反恐精英所有东西里面都有什么(正版授权反恐精英CMSWAT嘉宾点评要点)
反恐精英所有东西里面都有什么(正版授权反恐精英CMSWAT嘉宾点评要点)玩法:2、安装包小-50M 同类产品要100多M;互联网多人并发处理有技术上的优势 运行稳定 已经在海外验证,其他产品只支持4V4,其他产品由于人数被限制住,很多多人玩法的模式也同样被限制 (比如多人PVE);采用特殊优化技术,对用户手机要求不高,最多支持100个玩家和NPC同屏;反恐精英CMSWAT是全球最受欢迎的第一人称射击类免费手机游戏,痛快的射击感、针锋相对的刺激感、游戏的流畅性使这款游戏拥有超过千万的下载。由厦门妮东科技独家引进并独立二次开发的反恐精英CMSWAT商业版。游戏采用Unity3D 引擎开发,支持跨平台对战。竞争优势:1、反恐精英IP:免费版全国超过1700多万下载,每天无推广情况下,自然新增3万。如果每个月持续更新,每天自然新增可达5万左右一天。
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1月5日,游戏陀螺手游诊断日第8场活动在厦门举行。本次活动路演产品5款,现场展示产品18款,本次活动一共向发行、渠道以及投资人推荐产品23款。
每一场游戏陀螺手游诊断日都会邀请了多位包括:渠道、发行、制作人在内的重量级嘉宾出席并进行产品点评,我们希望通过嘉宾所代表的市场反馈信息,能够给予游戏开发者意见参考;今天我们放出的产品是本次活动的第三款《反恐精英CMSWAT》,这同时也是一款含IP的手游。
产品及介绍:
反恐精英CMSWAT是全球最受欢迎的第一人称射击类免费手机游戏,痛快的射击感、针锋相对的刺激感、游戏的流畅性使这款游戏拥有超过千万的下载。由厦门妮东科技独家引进并独立二次开发的反恐精英CMSWAT商业版。游戏采用Unity3D 引擎开发,支持跨平台对战。
竞争优势:
1、反恐精英IP:免费版全国超过1700多万下载,每天无推广情况下,自然新增3万。如果每个月持续更新,每天自然新增可达5万左右一天。
2、安装包小-50M 同类产品要100多M;互联网多人并发处理有技术上的优势 运行稳定 已经在海外验证,其他产品只支持4V4,其他产品由于人数被限制住,很多多人玩法的模式也同样被限制 (比如多人PVE);采用特殊优化技术,对用户手机要求不高,最多支持100个玩家和NPC同屏;
玩法:
由于解决了多人并发的技术瓶颈,可以延伸多种PVE和PVP玩法。多人PVP(16V16),对战房间,排位赛类似CS端游;多人PVE,推关模式,副本模式;多人PVE PVP 战场模式;
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游戏截图:
嘉宾点评:
厦门青瓷网络制作人万鹏:1700万的下载,目前指的是免费版?上了付费版以后,免费版怎么办?
