switch 暗黑2 技巧(周末玩什么Switch重温时之笛)
switch 暗黑2 技巧(周末玩什么Switch重温时之笛)右摇杆或许是最方便也是最直观的,不过拨动摇杆的体验还是和按下按键区别很大,对于游戏正常操作会造成一些影响。官方模拟的《时之笛》并不完美。如果你没有购买官方会员俱乐部推出的复刻N64手柄,那么在用常规手柄游玩的时候就会不可避免地遇到键位映射问题——N64时期右侧有6个按键,而现代手柄只有4个,其中2个必须分配给A键和B键。如果你想使用4个黄色功能键,你只能选择按住ZR键后按右侧的4个键,或是用右摇杆的4个方向代替4个按键,否则只能用上其中2个功能键。用只言片语的文字恐怕很难形容《塞尔达传说:时之笛》(ゼルダの伝説 時のオカリナ)的优秀之处。这款1998年发售于任天堂N64平台的动作冒险游戏,作为“塞尔达传说”系列的第一部3D作品,凭借开创性的玩法和关卡设计奠定了整个系列3D作品的基础,其中诸如Z锁定等设计也成为之后大多数3D动作游戏沿用的基准。同时,这部作品高达99分的Metacritic平
“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。
当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。
冯昕旸:《塞尔达传说:时之笛》(Switch)
关键词:动作、冒险、解谜、经典
一句话推荐:再经历一次时之勇者的伟大冒险吧!
用只言片语的文字恐怕很难形容《塞尔达传说:时之笛》(ゼルダの伝説 時のオカリナ)的优秀之处。这款1998年发售于任天堂N64平台的动作冒险游戏,作为“塞尔达传说”系列的第一部3D作品,凭借开创性的玩法和关卡设计奠定了整个系列3D作品的基础,其中诸如Z锁定等设计也成为之后大多数3D动作游戏沿用的基准。同时,这部作品高达99分的Metacritic平均分也让它成为动作冒险游戏史上的一座难以逾越的高峰。
在本周以前,如果你想要在现代平台上玩到《塞尔达传说:时之笛》,那你可以选择在Wii U上玩官方提供的Virtual Console,或是找一台3DS,玩移植后的《塞尔达传说:时之笛3D》,不过这两个平台对大多数玩家来说都已经显得有些过时。好在任天堂为Nintendo Switch Online会员服务提供扩充包,其中的N64游戏合集里就有这部经典名作。想要轻松地体验《塞尔达传说:时之笛》,并希望在掌机和主机模式之间切换的玩家可以选择升级会员服务,来体验一下时之勇者的伟大冒险。
《时之笛》是《塞尔达传说:旷野之息》中时之神殿等元素的出处
官方模拟的《时之笛》并不完美。如果你没有购买官方会员俱乐部推出的复刻N64手柄,那么在用常规手柄游玩的时候就会不可避免地遇到键位映射问题——N64时期右侧有6个按键,而现代手柄只有4个,其中2个必须分配给A键和B键。如果你想使用4个黄色功能键,你只能选择按住ZR键后按右侧的4个键,或是用右摇杆的4个方向代替4个按键,否则只能用上其中2个功能键。
右摇杆或许是最方便也是最直观的,不过拨动摇杆的体验还是和按下按键区别很大,对于游戏正常操作会造成一些影响。
用拨摇杆的方式吹奏时之笛多少有些奇怪
游戏本身的模拟效果也并不完善,根据玩家反馈,会员服务提供的《时之笛》无法正确模拟雾气效果,输入延迟也比其他游戏要更大。任天堂官方暂时还没有回应,希望他们能在将来修复这些问题,提供更好的Switch体验。不过即使有各种小瑕疵,玩家想要完整体验整个游戏流程还是不会遇到什么问题的。无论是第一次接触《时之笛》的玩家,还是想怀旧,Switch版《时之笛》都值得一玩。无论你拥有高级会员服务的账号在哪个区,都可以下载日语和英语版本。游戏不支持中文。
《时之笛》剧情中的一场场离别让人难忘
袁伟腾:《挺进矿坑》(Steam、Xbox)
关键词:FPS、Rogue、克苏鲁、像素
一句话推荐:试一试Rogue版的“毁灭战士”?
