dota2职业圈最佳搭配(用适应性心理AMP改变你的心态)
dota2职业圈最佳搭配(用适应性心理AMP改变你的心态)1. AMP玩家认为所有队友一律平等,即便他们打法完全不能互相适应。他们知道同样的天梯分意味着相近的水平,不过dota的水平可以用很多方面描述,所以每局比赛都需要一次即时的玩家分析。相比队友,AMP玩家不会因为高估自己的技术而选择不适合的战术。正相反,他们会从天梯分估计10个玩家的大致表现。(天梯分差距太大的比赛和组排除外)AMP使你重新集中到这场比赛可以控制的部分,也就是你自己。虽然是一个巧合,但他就是PMA三个字反过来的样子。而一个玩家进入AMP状态,会出现一下特征。正面心理态度(PMA)是一个很好的概念。字面意思就是Positive(积极) Mental(心理) Attitude(态度)。我们应当在每一局游戏里面达到并保持乐观的心理。这样我们可以带领团队获得胜利,避免翻车。首先,这是一个很好的主意,我也支持乐观的态度,不过这种正面心理态度相当乏味和古板,我们也需要重新认识一下它。交
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用适应性心理AMP改变你的心态
前言:正文是理论部分,太长不看的可以直接下拉表格配合AMP原则使用。
什么是PMA?
正面心理态度(PMA)是一个很好的概念。字面意思就是Positive(积极) Mental(心理) Attitude(态度)。我们应当在每一局游戏里面达到并保持乐观的心理。这样我们可以带领团队获得胜利,避免翻车。首先,这是一个很好的主意,我也支持乐观的态度,不过这种正面心理态度相当乏味和古板,我们也需要重新认识一下它。
交流问题一般会在玩家无法保持PMA的时候出现,或者在无视其他玩家能力的时候要求他们的服从和支持。PMA包含的一个假设是:PMA玩家必须拥有持续的交流能力,战术讨论能力以及对队友的建议和指导能力。然而这种理想状态很难成为现实。当一个PMA玩家态度友好地与队友进行交流时,大多数玩家会将这种PMA理解成一种“他会带我们躺赢”的信念,而不只是道德方面。这是错误的,而且会因为人们远离PMA的初衷加剧游戏的崩盘。
解决方法:适应性心理姿态(AMP)原则
AMP使你重新集中到这场比赛可以控制的部分,也就是你自己。虽然是一个巧合,但他就是PMA三个字反过来的样子。而一个玩家进入AMP状态,会出现一下特征。
1. AMP玩家认为所有队友一律平等,即便他们打法完全不能互相适应。他们知道同样的天梯分意味着相近的水平,不过dota的水平可以用很多方面描述,所以每局比赛都需要一次即时的玩家分析。相比队友,AMP玩家不会因为高估自己的技术而选择不适合的战术。正相反,他们会从天梯分估计10个玩家的大致表现。(天梯分差距太大的比赛和组排除外)
2. AMP玩家更能识别对手犯的错误,并且从中获益。这就是核心意义上的“dota玩的更好”。不管是对线,出装还是节奏,AMP玩家会基于队友和对手的优缺点来主动理解比赛和玩家的攻守平衡。每局游戏都有特定的威胁点,而不是千篇一律的规则。
2b. 相反的是,AMP玩家会从他不同意的决定中找到可取之处。当一个莱恩闷头伐木,或者2个英雄可能死于愚蠢的中推时,这并不是你显示权威,说服别人的机会,而应该通过该玩家之前的行为判断这是不是一种拉扯空间的行为,或者是不必要但有用的拖后战术。
3. AMP玩家的领导力体现在:在伐木,插眼,团战前的站位和先手时减少可遇见的死亡。理想状态下他不会被秒,因为他得一直注意对方的击杀能力,避免他们的威胁。AMP玩家不会打完先手再看小地图的队友有没有跟上。他们会根据队友的实际情况操作,而不是根据自己对队友的期望。
4. AMP玩家不会按照既定的计划要求玩家玩什么位置,选什么人,怎么打节奏。他们知道那些指南,预测和理论确实是成功游戏的指导,但是不是每局都必须遵守的规则。他们根据现实情况扬长避短,应用知识做出合理的决定,获得优势。
5. AMP玩家不会持续地主宰战术方向,或者喷队友。因为他们知道在每局比赛教会所有队友是不可能的。相反他们专心玩好自己的,理解他们如何和队友的节奏互相配合,队友犯错只能作为当前游戏状态的写照,而不是据此判定他们的技术如何。
6a. AMP玩家理解英雄池为什么如此重要。当他对英雄有熟练度的时候,他的节奏,出装,以及适应性都会强上很多,思路更加清晰。所以他们会在2个主要位置和几个细分的“次位置”中拥有高,中,低熟练度的英雄池。
