ready or not按哪里准备(严阵以待准备突击)
ready or not按哪里准备(严阵以待准备突击)但同样还是这两年,不少小工作室出的游戏,反倒是一个比一个亮眼,比如《作战小队》(Squad)和《绝命时刻》,到现在都还在稳步维持着更新,反而更有一种欣欣向荣的感觉。(先是《泥头车2042》,后是《无人机2042》,然后是《吞子弹2042》,就连跟小编一起玩《战地4》的老坦克一号位,都不推荐小编现在买2042了)而这款游戏的名字叫做:《准备突击(Ready Or Not)》。其实本来小编是想在当初的《绝命时刻》Zero Hour之后,就介绍一下的。但是奈何被小编“金口”奶黄了的游戏太多,比如《幽灵行动:断点》、《战地2042》,最近两年的游戏不知道是因为被奶得太多,还是大厂比烂,基本上都是优少劣多,一个个好像都等着捞最后一笔、然后赶紧走人一样。
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小编还依稀还记得,早在2018年有一段游戏预告视频,被一众游戏爱好者与战术爱好者奉为的《霹雳小队4》(《SWAT4》)的精神续作,甚至调侃道“这游戏应该加个前缀:《霹雳小组5》(SWAT5)”。
(《SWAT4》基本上是每个战术型第一人称射击游戏玩家都耳闻或者玩过的一款优秀作品)
而这款游戏的名字叫做:《准备突击(Ready Or Not)》。
其实本来小编是想在当初的《绝命时刻》Zero Hour之后,就介绍一下的。
但是奈何被小编“金口”奶黄了的游戏太多,比如《幽灵行动:断点》、《战地2042》,最近两年的游戏不知道是因为被奶得太多,还是大厂比烂,基本上都是优少劣多,一个个好像都等着捞最后一笔、然后赶紧走人一样。
(先是《泥头车2042》,后是《无人机2042》,然后是《吞子弹2042》,就连跟小编一起玩《战地4》的老坦克一号位,都不推荐小编现在买2042了)
但同样还是这两年,不少小工作室出的游戏,反倒是一个比一个亮眼,比如《作战小队》(Squad)和《绝命时刻》,到现在都还在稳步维持着更新,反而更有一种欣欣向荣的感觉。
而今天的主角:《准备突击》则同样也出自一个名不见经传的小厂:VOID Interactive。
为什么这个厂子并不出名?
很简单,因为《准备突击》正是这个厂子的第一款作品,而且以来就敢卖1XX元的价(最贵一版甚至突破5XX)
(在Steam登录国区之前,其网页版最便宜的一版,都比Steam更贵…)
况且,这个游戏在发行之前,还与以前约定好的发行商闹得不欢而散:
(《准备突击》在确定了会在游戏中加入的校园枪击案件地图后,失去了发行商发行商Team17的支持)
好,现在问题来了:
这款游戏值得买吗?
小编就先跟大伙试试水。
环境刻画
就拿玩家们集合的大厅举例,里面有很多细节,是一般不去靶场的人可能都不清楚,比如说在射击界非常著名、但普通人都不清楚这玩意是干什么的九孔板:
以及各种现实中经常用到的不同目的的靶子:
(USPSA的经典计分靶与人质靶,这人质靶还有点可爱)
(防跳弹金属靶)
各种细节都说明了,制作组至少请过专人指导,不然这种小细节,是光靠几个没怎么打过枪的外行设计师是想不出来的。
而在游戏时,枪机案件环境刻画则更为写实,很容易带给玩家紧张感。
甚至已经有玩家在游玩之后,出现了疑似PTSD的反应……
枪械刻画(Gunplay)
对于游戏中的枪械,小编想说的是:中规中矩。
目前游戏中有着主副武器的两大功能性分类,同时在主武器中分类中还有步枪、冲锋枪、霰弹枪分类。
而让小编觉得比较惊艳的,是看到了作为非致命武器的主武器:
(现实中的TAC700。玩过SWAT4的朋友,基本都对这把枪胡椒弹枪异常熟悉:要拿高分,没这把枪可不行)
(而在《准备突击》,胡椒弹枪依然是装弹数量最多的武器,小编估计足足有一个弹仓就有100多发,够全自动扫射十多秒了)
(而检查与装弹,也是非常经典的开盖检查和弹仓灌弹法)
(在之前的《有效控制,而非武力滥用-洛杉矶警局的非致命性武器》中,我们就介绍过这种豆弹霰弹枪)
(可能由于豆袋弹的子弹重量较轻,所以用弱手从左侧装弹,与另外两把霰弹枪的手法并不一致)
(游戏中另外两把霰弹枪的装弹手法,都非常地“竞技”)
(泰瑟枪同样也作为《SWAT4》的经典武器,在这里依然还能见到)
(当然,作为著名的“单打一”武器,泰瑟的检查弹药动作,就是直接把电镖取下来看发射了没,而不是直接把看枪口的那般危险动作)
当然,如果在游戏中遇到了穿着防弹衣的歹徒,还是别用泰瑟了,毕竟电镖是打不穿防弹衣的…
当然,枪械模型依然有BUG,比如说这把G19,没有MOS底座,就能把RMR给卡上去。
(MOS全名为Modular Optic System,模块化瞄具系统。表现为套筒顶部有一段经过切削,可以安装微型红点瞄准镜)
而其他的步枪、冲锋枪和手枪,都按照目前硬核射击游戏的主流做法,做了弹药检查动作:
还设计了三套不同的换弹的动作,那就是非常经典的:
战术换弹:
(MPX的战术换弹动作,弹匣穿模了,要能同时拿这两个MPX弹匣,这手也挺大)
紧急换弹:
(SA80的紧急换弹动作,这里就没做得好,拔出来一个空弹匣,插进去又一个空弹匣…原力造子弹么?)
