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吸血鬼德古拉是怎么变成的(好评的吸血鬼崛起中)

吸血鬼德古拉是怎么变成的(好评的吸血鬼崛起中)玩家扮演的吸血鬼从沉睡中醒来,首先要解决游荡在墓地附近的骷髅,捡起掉落的骨头来制作最初的武器、盔甲和工具。接下来,玩家会在任务的引导下采集物料,包括木材、石块、植物等等,还需要狩猎一些动物,用来获得“血液精华”。这是我们建造“城堡之心”的必要原料和以后的生产动力。捏脸比较简略而《吸血鬼崛起》或许是唯一一款,以吸血鬼的视角,述说了它们是如何从坟墓中艰难爬出,再到建设领土、使役奴仆,最后坐拥深沉古堡的“德古拉”式吸血鬼领主的游戏。 成为“德古拉”从建设城堡开始从steam的标签上不难看出,本作是一款带有PVE和pvp元素,包含生存建造玩法的ARPG游戏 。

“您吟诵着降魔的咒文将我从坟墓中唤醒,以肉欲之火授予我生命——如今您再也无法扑灭这火焰。让您的嘴唇贴上我的嘴唇吧,活人的气息美味无比!我要饮尽您的魂魄,死者之渴永不知足。” ——海因里希·海涅

最近的“吸血鬼”有点多。

不管是前些时候的《吸血鬼幸存者》、或是《吸血鬼:避世血族》(血猎),还是今天我们要聊的《吸血鬼崛起(V rising)》,都选择了吸血鬼这个奇幻的游戏题材。

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相同的地方是,这几款游戏都大受好评。《吸血鬼幸存者》steam好评如潮,《吸血鬼崛起》也有87%的好评率。不同的是,《吸血鬼幸存者》是一款轻快的射击游戏,《血猎》则是一场刺激的大逃杀。

而《吸血鬼崛起》或许是唯一一款,以吸血鬼的视角,述说了它们是如何从坟墓中艰难爬出,再到建设领土、使役奴仆,最后坐拥深沉古堡的“德古拉”式吸血鬼领主的游戏。

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成为“德古拉”从建设城堡开始

从steam的标签上不难看出,本作是一款带有PVE和pvp元素,包含生存建造玩法的ARPG游戏 。

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捏脸比较简略

玩家扮演的吸血鬼从沉睡中醒来,首先要解决游荡在墓地附近的骷髅,捡起掉落的骨头来制作最初的武器、盔甲和工具。接下来,玩家会在任务的引导下采集物料,包括木材、石块、植物等等,还需要狩猎一些动物,用来获得“血液精华”。这是我们建造“城堡之心”的必要原料和以后的生产动力。

然后,选择一个平坦的地面,开始建设我们的城堡。

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和一般的生存游戏类似,在城堡中,我们可以搭建必要的设施,例如制作装备的工作台、加工木材和矿石的据木机、熔炉等等,逐步完成皮革,铜,铁等必要的生存挑战。值得一提的是,在我们没有足够的资源去做完整的城堡时,可以做有个雾气火盆来产生阴影,遮挡阳光的伤害。

尽管《吸血鬼崛起》的生存建造部分很大程度上是为了“吸血鬼”战斗服务的,缺少传统生存游戏“饥饿值”“冷暖值”之类的设定。但“生存建造”这部分玩法和战斗、装备系统糅合的很好,既没有过高的素材要求而强迫玩家们“刷刷刷”,也没有让玩家在建设城堡时感到过于单调。比如,家园中的一些花式建筑能够为运作中的设施提供增益,这就让打造这些建筑的外观时不仅仅是“好看”,而且有助于角色快速成长。

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建造地板会减少锯木机的原料消耗

另一方面,游戏整体的哥特美术风格、多样的建筑素材和优秀的光影效果使得“城堡建设”成了一个颇有乐趣的地方。如何安排各个部分的空间,添加原始的石墙,豪华的家具和照明,窗户或者是石像鬼雕像,来让城堡看起来更加符合自己心目中吸血鬼古堡的形象,都是玩家可以花点儿时间和心思慢慢琢磨的。

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再放几个棺材躺进几个朋友(bushi)

翻译翻译,什么叫“吸血鬼”

在《吸血鬼崛起》里最有趣的,是它有一套完整的契合“吸血鬼”形象的玩法。比如说,作为吸血鬼,玩家的角色是需要定期吸食怪物血液来存活的。

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吸食怪物的血液会积攒在一个“血池”里。不同种族怪物的血液会带来不同的能力,它们的侧重各不相同,例如“动物”血型会增加移动速度、提高阳光抗性,“战士”血型则是增加攻击伤害,而“工人”是提升物资收集的效率。通过切换不同的血池获得对应增益来提升玩家在战斗/生产中的效率,这需要玩家对血池的运用更有策略性。