6b. AMP玩家不会逼着队友选这个或者那个英雄,因为他们知道这可能不在队友的英雄池里面。他们自己也不会为了克制对面的英雄选自己不会玩的。
7. AMP玩家在选人时遵循SDOP原则:持久(S),控制(D) 高伤害(O) 推进(P)。而推进更是匹配中的第一优先。那些实用的,并且有farm潜力的英雄可以出各种团队打架装(基本会满足SDP三项)来补足团队的阵容劣势。
8.AMP玩家会以简洁的方式进行战术交流。重要的时间点,出装时机,推荐出装,如何先手,cd,蓝量,血量等信息是能提供给队友的关键信息。而那些不需要的战术,沉思和喷人只能使玩家从游戏中分心。如果一个战术被队友无视了,AMP玩家会调整计划,配合队友而不是纠结于这个问题。
9.AMP玩家完全专注于为自己做出最佳选择,而不是别人的。他们应该有一个核心出装,并且理解核心出装和根据局势出装的区别。作为c位,不要因为“克制”对面不出某个核心装备而玩崩自己。AMP玩家很少推荐队友出装,并且只会为更顺畅的交流而做这么一两次。
10.AMP玩家会闭上嘴玩出自己的水平,他们只会对战术要求和善意的玩笑做出回应。他们还会最大化使用快速聊天功能,比如轮盘或者alt,ctrl alt等来减少交流时间,尽量专注于游戏。
一旦你成为AMP玩家,你会首先专注于你的选人和游戏风格,做出最好的选择,同时专注于了解双方的优缺点,之后你会适应队伍,通过队伍决策和对方的犯错来获利,无论它是否符合赛前的既定游戏框架。要知道你不可能改变队友对于dota的看法,你也没有做到这一点的能力和权威。在简单的建议和战术交流之外。其他的交流都是浪费时间,你完全可以把精力放在玩好你的英雄。
总之,不管你队友或者对手做了多么疯狂的决定,你的心理状态不应该是去下达,强迫,或者否定这些决定,而是持续的更新你对这局游戏的理解,尽力改善局势。这样你可以避免所谓的“PMA指挥”带来的翻车,而是认识到,真正的胜利应该是从交流细节中做到最好。
依靠AMP获取胜利!
当你的心态伤害你时 | 参考原则 | 解释 |
我的队友是毛子/土耳其人/菲律宾人 | 2,4,5, | 我知道,但是AMP的意义是和不同风格的人协同工作,而不是改变他们 |
/nga休闲玩家/万分大神 | 6B 9 | |
选人就选的火大 | 1 4 6 | 你宁愿队友选那些玩的好的熟练英雄,也不是那些虽然你想要但没有熟练度的。说不定人家是国服第一xx呢,游戏开始之前你不用管他。 |
你选人选马了 | 4,7 | 遵循SDOP原则打团队,即便这意味着你本想选了这个打野来增加物理/carry能力的。比“合适的”dota更重要的是有合适的队伍能力。更何况这一手选人已经很有可能有问题了。 |
你每次提建议的时候都会跟人争起来 | 5 8 9 10 | 每吵一句就可能意味着漏补刀,分心被抓了,忘了看小地图或者对面的关键装等等。 |
你花了一堆时间告诉别人应该干什么 | 1 2B 5 10 | 这不关你事,你应该适应决策,无论它是不是顺你心意。 |
你会不管可能带来的优势和玩家本身kda gpm等等而专注于喷人没打好(gank还是推进,以及出装问题) | 2B 4 9 | 虽然血魔草鞋裸大根了,他还是5-0,也就是说对面死了很多次,而不是压制你。你是依靠这一点打肥自己了,还是只抱怨了裸大根的行为呢? |
你死于打字,说话 | 3 10 | 认真的?这种事情本可以少发生很多次的! |
你认为你的对线和姿势水平比现在的选择更好/更合适 | 1 5 9 | 可能真是这样,但是你应该通过你的游戏表现来证明,而不是光bb,没数据。没有什么语言可以弥补你屠夫勾空,末日大小兵的问题。 |
你不相信你有“英雄池”,或者你觉得你的英雄池很大,或者和你对游戏的宏观理解无关。 | 6A 7 9 | 你是错的,英雄熟练度是你适应比赛能力的重要体现。你花越多的时间算施法距离,你就会花更少的时间考虑要不要扔这个锤子,而这才是更重要的。 |
你会经常把你学到的用错地方 | 2 6A 7 | 有些人会自作聪明,因为对面有PA就草鞋裸金箍棒,或者根据max 选英雄,而不是自己的熟练度。理解核心英雄的核心出装,理解自己的技术和英雄池可以大幅减低这类风险。 |
你认为队友的选择导致你输了比赛,而且要是听你的话可以翻盘 | 1 2B 3 4 5 6B 8 9 10 | AMP的基础就是理解这一点:很多情况下玩家认为队友接锅的时候,他们本可以通过适应比赛节奏来解决问题。“我的长处是让队友听我的”并不是公开游戏中的常胜之计。 |