文明6刚果攻略(文明6刚果该怎么玩)
文明6刚果攻略(文明6刚果该怎么玩)替代邻里社区。由中古时代人文项目'行会'解锁。需求产能减半。无视地格吸引力影响,固定提供5人口容量,且产出2粮食和4金钱。仅能在森林和雨林地格建设,但不移除地貌。UB:姆班赞3、宫殿额外获得4个万能槽UU:奥姆本巴替代剑士。承受远程攻击时战斗力增加10,无视森林和雨林的视线遮挡和移动力惩罚。
刚果神级难度文化胜利攻略:
姆本巴·恩津加-刚果
UA:精神实体
1、每一个存放在刚果城市内的雕塑类杰作、圣遗物和文物为刚果提供2粮食、2 产能和4金钱。
3、宫殿额外获得4个万能槽
UU:奥姆本巴
替代剑士。承受远程攻击时战斗力增加10,无视森林和雨林的视线遮挡和移动力惩罚。
UB:姆班赞
替代邻里社区。由中古时代人文项目'行会'解锁。需求产能减半。无视地格吸引力影响,固定提供5人口容量,且产出2粮食和4金钱。仅能在森林和雨林地格建设,但不移除地貌。
领袖能力:宗教皈依
无法建设圣地、相关建筑以及相关奇观,无法招募大先知和创立宗教。城市建成姆班赞或剧院广场时,获得一名该城市信仰宗教的使徒。
解读下这位大非酋的能力,就是一个DEBUFF,自己不能玩宗教,只能等别人来传,但是传了你也不能造各种宗教建筑啊,更不能宗教胜利啊,所以无视就好。其实这个能力就是为了平衡下刚果非常OP的UA。
精神实体
“1)每一个存放在刚果城市内的雕塑类杰作、遗物和文物为刚果提供2粮食、2 产能和4金钱。”——简单的说就是除了文学作品和绘画作品以外,其他的文学每存放一个,都能给对应的城市 2粮 2锤 4钱,当然这还没完,文化作品还有自身附带的文化和箱子(旅游值),非常给力。通常我们玩文化胜利时,是有断层的,因为文化值不能直接体现为文明的数值成长,箱子更只是一个胜利的指标,所以大家不会一上来就奔文化去,还是要努力科研,发展生产,文化胜利更多是一种应运而生的胜利方法,难以强求。但是刚果的UA直接让文化产品附带上了粮锤钱,简单粗暴,让我们可以直接奔文化路线发展而不耽误发展
“2)大作家、大艺术家、大音乐家和大商人的伟人点数产出增倍”——这一条层层递进,加强文化作品能力的同时,减低获取难度,开局直接走文化科技和政策,速出文化建筑和 2大文学家点数的政策卡,翻倍后可以让玩家早起就集齐5作品,获得巨大优势!
“3)宫殿额外获得4个万能槽”——这个特性和第一条紧密关联,就是说玩家首都一上手就可以存5个作品,获得最该 10粮 10锤 40钱的能力。文明5有西班牙开局找奇观的玩法,文明6则有老非酋开局村落踩出5遗物的逆袭,开局首都 10粮 10锤 40钱,让欧皇都去死!
这里有一点要给大家强调下,大文的作品是没有 2粮 2锤 4钱加成的,解决方案是找AI换,如果你在获得大文之前找齐了7个AI,那么换到遗物基本不成问题,但是如果你开了个岛图,或者图小AI少,那没辙,请尽量在标准大小盘古陆模式下玩,同时注重早期的侦查环节。
姆班赞:
“替代邻里社区。由中古时代人文项目'行会'解锁。需求产能减半。无视地格吸引力影响,固定提供5人口容量,且产出2粮食和4金钱。仅能在森林和雨林地格建设,但不移除地貌。”
——这个UB同样简化了玩家的难度,锤子减一半,取消复杂的魅力因素,还有粮和钱的产出。降低了刚果精铺时,区域规划的难度,也保障了刚果中期不会卡人口,子宫就是第一生产力!
至于UU,强不强我们不知道,只知道我们并不需要造那玩意
接下来,是套路教学,在此之前要给大家打下预防针:首先,我们要明白,这是过神!虽然这个版本的神级难度较以往下降很多,但还是有可能TJ的!!!