以及瞄准情况下的战术换弹:
(MP5瞄准情况下的战术换弹动作)
(当然,第三人称下看人物动作,依然有些别扭和穿模。
但至少每一次换弹,换下来的弹匣都是实际存在的:
当然,每一把枪械,基本都能在行动前的改装台进行改装:
(改装性高的枪械,可以装配5个不同位置的经典配件)
(即便是.357马格南转轮这种改装度不高的手枪,也可以选择加一个镭射指示)
目前最影响后座的,依然还是垂直握把,而瞄准速度则没那么重要了:
而且很诡异的是:如果要把枪托打开,得去武器改装台…
当然,枪的长度同样也会对人物动作有影响,而这种影响,就是常见的卡墙:
(所谓卡墙,就是人物体积与墙或其他物体、人体过近时,人物会把枪收起来,呈现一个高姿准备或低姿准备的姿态,非常滴地战术与真实)
游戏性(Gameplay)
说到游戏性,如果您是SWAT4的老玩家,熟悉各种SWAT4操作,那么您上手的速度绝对很快。
因为不论是对平民与匪徒的语音控制:
(还是那句熟悉的:“Police!Hands up!Get down!On your knees!”,当然,对面听不听您的,就是另一回事了)
然后上铐以及无线电汇报:
(在这里要注意,上铐后的任何人,都不能对其施加伤害,不然要扣分,电他更是不行…当然,如果逮捕的是歹人,别忘记收了他的武器,有分加)
以及AI小队指挥界面:
还是五种经典的开门方法:
(踢开,一般要踢两脚)
(爆破开门,这门还挺坚挺)
(爆破开门,这门还挺坚挺)
(破门锤开)
(开锁)
(窥探部分开)
都是《SWAT4》、甚至是《彩虹六号》系列的老套路了。
(当然,此处的《彩虹六号》系列,不包括《彩虹六号:围攻》)
而作为特警突击队的一员,您当然也有多装备可供选择,比如游戏中的三种手雷:
(充分地体现了作为特警突击队的作战目的:追求控制,而非杀伤)
但要用好,得需要非常好的配合,不然就会像这样:
门缝窥探仪器:
当然,在使用这个的时候,最好还是要有队友帮忙架枪,不然就会像这样:
(玩家玩的是硬核CQB,但匪徒AI玩的是CF)
而且除了窥探仪之外,还有个令人心安的东西,就是这个:
(SWAT4的老玩家都会明白这东西有多么重要)
当然小编有一点搞不懂,这都什么年代了,《准备突击》还用着《SWAT4》的那种金属门楔…现在美国主流一点的特警队,都是用这种工程塑料门楔了:
(现在美国警队流行用这种Wedge-It门楔,重量轻,价格便宜。小编手中就有原品,而某宝的FMA也有复刻版本,详情请拿图去咨询客服)
(Wedge-It的用法也很简单,用来保持一扇门常开很轻松,常闭有点困难:因为朝外开的门管不了…有空的话,我们也会介绍一下这东西的具体用法和战术目的)
当然,遇到了上锁的门,用C2或者破门锤,都可以满足要求。
(起爆器很还原,需要按两下才能打火,但美中不足的是:依然采用的是目前在游戏界盛行、但在现实中几乎不存在的遥控起爆方式,而非引线起爆)
使用破门锤固然可以破门,但除了爆破开门之外,其他的开门方式都一定要注意,有没有诡雷:
(对…《准备突击》中也有诡雷这东西…)
不然就会像这样:
(要是运气好,这东西还能再多送走两个)
接下来就是作为突击小队的1号位必备装备:盾牌!
