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暴雪蓝贴12月削弱(没人能逃得了真香定律)

暴雪蓝贴12月削弱(没人能逃得了真香定律)比如这样的:再一个,最近不少人看到128通行证给的皮肤之后,又纷纷改口。但是,偏偏像暴雪这样的大厂,从2014年炉石传说推出开始,一直以来都是卖卡包的形式收费,直到六年后的暗月马戏团版本才正式推出通行证,不过128的价格却让很多人觉得非常贵,因为他们对比的是其他游戏只要60块甚至是98块的价格,但是单纯的价格对比,犹如耍流氓。首先,为什么暴雪会把炉石通行证定价设置在128?一方面,炉石的收费点比较少,它没有像其他游戏一样可以把通行证和月卡拆开来卖,再者炉石没有所谓的武器池,它只有版本的卡池,而且这次的通行证实际上是对每日金币任务的一个升级。以往,你要是一天不上游戏,意味着会有金币损失,但是改成通行证之后,无论你上不上奖励都在那里,只要你能在当前版本存在的时间内打完,那么这些奖励不会少你的,所以你自己可以合理安排时间。

如今,玩个手游如果没有通行证的加入,很多人甚至认为这游戏是个异类,那为什么游戏通行证从诞生之初,又能受到游戏厂商的喜爱,玩家也愿意投资通行证呢?这一切还要从G胖的"阴谋"开始说起。

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说起游戏通行证的诞生,这完全要归功于G胖,当时在Dota2的Ti3上推出的"小绿书",其实原本只是想要让玩家凑成游戏赛事的奖金,所以就设置了在不同的奖金额度达成时会有不一样的奖励。

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这其实跟现如今游戏预约人数达到一定阶段会有相应奖励是一样的道理,只不过当时玩家看到小绿本竟然这么超值,毫无疑问的要买爆它,之后每一届的本子都成了玩家最为关心的事情,所以Ti10的时候玩家光买本子就贡献了655万美元,再加上V社自己出的钱,整个奖金池更是直接破纪录。

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因此这样一种收费模式被正式开发出来之后,各家也都迅速跟进,从2013年开始,长达7年的时间里,几乎所有的手游都有了类型通行证的操作,只不过他们在不同游戏里叫法不一样而已。

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但是,偏偏像暴雪这样的大厂,从2014年炉石传说推出开始,一直以来都是卖卡包的形式收费,直到六年后的暗月马戏团版本才正式推出通行证,不过128的价格却让很多人觉得非常贵,因为他们对比的是其他游戏只要60块甚至是98块的价格,但是单纯的价格对比,犹如耍流氓。

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首先,为什么暴雪会把炉石通行证定价设置在128?一方面,炉石的收费点比较少,它没有像其他游戏一样可以把通行证和月卡拆开来卖,再者炉石没有所谓的武器池,它只有版本的卡池,而且这次的通行证实际上是对每日金币任务的一个升级。

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以往,你要是一天不上游戏,意味着会有金币损失,但是改成通行证之后,无论你上不上奖励都在那里,只要你能在当前版本存在的时间内打完,那么这些奖励不会少你的,所以你自己可以合理安排时间。

再一个,最近不少人看到128通行证给的皮肤之后,又纷纷改口。

比如这样的:

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为什么会出现这样的大反转呢?那是因为他们看到了这个:

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这是128的通行证当中,首位女战士安海尔德的皮肤入场特效,所以很多人看到之后直接表示就这皮肤单卖128都是超值的。

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而且,除此之外付费通行证还有吉安娜以及萨尔的三阶皮肤,这样算下来战士、法师、萨满一共给了7款皮肤,甚至还给了一款幸运币的外观。

此外,炉石的通行证会和其他游戏一样需要经验来升级,那么经验从哪来?一个是每日每周的任务会给,再一个就是各种对战模式也会有,但是128的通行证还有经验的加成,这等于给你节省了更多的时间。

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当然,像是额外送的1张金橙卡其实都可以算作白嫖的了,毕竟128的价格你什么时候在暴雪这里买过那么多的皮肤?而且免费路线还有金币、卡包以及单卡等等奖励可以解锁。

对于游戏通行证来说,这是继点卡收费、道具收费后的又一种氪金模式,但是它所带来的收益往往超出本身的价格,从最开始的Ti本子,再到后来的任何一款游戏的通行证,你甚至找不到有玩家会说买通行证买亏了的,不是吗?

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