那么讲下两个会TJ的点,不要问我怎么应对,应对不来!遇到了就重来吧
1、周围没海:我们的标准还是神级,8玩家,盘古陆,所以遇到周围没海是很正常的。这个“周围”的标准是多少?——首都6格以内。如果开头探了一圈6格内没海,那么重开。至于为什么必须要海,只能说游戏设计的就是只有海滨才能造度假村,无解。 凭什么鄙视农家乐
2、早期被打:身边有个战况,上来就干你,那也没辙。这代AI有点问题,如果他想早期干你,神级难度下是很难解的,数值上差太多,重来吧。
前期规划:
1、精铺:4到6城,以首都为核心(具体的说,是以首都的3格内的工业区和娱乐区为核心)大概谋划一下,以首都为核心,6格方位内(工厂、电厂、罗马斗兽场、动物园、体育馆这些都是辐射6格范围)精铺3个分城。3分城都需要作为次主力发展,至少需要养3个城区。最后可以适当添上一到两个城,用来存放作品。但是请注意,伟人数量有限,作品的最大数量是一定的,基本上6个城就能放完。
2、侦查:开局的棒子绕首都环形侦查,把第一点的精铺布局想好。两个棒子尽快找齐所有AI和城邦,请用手动规划路线,不要自动探索。有个敲门:发现AI后都共享位置,并及时向AI派出使团(发现的当回合肯定可以成功,后面就有可能拒绝)这样可以最大化获取AI信息。为后续要不要造奇迹做判断
3、发展:起手2猴一工人的顺序建造,之后视周围情况,可以补一投石,配合棒子完成弓箭和青铜的尤里卡时刻并及时清野,不要等蛮族刷了一堆才反映过来,就难处理了。首都在前期需要完成以下建筑任务:方尖碑,粮仓,视农作物多少造磨坊,科研区域并补充上图书馆,根据侦查结果,可以尝试抢一下神谕和空中花园,其他的就不用凑热闹了。
4、科研:开局因地制宜,除了走资源路线,其次可以往神谕和空中花园动动脑筋。当然最重要的是速度出广场区域的科技,可以说前期的核心点,就是迅速让首都填满5个遗物。
中期发展:
1、商路:想要不挨打,就多连商路,这是非常有效的,这一代中,商路除了钱,文化,科研,宗教的收益同样不菲。所有精铺的城市,科研区域,广场区域,商业区域,都是优先度非常高的,文化和科研,需要建了区域后,往里面填建筑。但是商业不需要,区域建好,额外的商路就开了。同时,政策上尽快出探索(开启商人共和国政体)
2、发展:这也要建,那也要建,分城锤不过来怎么办?一个是买,所以我们要大力发展商业;其次是首都带动分城,在前期,以首都快速获得5遗物,得到 10粮 10锤 40钱的能力为目标,中期发展,科研上可以走工厂和电(中期并没有什么文化相关科研),首都尽快出工厂电厂,辐射6格内的所有分城。其次,首都还要承担强奇迹任务,大津巴布韦是个很值得抢的好东西!
3、外交:两个点——多连商路,有应必求。个人感觉刚果有一个隐藏属性,它是宗教的良好受体,很容易和宗教强国搞好关系,基本上你信了邻居的教,并帮他传,邻居是不会打你的。
后期发展:
1、奇迹:文化相关都要抢,抢不到说明前期发展得不好,耶稣像、埃菲尔铁塔、莫斯科大剧院,牛津大学,这4个是重点,必须拿到。后期的百老汇、悉尼歌剧院,不是那么必要,但是前面都拿到的话,后面的也很稳
2、伟人:大作家、大艺术家、大音乐家尽量能包就包了吧=.=,如果有漏掉的话,可以跟NPC买作品。非常贵,但你应该是不缺钱的,我们中期发展的商业,也是为了在这用。另外还有个大商人,能给奢侈品的尽量抢到,精铺一直受制于奢侈。这几个大商人能帮你解决问题。
3、度假村:后期可以沿海建一些小城,就用来铺度假村,反正这代爆铺没有惩罚,能铺多少是多少
和小伙伴沟通了下,发现这个打发其实不是很稳定,因为存在一堆文学作品,怎么也换不到遗物的情况,那么这里还有一招!
有个奇观叫做"圣米歇尔山",效果是让你的使徒获得殉道能力。简单说就是死了掉遗物!!!如果你已近试玩过刚果,应该发现这个文明使徒多得不要不要的,又不能删除,好烦!好了,现在知道怎么用了吧!
最后还是想说下,种了一周末的田,发现种田还是黑叔叔最厉害。其实收集5个遗物只是彩头,这个大非酋最厉害的,还是姆班赞!!
真的,各位种田选手,无论是玩日本的,玩罗马的,还有玩老秦的,中期肯定卡人口,社区要城市化才能出来,还要受制于魅力值,烦透了简直!但是姆班赞公会就出了啊!
从城市化提前到公会,什么概念?从工业时代提前到中古哦!而且黑叔叔走文化路线,政策解锁得非常块,人口根本不会卡,还不用搞魅力值,还能再送 2粮 4钱。
哇,就一个姆班赞,足以让黑叔叔在种田党中傲视群雄!
其次,黑叔叔大作家、大艺术家、大音乐家和大商人伟人点翻倍。你说你要放飞船,不搞小清新,那大商人总有用吧。这游戏,中期用住房卡人口,后期用奢侈卡人口,真是恶心透了,但是黑叔叔见招拆招,完全不慌。住房关姆班赞,奢侈关有大商人。玩具,牛仔裤,口红,香水,这四大奢侈数值高,价格贵,外交时可以一换二。拿一份,用一份,城市人口突破30完全不是问题!
有了姆班赞和大商人伟人点翻倍,黑叔叔完美解决人口问题,荣登文明6种田第一人!让我们忘了搜集遗物吧,咱不拼运气,纯靠肝!肝出一座30人口大都市,想怎么胜利都行!