炉石传说最新版本给的卡组哪个强(天梯主流卡组优劣势分析)
炉石传说最新版本给的卡组哪个强(天梯主流卡组优劣势分析)防战:节奏贼有点在于爆发高,中期场面强,尤其是4费武器 恐怖海盗那一波,所以这套卡组节奏比较快,只比快攻稍微慢一截。打战士的话,很容易在战士没变砰砰以前,就直接打残叫杀,因为武器 火车王的存在,爆发高达16点!不卡手就能压制战士的节奏。但是打快攻的话就稍吃运气,如果对手很顺,场面铺的快,盗贼几乎是没办法的,解不干净,下生物又站不住;反之,对手稍微卡手,生物铺的慢了,那么背刺、武器、军七这些就能很好返场,最终拿下对局。超生德优点在于铺场能力强,buff滚雪球能力也强,爆发伤害高,专门治那些没清场能力的卡组,目前来看除了战士都没有清场能力,但并不代表德鲁伊打其他卡组都能超高胜率,因为超生德也有德鲁伊的通病---解场能力差,所以打其他卡组要是被他们取得场面先手,那么也是大事不妙,最后就会被对方抢死了;所以在目前贼、战占比极高的天梯,超生德的数量并不可观。节奏贼:AAECAaIHBrIC7QLIA
在天梯2000-4000畅游了一下午,发现目前天梯的环境已经是非常单调了,凭印象说(没开盒子),10局游戏,5局盗贼最少,3局战士最少,剩下的2局(法德猎),基本上,环境不同也就是在这几种卡组的比例发生变化而已,那么这些卡组之间的关系是如何的呢?其他职业又为何近乎绝迹呢?
主流卡组优劣势分析:
超生德:
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超生德优点在于铺场能力强,buff滚雪球能力也强,爆发伤害高,专门治那些没清场能力的卡组,目前来看除了战士都没有清场能力,但并不代表德鲁伊打其他卡组都能超高胜率,因为超生德也有德鲁伊的通病---解场能力差,所以打其他卡组要是被他们取得场面先手,那么也是大事不妙,最后就会被对方抢死了;所以在目前贼、战占比极高的天梯,超生德的数量并不可观。
节奏贼:
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节奏贼有点在于爆发高,中期场面强,尤其是4费武器 恐怖海盗那一波,所以这套卡组节奏比较快,只比快攻稍微慢一截。打战士的话,很容易在战士没变砰砰以前,就直接打残叫杀,因为武器 火车王的存在,爆发高达16点!不卡手就能压制战士的节奏。但是打快攻的话就稍吃运气,如果对手很顺,场面铺的快,盗贼几乎是没办法的,解不干净,下生物又站不住;反之,对手稍微卡手,生物铺的慢了,那么背刺、武器、军七这些就能很好返场,最终拿下对局。
防战:
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优势在于aoe非常多,打动物园超生德这样的铺场快攻很拿手,一波接一波的aoe,很容易限制对手的场面,让战士以安全的血量变砰砰,后续机械突袭,快攻几乎是没什么机会的。但是战士很烦手牌法,就像当年烦手牌术一样,面对超级大哥和源源不断难解的生物毫无办法。打盗贼的话则是对排序要求特别高,否则盾猛没伤害,斩杀也因为没办法让随从受伤而无从发挥。最终就说大概率终极被盗贼打得猝死。打中速猎的话,就看对手有没有狮子了,准时的6费狮子除非有掷弹机器人,不然很难受,不过中速猎都忌惮盗贼的闷棍,很多都不带狮子了,那么我们只要留一张乱斗或者战路,对付祖尔金一波的好几个5/5也就OK了。
手牌法:
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高质量的大哥连拍,打战士这种后期卡组很有用,打盗贼看排序,不断有大哥的话,贼的闷棍是不够用的,而且也没有贼开局留闷棍卡自己的手,所以总体打战士和盗贼不错,但是面对动物园,超生德的时候非常无力,因为没有aoe,即便胡了也要猝死,因为山岭4费入场的时候,血量已经接近10点了,对手不管山岭再输出一轮,基本就那点血了,此刻即便架嘲讽,山岭也就8血,毫无办法。
中速猎:
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好处是廉价,谁都可以打,但是解场能力不如盗贼、战士。铺场能力不如德鲁伊,术士,处于一个高不成低不就的地位,非常尴尬,因为卡组各个费用的卡都不多,所以吃排序,一旦卡手,战士呢是不好打死了,盗贼术士德鲁伊这些呢又已经兵临城下。
结语:
以上就是环境中卡组的组成,可以说是风水轮流转,大家需要根据自己遇到这些套牌的数量,切换合适的套牌上分。