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B站up遇到的100%血质

增益的效果由吸食血液的“血质”浓度决定,从1%到100%(每20%)分为5个等级,等级越高能力越强大。值得注意的是,当我们已经有了一个30%的动物属性血池时去吸食一个只有5%血质的灰熊,结果会让我们的血质浓度也降低为5%,换句话说,就算多次吸食同种族的血液,也不会让浓度有所提升。

当然身为一只优雅强大的吸血鬼,只由吸血和被动增益是不够的。我们还可以发动专属的“吸血鬼技能”来达成变化形态或是强化自身的目的,它们中的一些会与血池挂钩,比如使用“血疗”恢复血量就会消耗血池的贮存。

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所以尽管“血疗”可以说是最有效果的治疗手段,也不能随便使用,不然当“吸血鬼”饱腹度不足时,角色的能力会降低甚至死亡。总之,“血池”这个核心设计相当丰富而有趣,也十分贴近我们认知中的那个吸血鬼。

战斗和装备

《吸血鬼崛起》的操作并不复杂,通过方向键WASD进行移动,鼠标控制面朝的方向和攻击。

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不过一些设计可能会让新手玩家有点手忙脚乱,比如在一些战斗场景时角色会跑到地图角落,可以用鼠标右键旋转视角来,不过这种操作方式并没有让战斗变得方便;而且游戏里的障碍物(树木、岩石等)会遮挡角色的视野,在茂密的树林战斗会偶尔出现找不到人的情况;还有一些技能同样会被物体阻挡。好在操作方面的一些问题都是可以适应的,在经过一段磨合期后,大部分问题都不再会是问题。

在PVE中,玩家们战斗的重点是狩猎命名的boss,他们特殊的V血液会赋予角色新的属性和能力。

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就战斗体验来说,这些boss们不算很难打。它们没有那么强烈的攻击欲望(AI)和过高的数值,说来有点不容易,在我通关《盐与献祭》之后,看到《吸血鬼崛起》的boss还觉得挺可爱的…

击败怪物后,玩家能够收集到大量素材。玩家需要使用这些素材来打造角色需要的武器和装备。游戏里没有常见的等级系统,这意味着角色能力的提升大部分都要来自装备,这导致装备系统在《吸血鬼崛起》中异常重要。装备有耐久度的设定,不过在实际游戏中,耐久度消耗的相当慢,基本上不需要分心去关注装备的损耗。

左边装备技能栏,右边普通技能栏

但是装备系统的权重太高还有另一个潜在问题,比如在pvp中,玩家一旦被抄家丢失了装备,往往会带来巨大的挫折感,很是损害游戏体验。这让我想起了《RUST》还有《明日之后》,这方面或许要适当进行调整一下,毕竟在《吸血鬼崛起》里,没了城堡和装备真的就是一无所有了。

联机问题和其他小毛病

尽管游戏分为pvp和pve两个独立模式,但不论选择哪个,都需要强制连接互联网,而《吸血鬼崛起》拖后腿的服务器导致连接进去很艰难。说实话,在写这篇评测的时候,反复和服务器较量就花费了几个小时的时间(有一段时间怎么也上不去)。而在steam的评论区也可以看到,游戏一半的负面评价都是因为这个。虽然在游戏描述中写着是可以离线游玩,但很明显的,这个功能还在开发人员的承诺里“我们在未来几天内提供修复”。

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当前版本在很多地方尚存在BUG以及一些功能缺失(比如没有删除存档的功能、比如服务器设置调整后导致连不上服务器但是也没法进入游戏修改设置),这些BUG和功能缺失虽然不会严重影响玩家的游戏进程,但是确实多少降低了一些游戏体验。

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最后顺带一提的是,游戏的世界观或许还需要完善一下。背景故事的主体是人类和吸血鬼是宿敌,但地图上几乎见不到普通人类的村庄,有的只是强盗、动物、巫师、骷髅…作为人类害怕的吸血鬼,却没什么威慑力,有老哥的吐槽很有意思:“吸血鬼猎人见我就打,我能理解,但是我想不通不管多弱小的工人看到我也是完全不带怕的,抄起家伙就围上来了”(笑)。

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总的来说,作为还在EA阶段的多人游戏,在游戏性方面《吸血鬼崛起》很好地完成了任务:塑造了一个吸血鬼为核心的,充满奇幻气息的世界,出色的战斗、收集、生存系统都很值得一玩,但是总是抽风的服务器实在是对不起制作人员的努力,希望可以尽快修复吧。

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