学音乐后期制作要会哪些东西(关于音乐制作人或音响工程师需要知道的专业术语)
学音乐后期制作要会哪些东西(关于音乐制作人或音响工程师需要知道的专业术语)我自己对标准化的定义就是增加一定数量的整体电平大小以便让音频中最大声的部分可以达到 0 dBFS,这样就可以让每一个单独轨道或者音乐片段保持完整性。标准化的意思是通过给音频轨道使用一个稳定的增益来调整峰值或者RMS的电平大小, 以便把平均或者峰值振幅大小调整到目标电平大小(标准)。在母带处理中使用EQ有三个主要的目标:仔细聆听并且试着找到最终版混音作品里的缺失的地方,是太过于黑暗以及缺少空气感吗?那么这时就要对高频的部分进行细微的调整。是否有低频轰隆声?那就要对这个低频区域就行调整。你能看到,我们现在说的不是互相覆盖或者强调某一个特别的乐器或者声音,因为那些都是之前在混音中进行的。现在你必须要集中注意力在混音整体的声音感觉,把它们做为一个整体来对待。当使用 EQ 时,最重要的一个小贴士就是使用你的耳朵,如果这些声音在播放的时候听起来和平常是一样的,那么就请相信你的直觉,并且根据相应的房间和
做为一个音乐制作人或者音响工程师,不可避免的我们经常需要面对这些术语:均衡、标准化、压缩以及限制。
那么均衡和标准化之间的区别是什么呢?以及标准化、压缩、均衡和限制的使用顺序是什么呢?在这篇文章里,我们将要解释一下每个术语的意思以及他们具体的使用方式,以便让大家理解如何在混音中使用他们,以及如何让你的作品变的更加专业。
均衡Equalization正如你们所知,均衡器(EQ)通常被用来调整音响系统的音色或者频率响应以便得到想要的声音品质。在母带处理中,最终版混音会需要一点 EQ 的点缀处理,然而如果在混音阶段你没有很好的对作品进行了 EQ 处理,那么再在母带处理中做修改就会有些太迟了。
在混音中对一个声音进行EQ 处理可以让这个声音融合在整体环境中或者从整体的感觉中突出。
在母带处理中使用EQ有三个主要的目标:
- 调整低频、中频和高频段部分的整体电平大小。
- 调整这三个频段整体的电平大小以便更加统一均匀。
- 提高频率以便得到更加自然的声音。
仔细聆听并且试着找到最终版混音作品里的缺失的地方,是太过于黑暗以及缺少空气感吗?那么这时就要对高频的部分进行细微的调整。是否有低频轰隆声?那就要对这个低频区域就行调整。你能看到,我们现在说的不是互相覆盖或者强调某一个特别的乐器或者声音,因为那些都是之前在混音中进行的。现在你必须要集中注意力在混音整体的声音感觉,把它们做为一个整体来对待。
当使用 EQ 时,最重要的一个小贴士就是使用你的耳朵,如果这些声音在播放的时候听起来和平常是一样的,那么就请相信你的直觉,并且根据相应的房间和当时的声学条件来进行调整。
标准化 Normalization标准化的意思是通过给音频轨道使用一个稳定的增益来调整峰值或者RMS的电平大小, 以便把平均或者峰值振幅大小调整到目标电平大小(标准)。
我自己对标准化的定义就是增加一定数量的整体电平大小以便让音频中最大声的部分可以达到 0 dBFS,这样就可以让每一个单独轨道或者音乐片段保持完整性。
如果音频本身是非常安静的,那么有些时候小部分的量化噪声会在标准化处理的过程中被模拟主体(也就是更少的噪音)所需要减弱的放大电平所超过,这样就更加可以听到音乐的部分。
标准化虽然不是每次都可以提高所接收到的响度的一致性,但进行标准化的处理不会降低声音的品质。
压缩 Compression一个压缩器通常会在不达到失真的极限前提下使声音更加的饱满、更加的大声,我们总能听到这句话就是你不能过度使用压缩器,但你需要正确的使用它们。
我们不推荐把所有的混音都经过一个单独的频段压缩器,因为这样通常会带来“抽吸”的声音效果。所以最好是在混音的单独通道上使用压缩器,尤其是对于鼓组来说。
我还要再一次推荐对于鼓组打击区域至少使用 2个不同的压缩器来进行处理,我通常会把鼓组的高频部分(踩钹、钹、鼓掌等)通过一个压缩器,然后低频的部分(底鼓、通鼓等)通过另外一个压缩器。
你需要调整试验压缩器里的设置以便得到想要的结果,这些设置是没有基本使用准则的。
限制 Limiting限制器是比值设在很高的压缩器(像是1:16,或者有些时候是1:无穷),这也就解释了一个术语:阈值决定了波形被限制的峰值音量。
你可以通过使用多频段限制器得到更加清晰透明的限制处理,但是要非常小心!
多频段限制器的使用不是很难的,一般需要增加输入的增益同时监控着右边的表头,尤其是 R增益衰减表头以及S饱和度衰减表头。
饱和衰减会带来失真,而增益衰减会产生抽吸现象。最终如果一些频段相比于其他频段更容易被影响,那就可以使用不同的独立阈值或者频段输入增益来进行处理。
压缩 Compression Vs 限制 Limiting那么这两个效果之间的区别是什么呢?这就要看你自己的想法了,可以说没什么区别,也可以说区别很大。通常限制器会被设置在固定的阈值,之后任何可能超过阈值的信号都会被拉回来(减弱)一定量以便达到预期的电平大小。
如果输入增益设置的过于高,那么所有在阈值以下的信号(包括噪音)都会被提升-在极端的情况下,所有的东西都会是一样的音量(再一次强调这里面包含了噪音!)。
限制器其实是“硬”压缩-绝对的电平大小是固定的,但是压缩比例可能可以达到100:1或者更高。
这就说明输入信号必须增加100个“单位”以便让输出可以在每一个单位下进行增加。很多限制器显示的最终压缩比值都是无限的,但这可能是对真实情况的高估了。
压缩器使用的电路系统和限制器的可能差不多(或者至少是相似的)。一些压缩器会根据预决定的值来增加在预设阈值下的信号以及减小超过相同阈值下的信号电平大小。
这一类型的压缩器最常见于噪音衰减系统里-扩展器通常会被用在重放的时候,以此来还原原始的动态范围。
在整个处理过程中,请使用你的耳朵,并且信任它们当它们觉得混音是好的。如果在混音的时候你花费了太多时间,那可以进行适当的休息,如果太累的话,就会失去一些对事情的敏感度从而出错。
(出处:midifan)