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恶魔城各个版本介绍图鉴(恶魔城周年庆合辑)

恶魔城各个版本介绍图鉴(恶魔城周年庆合辑)随合辑附赠的数字设定集,对于老玩家来说则比游戏本身更有价值。设定集首次公开了《恶魔城》系列当年的开发资料,还有经手系列作中许多乐曲的山根ミチル、以及网飞热播动画《恶魔城》的执行制作人 Aditya Shankar 的访谈等。在游戏画面方面,和周年庆合辑第一弹的街机合辑类似,也提供了不同比例和模式,以便在如今的高分辨率显示器和电视上看着更舒服。而在《德古拉传说》和 《德古拉传说 II》这两部 GB 平台的游戏上,则提供了三种不同的色调供玩家选择,其中绿色的色调是初版 GB 所使用的绿色液晶屏的颜色,可以说是真实还原了。《恶魔城:晓月圆舞曲》封面本次《恶魔城周年庆合辑》是科乐美50周年庆的第二弹,收录了《恶魔城》系列8款早期代表性游戏。虽然没有收录制作人五十岚孝司时期的如《月下》《白夜》《晓月》《苍月》等巅峰作品,但如果没有早期作品为《恶魔城》奠定坚实的根基,可能也就不会有如今仍经久不衰的辉煌

文丨harrychengx@bigfun社区

恶魔城各个版本介绍图鉴(恶魔城周年庆合辑)(1)

前言

我与《恶魔城》系列的邂逅是在中学时代。《恶魔城 晓月圆舞曲》作为我第一个 GBA 游戏,陪我度过了无数个日日夜夜。在游戏的世界里,我扮演者游戏的主人公来须苍真在一次日全食中来到了这座阴森的古堡,我要凭借着自己的力量,击败古堡中的魔头,寻找逃离此处的途径。

作为一个颜控,首先吸引住我的是它的封面。在那个掌机刚开始流行,游戏新闻资讯传播主要靠杂志等纸质媒体的年代,作为一个中学生,我对它所承载的故事和内容了解的并不多,但就是这张封面,让我在心里认定了它,“就是你了!”于是它跟着 GBA 一起带回家,也开始了跟父母“游击战”式的游戏时光。GBA 没有背光,在黑暗的环境下无法看清屏幕上的画面,于是就有了拿着手电筒躲在被窝里“不敢开声音,恐挨爸妈揍”的一个个夜晚......

多年之后,我怀揣着对游戏的不灭热情,成为了一名职场社畜。《恶魔城》也成为了我游戏人生中的一座醒目的地标。在它冰冷阴森的高墙之内,封存着一箱箱温暖纯粹的快乐。

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《恶魔城:晓月圆舞曲》封面

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《恶魔城周年庆合辑》

本次《恶魔城周年庆合辑》是科乐美50周年庆的第二弹,收录了《恶魔城》系列8款早期代表性游戏。虽然没有收录制作人五十岚孝司时期的如《月下》《白夜》《晓月》《苍月》等巅峰作品,但如果没有早期作品为《恶魔城》奠定坚实的根基,可能也就不会有如今仍经久不衰的辉煌。

恶魔城各个版本介绍图鉴(恶魔城周年庆合辑)(4)

  • 恶魔城 / Castlevania - 红白机 - 1993
  • 恶魔城 II 诅咒的封印 (北美版) / Castlevania II Simon's Quest - 红白机 - 1988
  • 恶魔城传说 / Castlevania III Dracula's Curse - 红白机 - 1989
  • 恶魔城 (超级任天堂) / Super Castlevania IV - 超级任天堂 - 1991
  • 德古拉传说 / Castlevania The Adventure - GAME BOY - 1989
  • 德古拉传说 II / Castlevania II Belmont's Revenge - GAME BOY - 1991
  • 恶魔城 血族 / Castlevania Bloodlines - MEGA DRIVE (世嘉) - 1994
  • 恶魔城外传 少年德古拉君 / Kid Dracula - 红白机 - 1990

合辑包含的游戏横跨 FC、SFC、GB、MD 四个平台,作为“官方模拟器”,合辑提供了即时的“Save / Load”功能,方便玩家随时保存/读取游戏进度。此外还提供了录像功能,玩家可以通过此功能回顾自己之前一段时间内容的游戏过程,并可以在合辑主界面的各游戏标题界面中进行回放。

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在游戏画面方面,和周年庆合辑第一弹的街机合辑类似,也提供了不同比例和模式,以便在如今的高分辨率显示器和电视上看着更舒服。而在《德古拉传说》和 《德古拉传说 II》这两部 GB 平台的游戏上,则提供了三种不同的色调供玩家选择,其中绿色的色调是初版 GB 所使用的绿色液晶屏的颜色,可以说是真实还原了。

恶魔城各个版本介绍图鉴(恶魔城周年庆合辑)(6)

随合辑附赠的数字设定集,对于老玩家来说则比游戏本身更有价值。设定集首次公开了《恶魔城》系列当年的开发资料,还有经手系列作中许多乐曲的山根ミチル、以及网飞热播动画《恶魔城》的执行制作人 Aditya Shankar 的访谈等。