(这东西有多好用,真是谁用谁知道…)
在《准备突击》中,AI的反应速度与动作,往往比玩家要快,往往都是玩家刚刚发现有个威胁人员的大概身体轮廓,还在判断其是否为平民或匪徒,而对方就已经开了枪。
别以为只是游戏中玩家反应慢,现实中同样如此(具体原因请点击下面这个视频):
(视频)
所以,如果在CQB中,有一面盾牌,能承受最明显的注意力及火力,同时还能向队友通报对方身份、向对方人员发出语音命令,可见其角色有多么重要?
有盾牌在,您用窥探仪都能看得更安心。
但盾牌依然有其缺陷,比如无法使用主武器,只能使用手枪:
(此时,手枪 镭射指示的重要性就完全体会出来了)
同时,无法做除了换弹和语音命令之外的任何动作,检查弹匣可以做,但是看不到检查结果……
所以,盾牌就不能单走,必须配合队友一起走,这点就非常战术。
(与之相比,《彩虹六号:围攻》里面闪盾简直就是BUG)
但盾牌有一点不硬核的就是,其只能选择把手伸出去射击,而现在流行的盾牌手射击法,则是这样的:
(可左右开弓)
尤其是现在镭射指示越来越普及,也会有越来越多的盾牌手使用这种侧边射击法,《准备突击》没有把这个动作做进游戏中,实属不应该。PS:顺便也把盾的灯开开,谢谢!
和SWAT4一样,《准备突击》不能跑,只有走和静步走,基本上又杜绝了《逃离塔科夫》那样的“冲刺回头”打法。
但AI的动作可是迅速得很,往往玩家的枪都还没抬起来,匪徒的枪就已经捅到玩家嘴里了。
(被走位灵活的匪徒给团灭了…)
但匪徒的AI也有愚蠢的时候,比如说不管你在前面一个房间扔了多少闪光震撼弹,下一个房间的匪徒,永远都是跟聋子一样,毫无任何紧张情绪地在散步…
(当初看Void放出这张动作演示图的时候,还以为匪徒在掩体后的开火姿态还会蛮多…结果是大部分都不找掩体,直接开火,或者穿墙开火)
总结
总的来说,《准备突击》是一款2021年来,最为期待、同时也的确是非常优秀的一款第一人称战术射击游戏,其枪械刻画、玩法风格,虽然目前还未突破打破原先《SWAT4》的局限印象,但在近几年贫乏的“战术”射击作品的游戏界,《准备突击》也是其中的佼佼者,更是狠狠甩了当初号称“硬核战术对战”、现在却是“科幻对枪竞技”的《彩虹六号:围攻》一巴掌。
(谁还记得当初《彩虹六号:围攻》时候的这块计划板?)
《准备突击》能达到目前的品质表现,也实属不易。至于为什么《准备突击》与《SWAT4》如此相似,据说是因为《准备突击》的开发人员,以前就是做的《SWAT4》的MOD。
(2018年6月1日,一名SWAT4的MOD制作者就在MOD网页表示,将与Void Interactive合作开发《Ready or Not》)
但由于目前游戏仍然还处于开发状态,其游戏内容(枪械重量、人物模型、地图数量)仍然没有达到原先SWAT4那般高度。而且,暂时还未达到在之前游戏宣传片中的内容,比如更多的自定义武器配置、人物模型与装备外观选择:
无人机与遥控平板:
伸缩梯:
狙击手与狙击枪:
正确的破门动作流程:
榴弹发射器(洛杉矶特警队直呼内行):
以及更加丰富的枪械和投掷物(诸如有名的“九连闪”9-bomb)等。
即便VOID制作《准备突击》,是为了突破《SWAT4》、成为目前更胜于《SWAT4》乃至《SWAT5》的存在,但Void要走的路还很长,还有蛮多的坑在等着他们来填啊、蛮多的BUG等着他们来修…
但,未来可期!
至于这游戏的优化,小编觉得还是可以,因为就小编这5年前买的GTX1070 I7电脑,把游戏放机械硬盘,全程FPS也能保证50 ,甚至还能边玩边截图,然后同时切出去发文章。
(支持者版本价格图)
PS:小编不推荐买支持者版本,除了贵不说,其送的所谓HRT人物模型,跟现实的HRT有很大差距,基本上就是原装特警装备换成了MC迷彩贴图:
(《准备突击》中的HRT)
(现实中的HRT,可见这两者差距之大)
(要是换成这样,小编还能稍微接受一点)
祝君阅读愉快
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