反恐精英:对,有两个方式,直接覆盖上去,包直接替换上去,第二个方式是直接导到新的商业版里。还没有想得特别好,我自己比较个人倾向是直接把旧的免费版给替换过去。
厦门青瓷网络制作人万鹏:刚才说到了平衡的问题,无我个人觉得你们既然是叫反恐精英,一定是用了IP,喜欢这个游戏的用户是最大的用户群,如果喜欢什么,我比较建议你们去找很多这一类的玩家,跟他们仔细沟通,我觉得这个更好,到底是培养起来了,这一批玩家用户有多少,他们到底在游戏里的比重是多少,1700万用户是主要用户。
反恐精英:我们针对的目标群体是喜欢反恐精英题材的,喜欢CF题材的,有很多大学生和军队军人他们都在玩这个游戏,我们有浅坑,付6块钱、28块钱就可以获得比较好的枪,深坑只能通过让枪外围的配件升级进阶。
厦门青瓷网络制作人万鹏:你们游戏对于用户的喜好,如果这个培养线做得很长,付费和不付费的区别很大,是否把玩家分成两部分,一个是付费内的玩家,一个是非付费的玩家,他们是否都有生存的空间。
反恐精英:PVP的影响不大,枪是在中间,枪的配件在旁边,我们会要求玩家进PVP的时候就带这把枪进去,只有不同的枪有差异,在PVP状态下是相对比较公平的。
厦门青瓷网络制作人万鹏:就是玩的话是偏操作,轻数值。
反恐精英:对,在PVP方面,你玩得好,就算你有很多钱也没有用,但到了战场,多人战场上面,我们可以让它把周边的配件直接带进去。
厦门青瓷网络制作人万鹏:除了枪还有人物皮肤,这是比较个性的地方。觉得这一块应该高收费,你们的皮肤带不带属性?
反恐精英:匹夫还是比较浅,也是其中一个付费点,几块钱。基本上不会带属性,单纯的皮肤。
厦门青瓷网络制作人万鹏:我觉得价格应该是比较贵的。有钱的就有个性,没钱的就没有个性,如果大家都有的话就没有什么个性了,在节假日还有限量版,还有节日版,这种东西便宜的贵的都可以做。谢谢!这个已经有1700万用户的下载,这个游戏模式是获得了认同,收费这一块重点还是在于重数值还是重操作,这个比问玩家比较好,已经有下载数量。
反恐精英:我们有自己的粉丝群、Q群,很多用户都在说。
厦门青瓷网络制作人万鹏:我觉得收费版在这时候把握了他们的用户喜好,肯定是很OK的,现在的下载量已经可以证明。
反恐精英:你的建议很好,回头可以跟玩家多做一些互动,相应的付费点可以做一些问卷调查,多搜集他们的意见,再去布点。
热酷首席产品规划师邓淳:跟前面万总的观点有点类似,用户想付费是为什么,主要是在PVP上可以赢别人,如果我们PVP主要是靠数值的话,我会担心用户会不会在这里付费,而且还有一个比较严重的问题就是这个也是手机上面一直考虑的事情,究竟我用手机玩FPS是为了能够玩到反恐,打得爽,还是操作,如果是PC反恐一样,炫耀技术,那我为什么不在PC上玩?加上手机对FPS的表现力并不比PC无好,我觉得还是要让玩家玩得爽为主。我看视频里一直没明白换枪是怎么换的?
反恐精英:直接左右换,作为一点,外面有一圈。射击有两个按钮,一个是红色按纽,一个是镜头,点红色按纽是一枪过去,还有一种右手双击屏幕,子弹就打出去了。
同步推商务总监管潇明:在反恐精英搜索关键词里下载量最高,这个市场非常大,用户非常喜欢,包括现在全民枪战DAU非常高,我唯一的顾虑就是长期的运营,这个担忧是在于十年前玩CS,但十年后CS和使命召唤在我面前我会选择使命召唤,因为使命召唤太酷了,这是唯一的担忧,所以它整体的展现,如果在画面和战斗表现上,不及后来居上更好的游戏,可能竞争力就不足。
反恐精英:对于使命召唤这种王牌大作,可能很多方面比不上,包括游戏精致程度和各方面的渲染,但我们还是能找到几点优势在里面,使命召唤几百M,已经很多人玩不了,我们就只有五六十M,随便下,第二个是多人模式16打16,也是相对使命召唤他们更多偏重单人走PVE的过程,我们基本上就不再做单人PVE,我做不过腾讯的全民反恐,而且他还可以反复刷关卡,所以我们不是竞争状态,但我们的优势是多人,所以可以走多人PVE,你可以看到二十几个玩家蹲着一个点打僵尸,很简单,我也不明白他们为什么要这么玩,你可以发现有玩家打了20分钟。