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三大龟速车(盘点龟速车的噩梦)

三大龟速车(盘点龟速车的噩梦)第三张地图:穆勒万卡第二号老牌重坦苦主,要么1线死蹲,要么0线爬山,爬到山上被中间铁道的中坦、TD一通乱黑,被底线的火炮一通乱砸,小地图按烂了中间也不见人点亮,进退维谷。老牌重坦苦主,对个线爬山爬三年,遇到对面会玩的眼车,上山被常亮,被TD黑,被火炮砸,好不容易上了山顶,俯角还不够,好不容易垫了俯角,完蛋,家里崩了,回头救家吧......第二张地图:普罗霍诺夫卡(烈焰丘陵)上榜理由:

各位撸友大家好!

今天老编跟大家盘点一下让众多速度慢的龟速车望而却步的地图!(地图读取中...开喷!^^)那么今天就让各位撸友吐槽一下哪张图是你最大的梦魇!

第一张地图:马利诺夫卡

三大龟速车(盘点龟速车的噩梦)(1)

上榜理由:

老牌重坦苦主,对个线爬山爬三年,遇到对面会玩的眼车,上山被常亮,被TD黑,被火炮砸,好不容易上了山顶,俯角还不够,好不容易垫了俯角,完蛋,家里崩了,回头救家吧......

第二张地图:普罗霍诺夫卡(烈焰丘陵)

三大龟速车(盘点龟速车的噩梦)(2)

上榜理由:

第二号老牌重坦苦主,要么1线死蹲,要么0线爬山,爬到山上被中间铁道的中坦、TD一通乱黑,被底线的火炮一通乱砸,小地图按烂了中间也不见人点亮,进退维谷。

第三张地图:穆勒万卡

三大龟速车(盘点龟速车的噩梦)(3)

上榜理由:

三号老牌慢车苦主,全图基本上没有什么高大的掩体提供有效遮挡。仅有的几个房子还是在地图中部,而绝大部分区域只有一些缓坡进行“自我安慰式”的转移行进,可只要有火炮的存在就无处藏身!基本上速度低于35的车很难生存。

第四张地图:喀秋莎

三大龟速车(盘点龟速车的噩梦)(4)

上榜理由:

经典的丘陵地图,坡多,沟多,重坦下了沟再想爬上来得爬三年,传统的重坦伸缩位在一线,然而双方都会在后方囤积大量火炮、TD,属于进攻必死的对线图,即使付出惨痛代价打过1线,也会被敌方抢山的中坦黑的不能自理。

第五张地图:海岸争霸

三大龟速车(盘点龟速车的噩梦)(5)

上榜理由:

又一张低位出生的地图,传统的重坦线在8线,机动堪忧的重坦们想无伤爬到八线只有两个可能,一个是对面眼车100%萌新,另一个就是自己人品爆棚:从4线到7线这短短三百米不被收个三四炮都不好意思说自己是重坦。然后呢?八线打穿过去又是三个格的大平原,一个静默眼点的你生活不能自理,你说我开个重坦容易吗?

第六张地图:诺曼底

三大龟速车(盘点龟速车的噩梦)(6)

上榜理由:

大纵深,大丘陵地形,全图没有一个靠谱的防炮位,打进攻还得翻坡,碰到对面会玩点直接断腿到死,打防守吧中间草丛密集,随便来个车就给你亮了,然后又是一阵火炮乱砸....难怪当年美军登录诺曼底用的都是谢尔曼、萤火虫,重坦太不适合这张地图了......

第七章地图:阿拉曼机场

三大龟速车(盘点龟速车的噩梦)(7)

上榜理由:

地形看似简单的中型地图实则暗藏杀机,很容易导致出现进攻错误,从而被敌人抓住机会一击致命!而且对于火炮来说非常喜爱这张“谁都不敢轻易进攻”的地图,可以踏踏实实的支援队友,防反就够了。而缺乏对战局的正确、合理的分析就导致无法找到敌方弱点,机动性好的车还可以大范围转场寻求突破点。而机动性差的车只能蹲后边等机会黑枪,或者卡在仅有的几处掩体后边无聊的玩手机...大多数都需要后排火炮的曲线火力支援才能有效的打开局面。

说了这几张图各位撸友还觉得有什么图比较让“龟速车”抓狂的地图嘛?咱们评论区见...老编告退!

三大龟速车(盘点龟速车的噩梦)(8)

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