《挺进矿坑》(Into the Pit)是一款地牢探索类Roguelike射击游戏,吸引我的是它的画风,绚丽多彩,又有一股黑暗的味道,演示视频中人物动作也相当流畅,加上独特的像素美术,让人看着“食指大动”。
色彩斑斓,有一股狂劲儿
我的感受是,游戏的手感高度致敬《毁灭战士》等早期FPS游戏,人物速度快、惯性大,跳跃高度不算高,却一下能飞老远。《挺进矿坑》的操作相当复古,没有换弹键,也没有下蹲按钮,只有把能量弹从手中一发接一发地射出,射击几乎就是游戏的全部——不过从玩家手中迸出的不是枪弹,而是魔法炮弹。
玩家强化左右手以获得力量
和老派的FPS相比,《挺进矿坑》添加了Rogue元素,玩家能够自主选择魔法。游戏中,左右手的魔法是分开配置的,有偏向远程的光束,也有专攻近战的“霰弹”。除了弹药类型外,玩家还能选择魔法的附加属性,像是出血、剧毒,每一种属性有不同的效果。
魔法的搭配不算复杂,一般情况下,选定了基础的魔法类型后在本轮游戏中便不能替换。虽然战斗环节爽快,但重复度略高。
通过关卡的条件是摧毁地图内所有的“基石”
《挺进矿坑》的剧情相对简单。玩家是一位秘术师,来到一个黑暗诡异的村庄,需要挖掘藏在其中的秘密……不过游戏的关卡设定很有趣:玩家进入地牢的方式是举行一个神秘仪式,开启一个血红色的“巨坑”后跳入,经过一段穿梭动画后才和恶魔展开对战,可以说做足了气氛。
若隐若现的巨大生物带着浓浓的“克味”
游戏登陆了XGP,相对简单的游戏模式适合在周末玩上一局!Steam售价50元,支持中文,内容不算多,性价比尚可。
store.Steampowered/widget/1422410/
陈静:《用心组装》(Apple Arcade、Steam)
关键词:解谜、休闲、治愈
一句话推荐:《纪念碑谷》团队作品,清新治愈的休闲解谜小品。
最近发售的游戏里,我最感兴趣的本来是《零:濡鸦之巫女》复刻版,不过根据一些反馈,游戏优化还不是很好,简中翻译也不太尽如人意,仔细想想,还是再观望一段时间为好。
这时候,《用心组装》(Assemble with Care)出现在了我的Apple Arcade推荐列表里。这是一款去年上线的解谜游戏,由《纪念碑谷》团队ustwo games开发,玩法与“纪念碑谷”系列大不相同,但从整体来看,仍然延续了此工作室一直以来的风格。
画面风格清新隽永
在《用心组装》中,玩家扮演周游世界的修复师玛利亚,途径小镇贝拉丽瓦时,她需要帮居民们修补玩具、古董、装饰品和生活用品,并且了解它们背后的故事。最终,玩家会了解到,她修补的其实是一段段支离破碎的生活。
“旅行修复师”这个职业听起来就很文艺
游戏流程很短,2小时内足以通关,玩法也非常简单,大部分操作都可以通过点击来完成。从类型上说,它确实是个解谜游戏,但实际上玩家拆解和修理的物品结构都不复杂,如果再稍微懂点儿原理,谜题就几乎毫无难度可言。
不过,我相信简单的玩法是为了与故事契合。游戏以手绘画风、舒缓的音乐和宛如旅行日记的结构营造出了浓厚的怀旧氛围。游戏中,关键物品都颇具年代感,玩家操作也很有特色。比如修理卡带式录音机时,主角会用笔插进磁带上的孔里,不断转动,让磁条缩回卡带里——年轻玩家可能不太熟这个东西,但80后或有此爱好的人只要一看,必然会感慨“有那味儿了”,此后陆续出现的转盘电话、胶片相机等物品也有同样的感觉。
许多年轻玩家大概只能从影视作品里看到磁带和磁带录音机了
假如你有一些“上了年纪”的珍视之物,《用心组装》应该可以让你感受到共鸣。一件物品之所以让人珍而重之,小心呵护,甚至直到破损也不愿意丢弃,不是它本身有多么昂贵,而是因为它承载着宝贵的回忆与情感——这也正是《用心组装》简短而隽永的故事主题。
录音机的宝贵之处在于其中存储的东西
《用心组装》在Apple Arcade和Steam平台都可以玩到,从体验上来说,手机触屏操作更自然些,而且Apple Arcade能免费玩,比较划算。如果你没有订阅Apple Arcade,也可以在Steam“喜加一”。
store.steampowered/widget/1202900/
