一个人该怎么玩魔兽(你玩或者不玩魔兽就在那里)
一个人该怎么玩魔兽(你玩或者不玩魔兽就在那里)然后,当一个资料片更新了等级上限、开放了全新的副本后,玩家就开始拼命升满级,刷副本,一件一件凑装备、换装备,直到无需求也就是全套毕业。但有一点,玩法再多谁也躲不开“满级才是开始”的坑。 如此,魔兽的魅力也就弱化了,游戏的粘性也就淡化了。暴雪也许觉得,他们从来不缺少前扑后进的玩家,也许觉得魔兽要适应玩家而不断要做出变化。众所周知,魔兽世界的玩法向来就不是单一的,PVP(野外/世界)、PVE(副本)、战场、竞技场、“经商”、“养成”、日常、声望、社交等等。
十年前,也就是07年离开魔兽世界,没有不舍,没有百感交集,因为,细数起来,魔兽陪伴我不过才2年。
就像初恋的离开,我想前方还会有更加美好的人和事等着我,于是释然。之后的生活轨迹就是学习、工作、家庭,按部就班,平平淡淡、不悲不喜。
如此十年,总感觉生活里少了点什么——是调味剂?兴奋剂亦或催化剂?每每这个想法闪现的时候,我就关注一下魔兽世界的发展动态,从一个资料片到又一个资料片、从70级到110级、从2.0到7.0版本,内容越来越华丽,可玩法总感觉越来越套路,世界在变,魔兽也在变,变得越来越陌生,变得越来越没感觉。
而好像从换了代理后,级别就可以直升到XX级了,升级的过程享受变成了可以用钱来解决的事了。对此,我表示无语。我记得,魔兽之初,大家是最深恶痛绝的就是代练、代刷出来的号。没有过程,就缺乏了解,包括天赋、技能、副本、地图,职业、种族等等甚至是对WOW本身的情感都会弱一些,魔兽于他们不过是一顿快餐而已,来也匆匆去也匆匆。——人们吃快餐就像去卫生间一样,都是来得快去的也块的。
如此,魔兽的魅力也就弱化了,游戏的粘性也就淡化了。
暴雪也许觉得,他们从来不缺少前扑后进的玩家,也许觉得魔兽要适应玩家而不断要做出变化。
2、从毕业等待开学到开学毕业等待,这是一个可以无限循环下去的套路众所周知,魔兽世界的玩法向来就不是单一的,PVP(野外/世界)、PVE(副本)、战场、竞技场、“经商”、“养成”、日常、声望、社交等等。
但有一点,玩法再多谁也躲不开“满级才是开始”的坑。
于是,“毕业”这一意味完美结束的词语被魔兽世界广为引用,用来形容某一副本装备集齐、或者某一版本终极装备集齐。然后,当一个资料片更新了等级上限、开放了全新的副本后,玩家就开始拼命升满级,刷副本,一件一件凑装备、换装备,直到无需求也就是全套毕业。
——毕业就意味着等待,等待又一个资料片的到来。
所以,有时候,我在想,只要暴雪还在(或者开发团队想要这么做),那么魔兽世界就有可能一直活下去(剧情也可以一直演义下去),因为不知道你有没有发现:这是一个可以无限循环下去的套路——从毕业等待开学到开学毕业等待。 3、爱恨交加,魔兽之后,再无游戏曾经我们说:“魔兽是另一个世界”,是我们生活的一部分。这份魔兽情结真的很难割舍,魔兽就是我的青春,懵懂而深刻。虽然后来不曾触碰过魔兽,其实更不曾了解过其他任何游戏,只因为除了魔兽,其他游戏想来也无非是复制着魔兽的套路。
当然对于魔兽,我也玩不了,因为我还没有战网通行证。游戏而已,游戏而已。
欢迎大家留言,说一说魔兽的那点事。
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