memc刷新率和屏幕刷新率(刷新率就能玩爽)
memc刷新率和屏幕刷新率(刷新率就能玩爽)虽然许多年前的一项研究表明只要每秒的画面达到 24 帧,就可以满足人眼对于「连续影像」的需求。但是高刷新率的发展让人们意识到更快的画面刷新速度可以让画面看起来更加连贯自然。这些画面在极短的时间内出现,然后消失,由于人脑对于画面的记忆是连续的,所以可以将连续的画面记录然后自动连接起来,从而形成动态影像。在这种情况下,能够将低帧率视频实时提升帧率的 MEMC 插帧技术也就成了高帧率的好搭档。什么是 MEMC?与现实景物不同,我们在屏幕当中看到的并不是持续运动、毫无间隔的连续影像,换句话来说就是连续的一帧帧画面。
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游戏手机推出以来,高刷新率这一原本只出现在电竞领域的概念被带入了智能手机当中。去年开始,这项技术更是走入了更多的机型当中,可以说十分契合 5G 时代的流畅体验。
昨晚发布的一加 8 就会采用 90Hz 刷新率屏幕,一加 8 Pro 更是提升到了 120Hz。此前发布的 OPPO Find X2 系列则全系采用了 120Hz 高刷新率屏幕。
但是以 90Hz 为例,虽然现在包括《和平精英》等主流游戏已经开始逐渐开放 90fps,目前的旗舰手机的性能也能够满足贴近满帧运行的需求。但是大多数视频平台的资源仍然维持在 30fps 及以下,这无疑是对高刷新率的一种浪费。
在这种情况下,能够将低帧率视频实时提升帧率的 MEMC 插帧技术也就成了高帧率的好搭档。
什么是 MEMC?
与现实景物不同,我们在屏幕当中看到的并不是持续运动、毫无间隔的连续影像,换句话来说就是连续的一帧帧画面。
这些画面在极短的时间内出现,然后消失,由于人脑对于画面的记忆是连续的,所以可以将连续的画面记录然后自动连接起来,从而形成动态影像。
虽然许多年前的一项研究表明只要每秒的画面达到 24 帧,就可以满足人眼对于「连续影像」的需求。但是高刷新率的发展让人们意识到更快的画面刷新速度可以让画面看起来更加连贯自然。
MEMC 就是为了实现更高帧率产生的,它能够通过预测物体运动的趋势,在原视频的每两帧中间插入额外的画面,从而提升视频的实际播放帧率。正如 MEMC 的全称 Motion Estimation(运动预测)/Motion Compensation(运动补偿)。
也就是说,如果你在播放一个每秒 24 帧的视频,但是你的手机屏幕刷新率为 120Hz,MEMC 可以在每两帧中间插入 4 帧,从而实现每秒 120 帧的效果。
但是 MEMC 视频插帧也不是万能的,因为它的原理是通过机器「预测」两帧中间的内容,在整体画面变化不大的情况下自然能够实现相对出色的效果。
但是如果你播放的视频运动比较激烈,或者每两帧之间的变化很大,可能会产生「鬼影」,也就是不符合视频实际运动趋势的情况。
MEMC 的使用场景
目前来说 MEMC 以及类似的技术仍然需要硬件支持,它有可能是借助 GPU 实现,也可以额外内置芯片。例如之前 OPPO Find X2 系列推出了 O1 超感画质引擎,而一加 8 Pro 则单独内置了相关芯片。
此外,作为视频增强功能之一,MEMC 及其相关功能也出现在了电视和电脑当中。索尼电视的 motionflow 以及 AMD 显卡提供的 FluidMotionVideo 都可以将低帧率的视频实时转化成高帧率播放。
如果你想实现更好效果的话,还可以使用 FluidMotionVideo 相关软件进行进一步的补帧。这样画的时间会比较长,但是效果也会更好。
整体来说,MEMC 等技术是为了解决播放帧数达不到显示器刷新率的问题而来。所以当某款产品的屏幕刷新率明显提升,他也就有很大概率会在不久后用上相关功能。
高帧率的未来
多年前,也许只有电子竞技选手以及少部分发烧友才会追求高帧率。但是随着手机与电脑性能的发展,「快」显然已经成为了数码圈的一个热词。在这个大环境下,屏幕自然不能一直满足于 60Hz 刷新率。
但是目前显示器的屏幕提升上去了,视频等资源却仍然维持在低刷新率时代。这种硬件与软件的脱节在其中某种技术大跨步发展的时候经常发生,MEMC 视频补帧等技术也就同时发展了起来。
但是我们也要承认,虽然可以通过各种技术提升视频的播放帧率,但是实际效果还是比原生高帧率资源要差一些,所以在消费者逐渐进入高刷新率时代之后,只有电脑的性能发展起来,主流视频资源也向 90 甚至 120 等高帧率发展,人们才可以更加充分的体验到高帧率的优势。
而这些又对网速、存储空间等提出了更高的要求,但是数码产品的大发展趋势正是如此。只有在某一方面快速发展后,带动其他部分跟进,我们才会有更好的体验,而在此之前,MEMC 这种技术仍然会挑起重担。