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科幻变异电影迷雾(科幻解密迷雾侦探)

科幻变异电影迷雾(科幻解密迷雾侦探)  除了上面提到的简单解谜关卡,还有很多和地图相关的场景拼图。有时候为了把所有的地方都拖到一个地方(老工人、机器、工具),还得找相关的道具组合。幸运的是,没有哪种设计是走错一步就失去一切的。当我们失败时,我们可以回过头来检查哪里出了问题,然后一步一步地纠正它,以解决难题。  要知道《迷雾侦探》这个题目是不是还是一个益智游戏,益智里面没有科技感,前面扯很多也没用。首先,Rex被设置了智能假眼来扫描与案件相关的东西,对于案件重复和疏忽的线索也是必须要完成的。另外,一些需要破解的程序密码锁也是纯电子界面(也有机械按键密码),但最让人抓狂的还是弹子锁。我只在卡暂停的时候快速通关。  主角雷克斯是这个世界的私家侦探。他曾经每天办案只是为了谋生,却意外卷入了一场疑似机器人叛变的连环杀人案。随着案情的深入,他回忆起当初痛苦的回忆,发现了让他更加难以理解的黑暗秘密.在游戏开始的时候,我们可能并不了解雷克斯

说到科幻元素益智游戏,我觉得很多人脑袋里第一个蹦出来的游戏大多是《迷雾侦探》。因为发生在国风益智游戏流行的时候,其独特的风格一下子吸引了众多玩家的目光,成为那段时间益智游戏市场的一匹黑马。

科幻变异电影迷雾(科幻解密迷雾侦探)(1)

  但归根结底,大部分与科幻相关的益智游戏还是以软科幻小说(科幻小说的一个分支,在情节和题材上侧重于哲学、心理学、政治学、历史学或社会学)为主。这里也把游戏《迷雾侦探》作为文章的参考来分析,或者文章中表达的观点可能不是很透彻。毕竟每个人想法不一样,只能尽量求同存异。

  1.独立的故事和丰富多彩的NPC人物

  《迷雾侦探》让我印象深刻的是,它有自己相对完善的内容。它的赛博朋克世界不仅仅是五颜六色的霓虹灯和肮脏的城市环境,还有人与人之间的阶级矛盾,或者说人与人工智能之间的社会秩序,这些都是小说和游戏中经常谈到的。但因为主体是益智游戏,所以不会是《赛博朋克2077》那样有血有乐的游戏剧情,也不会是带点小清新的治愈风的童话。这是一个先进技术通过像素崩塌的世界,同时讲述了一个不可接受的“现实”悲剧。

  主角雷克斯是这个世界的私家侦探。他曾经每天办案只是为了谋生,却意外卷入了一场疑似机器人叛变的连环杀人案。随着案情的深入,他回忆起当初痛苦的回忆,发现了让他更加难以理解的黑暗秘密.在游戏开始的时候,我们可能并不了解雷克斯的性格特点,他身上隐藏着什么秘密(因为游戏中有穿插闪回和插曲的叙事情节)。但是随着游戏的展开,在我们操纵雷克斯探索世界的同时,你会发现他有着私家侦探特有的冒险经历,你也可以借此机会与其他NPC交流,收集文档,补充你对游戏世界观的完整理解,完全沉浸其中。

科幻变异电影迷雾(科幻解密迷雾侦探)(2)

  除了雷克斯的秘密需要玩家去发现,游戏中还有很多有趣的角色。经常出现在雷克斯身边的黑猫威廉,平时帮助雷克斯调查案件,在猫界有一定名气。为了帮助雷克斯找到物证,游戏还介入了猫界和机械猫的领地争夺(虽然要跑一大堆地图,但是找规则还是挺有意思的)。有点像沃森,平时喜欢在雷克斯家开“猫咪派对”;还有可怜的佩里夫人和珍妮的故事,让人为这个刀子嘴豆腐心的老太太的死感到惋惜。以及与雷克斯有着特殊“关系”的神秘电子歌手等。他们的存在让《迷雾侦探》世界观从其他小地方得到补充,让世界变得更有趣。唯一可惜的是,作为私家侦探,我们没有一件可以用来防身的武器,甚至看不到一把侦探制式手枪的影子。我们真的不得不佩服雷克斯出色的“运气”。游戏第一关大概需要六七个小时(因为有些关卡要跑地图,所以参考视频攻略可能会有点困难),但是应该足够你我探索这个陌生的网络世界了。

  二、科技融合的解谜细节

  要知道《迷雾侦探》这个题目是不是还是一个益智游戏,益智里面没有科技感,前面扯很多也没用。首先,Rex被设置了智能假眼来扫描与案件相关的东西,对于案件重复和疏忽的线索也是必须要完成的。另外,一些需要破解的程序密码锁也是纯电子界面(也有机械按键密码),但最让人抓狂的还是弹子锁。我只在卡暂停的时候快速通关。

科幻变异电影迷雾(科幻解密迷雾侦探)(3)

  除了上面提到的简单解谜关卡,还有很多和地图相关的场景拼图。有时候为了把所有的地方都拖到一个地方(老工人、机器、工具),还得找相关的道具组合。幸运的是,没有哪种设计是走错一步就失去一切的。当我们失败时,我们可以回过头来检查哪里出了问题,然后一步一步地纠正它,以解决难题。

  我们来谈谈拆除炸弹的难题。解决办法很简单,但是不能急。然后,对比炸弹界面的三张图,一张一张地剪,时间完全来得及。但是雷克斯一开始死了好几次都不知道(因为当时忘了自己的假眼,所以对换人感到紧张),在工厂躲避智能AI搜索的那个也太紧张了,因为他看不到整个地图,每个AI的移动规律都要观察然后结合周围的道具躲避才能过关(这里不得不佩服雷克斯的“绝佳运气”,这是当私家侦探的好苗子)。

  第三,一切配合故事的存在。

  如前所述,《迷雾侦探》是一个赛博朋克私人侦探的冒险故事。而且人物和故事背景都很充足,解谜部分也不是很关键,所以剩下的工作就是如何加强玩家在世界中的代入感。

  游戏党首先选择了复古像素风格来完成对玩家的视觉描述。毕竟无论是手游还是端游,国产和国外那种高科技的感觉还是有一定差距的。像素风的选择,既可以塑造大家想要的科幻的东西,也可以在此基础上为玩家预留一部分自我想象的空间。就Rex记忆中的机器人Noa来说,每次他的犯罪“作品”被作为玩家的我们看到,我想很多人都会感到震惊,以至于当时玩试玩版的时候,我还以为是一个总游戏。其次,在音效上,游戏团队并没有把这方面限制死。无论你是在街上还是在你的房间里,每一个BMG都及时出现。只要是在这张地图里,就可以随意探索。比起那些烦人的空气墙或者强迫人跟着剧情走的手段,就不要处理的太好了。

  然后就是自始至终紧贴游戏主要背景矛盾的人机冲突。这种题材当然不鲜见,但现在不是批评《迷雾侦探》的存在。我更喜欢它是在讨论未来的意识形态。因为即使是在玩游戏,我们也可以思考未来更深刻的问题。

  最后说一下游戏中隐藏的彩蛋。有玩家特意收藏了一下,真的很有意思。不过,我只知道一个,就是雷克斯家的炉子,像贝克街。上面的骷髅头真的很眼熟,也能看出游戏团队对《迷雾侦探》的想法。无论未来会出现多少解谜游戏,或者科幻解谜的量产游戏,都很难和今天的这部作品相比。

  因为难得的杰作真的不可能每年都出现。

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