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古剑奇谭手游抽什么?古剑奇谭手游评测

古剑奇谭手游抽什么?古剑奇谭手游评测新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。总之,本作在卖相方面对于原作的还原还比较令人满意,但游戏性方面的乏善可陈又不免成为一个打工游戏。而且就目前测试版本笔者的体验而言,本作对于不付费玩家可以说相当不友好的,基本上一周时间都难以获得一次十连的元宝。如果你不是古剑系列的老玩家,没什么“情怀”、“信仰”之类的东西,建议坑深勿入。而在战斗系统方面,本作采用了回合制加类《刀塔传奇》的技能释放,战斗中英雄通过攻击、被攻击、击杀等方式获得能量,满能量即可释放大招。对于大多数玩家来说,这一套战斗方式可以说审美疲劳了。不过得益于对原作美术素材的运用,相比较同类型的游戏,本作的临场感还是有一些的。游戏目前开放了三种职业御风、玄都和巫祝,分别为战士、法师、和治疗职业。在阵型设定上,本作由玩家 经典角色组成的5人小团队,前排优先进攻也优先收到攻击,依次到后排。故前排一般

《古剑奇谭壹莫忘初心》是由网元圣唐授权、蓝蛙互动开发、龙图游戏发行的一款《古剑奇谭》系列改编手游,日前开启了删档测试,目前只提供了安卓版本。作为国产仙侠代表系列之一,“古剑奇谭”这一IP自然能吸引大量拥趸。本作在卖相方面还不错,直接使用了《古剑奇谭1》的人物形象,而且游戏剧情采用了实时演算动画,相当有诚意。但在战斗方式上,本作采用了比较常见的卡牌回合制加点击头像放技能的方式,比较乏善可陈。

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在画面方面,本作采用了2.5D视角、竖版呈现的方式,画面风格鲜明亮丽,在角色建模方面采用了原作中人物建模,羽无双、茶小乖这些贯穿古剑的配角们也会出现。但就画面品质而言,多边形感比较严重,从地面、植物这些细节可以看出贴图质量也比较糙。在音效方面,本作的大地图BGM直接采用了《古剑1》云隐仙踪BGM,游戏内使用的场景音乐和战斗音乐同样都使用了原作的音乐,对于古剑系列的老玩家可以说满满的回忆。

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而在战斗系统方面,本作采用了回合制加类《刀塔传奇》的技能释放,战斗中英雄通过攻击、被攻击、击杀等方式获得能量,满能量即可释放大招。对于大多数玩家来说,这一套战斗方式可以说审美疲劳了。不过得益于对原作美术素材的运用,相比较同类型的游戏,本作的临场感还是有一些的。游戏目前开放了三种职业御风、玄都和巫祝,分别为战士、法师、和治疗职业。在阵型设定上,本作由玩家 经典角色组成的5人小团队,前排优先进攻也优先收到攻击,依次到后排。故前排一般为近战属性的角色,例如御风派、百里屠苏、紫胤真人;中后位可设置法师属性的角色,例如红玉,襄铃,玄都派;后排则为风晴雪、巫祝派的医职,古剑经典角色悉数登场。

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在日常活动方面,就目前版本而言玩法还比较少。竞技场仍然采用了异步自动战斗方式,比较遗憾。博物志玩法类似于常见的爬塔玩法,而“前尘往事”需要收集到对于的角色方能开启,在这个模式中有各个角色自身的剧情,类似于外传形式。角色养成方面目前开放了装备、技能和觉醒三个系统,装备需要从普通副本中获得材料升级,技能和觉醒材料需要精英副本和日常活动获得,整体上非常类似《刀塔传奇》。

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值得一提的是,本作在剧情方面可以说比较出彩,本身国产的“双剑”系列也都是以剧情见长的游戏。在游戏开场的一段古剑壹结尾蓬莱大战的实时演算动画着实给笔者蛮大的期待,游戏中主线剧情相关的BOSS关卡均有动画效果的过场,同时副本中关卡衔接动画也相当细致,可以看出制作组在这方面的努力。

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总之,本作在卖相方面对于原作的还原还比较令人满意,但游戏性方面的乏善可陈又不免成为一个打工游戏。而且就目前测试版本笔者的体验而言,本作对于不付费玩家可以说相当不友好的,基本上一周时间都难以获得一次十连的元宝。如果你不是古剑系列的老玩家,没什么“情怀”、“信仰”之类的东西,建议坑深勿入。

新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

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