刺客信条中最强的刺客:维京刺客不讲武德 最佳刺客信条叫好又叫座
刺客信条中最强的刺客:维京刺客不讲武德 最佳刺客信条叫好又叫座玩法:在保守中稳步优化在前两作中带领大家阅遍了公元前古埃及、古希腊的靓丽风景后,《英灵殿》将时间推到了公元九世纪,此时欧洲地区正处黑暗的中世纪。时过境迁,建筑景色自然要换新篇,《英灵殿》中的人物服饰、城乡景观、建筑设计等元素都极为考究,生动地还原了中世纪的风格,可谓新的“中世纪北欧旅游模拟器”了。搭建庞大的地图和制作惊艳的环境绝对是育碧的看家本领,而从《刺客信条:英灵殿》地图世界的表现来看看来,阿育的这次没有让我们失望,跟上一作先比更上一层楼了,继续是目前市面上游戏作品中头一档的水平。同“神话三部曲”中的前两作《起源》和《奥德赛》相同,《英灵殿》对于地图的处理手法是在保留大量细节后“高度微缩”。《英灵殿》的世界地图中塞入了挪威、英国、文兰、阿斯加德以及约顿海姆共五个北欧区域,面积达140平方公里,地图总面积为《刺客信条》系列史上最大,包含了雪山、大海、山村、城镇等多种场景,无论是体量还是细
随着次世代主机和一大批3A大作相继发售,对游戏玩家来说,今年的这个年末实在是令人激动。虽说万众期待的《赛博朋克2077》再次经历跳票,目前的预计发售日期已经来到了12月,但育碧来了一手惊艳的大作两连发——《看门狗:军团》和《刺客信条:英灵殿》如期而至,就这两款作品就足以让我们畅快游玩上很长一段时间。
《刺客信条:英灵殿》现已在PC/PS4/XboxOne的本世代平台上正式发售,而次世代版将在PS5和XboxSeriesX主机全面发售后为玩家提供免费升级的福利。作为《刺客信条》系列“神话三部曲”的最后一作,《英灵殿》选择了北欧神话中的维京海盗作为游戏的背景,希望以此为“神话三部曲”来完美收官。
目前,本作的媒体评分非常惊艳,IGN则给出了8分“Great”的分数,可见这款产品出色的品质,它的销量表现也印证了它的优秀口碑,在首周的销量已超越任何一款其他《刺客信条》游戏在同期的销量成绩。
庞大又精美的北欧开放世界
搭建庞大的地图和制作惊艳的环境绝对是育碧的看家本领,而从《刺客信条:英灵殿》地图世界的表现来看看来,阿育的这次没有让我们失望,跟上一作先比更上一层楼了,继续是目前市面上游戏作品中头一档的水平。
同“神话三部曲”中的前两作《起源》和《奥德赛》相同,《英灵殿》对于地图的处理手法是在保留大量细节后“高度微缩”。《英灵殿》的世界地图中塞入了挪威、英国、文兰、阿斯加德以及约顿海姆共五个北欧区域,面积达140平方公里,地图总面积为《刺客信条》系列史上最大,包含了雪山、大海、山村、城镇等多种场景,无论是体量还是细节上都诚意满满。
地图虽大,地图的每处却各有独具特色的景观,探索的过程中亦不会有多少重复、枯燥的感觉,如,北欧挪威海边的破碎岩石景观和英格兰东岸的沙滩景观,就展现出了丰富的地域特性。
在前两作中带领大家阅遍了公元前古埃及、古希腊的靓丽风景后,《英灵殿》将时间推到了公元九世纪,此时欧洲地区正处黑暗的中世纪。时过境迁,建筑景色自然要换新篇,《英灵殿》中的人物服饰、城乡景观、建筑设计等元素都极为考究,生动地还原了中世纪的风格,可谓新的“中世纪北欧旅游模拟器”了。
玩法:在保守中稳步优化
常有人调侃“育碧游戏哪儿都好,就是有点不好玩”,说的就是育碧游戏当前的最大问题——公式化开放世界模式重复度高,常会令人感到枯燥。育碧自身也意识到了这个问题,在近年作品中,我们都能发现育碧在游戏玩法“去公式化”上的努力。
《刺客信条》系列在玩法上的上一次大改是在《起源》中增加了大量的“等级”、“经验”、“装备”等角色扮演要素,将游戏从ACT转向ARPG;虽说改革看似很激进且争议巨大,但成效却相当显著:引入了RPG要素后,公式化开放世界的枯燥重复感减弱了不少,游戏的游玩时间也被大幅延长。