12月16日,官方忽然无预警宣布付费DLC「西方霸主」(Lords of the West)将于2021年1月26日上线,释出勃根地以及西西里2个新文明以及3个全新的战役,不过2个文明初步的资料揭露时,玩家们一则以喜一则以忧,喜的是拥有了新文明、忧的是新文明是否会破坏游戏平衡,趁着游戏资料上线的同时,让我们来一探究竟。

游戏内容与变动

本次游戏推出2个新文明以及3个新战役,同时发布更新档44725。

「西方霸主」新战役分别如下:

长腿爱德华-不列颠人:描述13世纪的长腿爱德华登基后的一生,这时候的不列颠正处于动荡的年代,面对着苏格兰、威尔斯甚至是英吉利,爱德华会如何扩张不列颠王国,成为令人胆寒的「苏格兰之槌」?

大公爵-勃根地人:描述勃根地公国为了建立一个国家而不断投资、介入英法百年战争,横在勃根地人面前的不列颠人、法兰克人,甚至圣女贞德,他们会是勃根地建立国家的阻碍,还是成为王国的踏脚石?

欧特维尔家族-西西里人:描述欧特维尔家族这群诺曼人来到西西里岛后,如何逐步发展茁壮,成为义大利公爵、圣地王子甚至是西西里国王的故事。

帝国时代2决定版dlc(帝国时代II决定版DLC)(2)

新文明初步点评

新增的2个文明为勃根地人以及西西里人,文明资料如下:另外,由于官方翻译有少量错误,因此会于下面进行一些叙述上的改正。

勃根地人

帝国时代2决定版dlc(帝国时代II决定版DLC)(3)

作为骑兵文明,虽然缺乏血统,但官方给予了他馬廄科技消耗-50%、同时可以于城堡时代研发重装骑士,以及让该文明拥有可以于前一个时代研发经济科技的能力,可将此看成是优良的经济加成。

2个特殊科技中,银冠-勃艮第的葡萄园可以将食物转换成黄金,对于中后期缺金是一个有利的技术;金冠-佛兰芒革命虽然会将剩余的村民转换成佛莱明民兵导致村民数变成0,但假设作为最后不得已的抵抗手段,这其实是一个不错的决死一战科技,后续城镇中心亦可产出这类单位继续作战。

而该文明的特殊单位库斯蒂利尔,作为集气型的骑兵单位可以在第一波攻击造成惊人的伤害,除了可以处理血量偏低的单位、亦有可能让对方交战前做出误判、进而给予对方重创;金冠科技研发后的佛莱明民兵对马单位有额外加成,而且在城镇中心研发,除了相对于城堡单位更容易量产,亦可作为抵抗骑马单位的手段。

因此笔者可以预期,该文明可以以经济面的雄厚与强大,快速产出大量的骑士、甚至是重装骑士部队很快给予敌方强力的打击,因此该文明在中期会极为强势,不过比较微妙的在于其经济科技虽然可以更早研发,但由于需要消耗资源,因此这种经济加成相对可能更吃当下判断的选择,否则其效益可能没想像来的有效;一旦游戏被拖到后期,该文明的经济优势将不复存在、一旦对手追上其经济加成,军事上的优势可能会大幅衰退;另外城堡单位一直以来不易量产的问题,其实并没有在这个版本有所改善,如果之后玩家们研究出可以给予勃根地人早期大压力的战术,那情况会对该文明很不利,也会是使用该文明需要去思量的部分。

西西里人

帝国时代2决定版dlc(帝国时代II决定版DLC)(4)

身为步兵文明,官方给予了他们陆上单位受到的额外伤害-50%,例如:骑士面对长枪兵的额外伤害-50%,表示在面对兵种相克时,能有更多的输出时间,农田只要获得升级后,就可以提供科技给予的额外100%食物,这对于要量产食物的单位会是一个很大的经济加成。

虽然没有箭塔系建筑,但提供了特殊建筑塔楼,并且可以于封建时代生产特殊单位萨金特卫兵,该卫兵除了可以进行战斗,亦可建造塔楼,这在早期可以作为更具威胁性的进攻或防御手段。

特殊科技中,银冠-第一次十字军东征,研发后拥有的每一个城镇中心可产出10名萨金特卫兵、最多可以产出50名萨金特卫兵,如果作为紧急性的战斗单位,应该是不错的抵御手段;金冠-兵役免除税,依照研发完毕后拥有多少军事单位,给予1个军事单位15黄金(可视为另一种的「纸币」,类似越南的金冠科技),多人团战应该可以给予不错的帮助。

不过塔楼的问题在于成本极高,要花费75木头以及200石头才能建造,经济加成看起来亦没有勃根地人来的优秀,前期可能会比勃根地人更为脆弱,因此该文明可能更讲求的是军事单位的微操,上手难度有可能更高于其他文明。

笔者个人猜想,西西里如果使用者的微操优异,可利用农田升级后额外的食物加成、前期的兵种微操以及额外伤害减免逐渐放大优势,与目前游戏中另一个耳熟能详的步兵文明-哥德人相比,哥德强在后期的军事单位快速的产兵速度、西西里人比较强调步兵单位与其他单位交战时的额外加成减免,因此很需要高端玩家实战后的结果才能揭晓其效益。

不过初步来看,这2个新文明确实令人眼睛为之一亮,相信接下来会有更多玩家测试并开发出更多新玩法;本次的介绍希望可以给予读者对于《帝国时代II:决定版》新资料片「西方霸主」有更多的认识,我们下次见。

帝国时代2决定版dlc(帝国时代II决定版DLC)(5)

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