祝思齐:《暗黑地牢2》(Epic)
关键词:回合制、策略、Roguelike
一句话推荐:在不断团灭中坚持向前。
玩过并喜爱《暗黑地牢》的玩家,想必都对这款游戏优秀的克苏鲁风格和让人血压飙升,同时又有相当策略乐趣的回合制战斗印象颇深。5年过去,许多人期待的续作终于到来。虽然不支持中文,而且为Epic Games Store独占,我还是第一时间买了《暗黑地牢2》(Darkest Dungeon II)的先行体验版,再次开始了高血压之旅。
游戏的画风在继承了前作基础上变得更写实了,没有那么“可爱”,但动画效果更细腻,也符合本作更黑暗的风格
虽然战斗系统基本沿用了前代,第二部给我最大感受是它更像真正的Roguelike了。
如果说前作有基地建设,有英雄养成,可用角色的队伍越壮大容错率就越高,那么本作就是“一无所有”。不再有小镇和英雄兵舍,不再有地牢副本——因为整个世界都变成了地牢。玩家和4位初始英雄们只能驾着马车在一片黑暗的世间游荡,从一个旅馆穿过危险重重的大地图到达另一个旅馆,勉力支持最后的希望之火不要熄灭。就连火把也没有了,想要恢复亮度,只能去地图上的特定地点交换。要解锁更多英雄和技能,也需要在地图中尽可能多地探索。
本作中不再存在类似基地的小镇,马车里就装着队伍的全部家当,并且可以升级
因为前期极其有限的资源和游戏本身的难度,团灭几乎是难免的,而且来得非常快,这对习惯了前代的玩家来说是个考验。你必须习惯一次次失败,一次次重开,直到整个存档的等级逐渐提升,并且摸索出最合适的技能搭配,摸索出哪位英雄必须要打出先手,哪个技能一定要留到极限状态,以及在沿途搜刮出更高级的物资……
本作还在压力管理系统中加入了团队关系。如果压力管理不够有效,或者是在战斗过程中采用了不适合的打法,队员之间的决裂也会极大地拖累整体的战斗效率,陷入恶性循环。这些英雄同样得到了更细致的塑造。玩家会在路途中触碰他们的回忆,了解他们的过去,他们变得更像真正的旅伴与战友,而非需要管理的资源。
第二部中的英雄数量和身份是固定的,而且需要按顺序解锁。这也使得游戏能够对每个英雄进行深入塑造,让玩家在整个游玩过程中与他们产生联结
总体来说,我觉得《暗黑地牢2》的难度比较高,至少比一代的极暗难度要高,玩家必须直面失败和死亡。当然,首次通关之后的成就感也无与伦比,甚至等不及用新解锁的英雄开始下一轮冒险。本作整体的美术风格和配乐也有很大提升,更加飒爽、细腻与沉郁。对新老玩家来说,《暗黑地牢2》都绝对值得尝试。
目前,游戏在Epic Games Store售价88元,推荐同时购买原声音乐集。
杨宗硕:《海绵宝宝:蟹堡追击令》(Apple Arcade)
关键词:海绵宝宝、横版、平台游戏
一句话推荐:是谁住在深海的大菠萝里?
我是从Apple Arcade里找到这个游戏的,跟其他游戏比起来,《海绵宝宝:蟹堡追击令》(SpongeBob: Patty Pursuit)显得画风有点不大一样——它好还原,看起来甚至更像个动画片。它的确也是往这个方面努力的,动画制作精良,配音都是找的英文原版配音者。如果你看的《海绵宝宝》是英文原版动画,那么《海绵宝宝:蟹堡追击令》无疑能唤回一点美好的回忆。
多么还原!
游戏方面,《海绵宝宝:蟹堡追击令》是一款横版过关游戏。手机上的这类型游戏大多都会做一些操作上的优化,跟《超级马力欧酷跑》类似,《海绵宝宝:蟹堡追击令》也是自动往前跑,玩家需要操作的部分是跳跃、冲刺和转身。游戏还提供一些收集品,每关的3个锅铲和固定数量的金币,有收集癖的玩家也能通过全收集来获得乐趣。
除了普通关卡之外,游戏还提供了困难难度的“新游戏 ”关卡和“密友挑战赛”模式。此外,你还能在这个游戏里见到一些“海绵宝宝”系列里的老朋友,包括在各种剧场版里露面的NPC们。
游戏目标是追逐偷走蟹皇堡配方的痞老板!
目前,《海绵宝宝:蟹堡追击令》在Apple Arcade订阅服务独占,如果你喜欢“海绵宝宝”系列,又恰好订阅了Apple Arcade的话——不妨试试嘛,游戏也支持中文。