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起源 Origin

《恶魔城》的故事灵感来源于爱尔兰作家布莱姆·斯托克在1897年出版的长篇小说《德古拉》,讲述了吸血鬼猎人贝尔蒙特家族与吸血鬼魔王德古拉之间持续近千年的恩怨情仇。

1094 A.D

在很久很久以前的11世纪末,这个世界上还没有德古拉,也没有吸血鬼猎人。 在欧洲某地的一个骑士团中,有一对好基友,他们一个骁勇善战,一个足智多谋,两人亲密无间,为骑士团立下了赫赫战功。他们就是贝尔蒙特家族的先祖里昂 · 贝尔蒙特男爵和他的好基友马提亚斯・克洛克维斯特。

有一天,从战役中凯旋的马提亚斯得知了妻子病故的噩耗,伤心欲绝的他在丧妻之痛中一病不起。一年之后,魔物入侵了城镇,里昂多次请求教会准许讨伐魔物,但都被拒绝。一天夜里,垂死 病中 惊坐起的马提亚斯告诉里昂,这些魔物都是永夜森林里城堡中的吸血鬼的爪牙,里昂的未婚妻莎拉也被他抓走了。

为了救回莎拉,里昂违背教会规定,放弃爵位,独闯恶魔城,途中从炼金术士里纳尔多那里获得了“炼金术之鞭”作为对抗恶魔的武器。一路降妖除魔的里昂最终来到了吸血鬼魔王的面前,发现自己的攻击对魔王无效。魔王被他逗乐了,将莎拉还给了里昂,还约他改日再战。

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“如果我的灵魂能拯救世人,那我就没有白白死去。”—— 莎拉 · 特兰托尔

回到里纳尔多的小屋,里昂发现了莎拉颈部的牙印。炼金术士告诉里昂,如果不杀死魔王,未婚妻将转变为吸血鬼,而唯一方法就是由他亲手杀死莎拉,将她受污染的灵魂融入鞭子,赋于鞭子克制吸血鬼的力量。正在里昂不知所措的时候,偷听了两人谈话的莎拉要求里昂按照老人说的去做,完成她的遗愿,保护世人不再遭受这种被诅咒的命运。

就这样,贝尔蒙特家族世代传承的武器 —— 圣鞭“吸血鬼杀手”诞生了。里昂挥舞着承载着亡妻灵魂的圣鞭终结了吸血鬼魔王的永生。

然而,这并不是故事的终点,而是贝尔蒙特家族宿命的起点。一切,都是马提亚斯的阴谋。没错,就是他的那位好基友。

在得知妻子病故后的一年里,马提亚斯对妻子深深的爱转变成了对上帝入骨的恨。他曾以上帝之名浴血沙场,而换来的却是爱妻的香消玉殒。为了反抗上帝,他开始寻求永生之法。通过某种途径,他获得了能禁锢吸血鬼灵魂并获取其永生能力的“深红之石”,利用以玩弄人类为乐的吸血鬼魔王掳走了好友里昂的未婚妻,又借里昂之手杀死魔王夺其魂魄。

得知整件事的真相后,里昂回绝了马提亚斯一同永生的邀请,并立下誓言,贝尔蒙特家族向夜之一族宣战,家族后代将继承先辈的使命,直至将他彻底消灭。

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“你已经成为一个受诅咒的东西,我永远也不会原谅你。这根鞭子和我的后代,总有一天会将你彻底消灭。从今天起,贝尔蒙特一族开始猎杀夜之一族!” —— 里昂 · 贝尔蒙特

在那之后,圣鞭持有者贝尔蒙特家族名声远播欧洲大陆的各个角落,成为了闻名遐迩的吸血鬼猎人。而马提亚斯则逃往了异乡,自封为“夜之君王”,继续着他反抗上帝的计划。他的另一个名字在世间广为流传 ——“吸血伯爵德古拉”。

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宿命 Fate

在接下来的三个世纪里,里昂 · 贝尔蒙特和他的后代对吸血鬼的追捕一刻没有停歇。贝尔蒙特家族的子孙在欧洲各地降妖除魔,在给家族赢的名誉的同时,人们也开始对他们所持有的力量产生了敬畏。慢慢地,贝尔蒙特家族开始被社会所疏远,离群索居。

与此同时,马提亚斯凭借深红之石赋予的力量,在瓦拉几亚建造了一座魔法城堡,过着相对平静的隐居生活。他在黑暗中积蓄着力量,招兵买马,计划着有朝一日将劫难降临于人世。

1476 A.D -《恶魔城传说》

在15世纪中后期,马提亚斯遇见了一名善良的人类女子,莉莎 ‧ 菲伦海斯。他从莉莎的身上找到了已故前妻的影子并深深地爱上了她,二人结合后生下了儿子阿鲁卡德。婚后的莉莎在人间四处行医,凭借着从丈夫那里掌握的先进医术救百姓于病痛之中。

当时正值“猎巫”的巅峰时期,莉莎的行为被认定为巫术,被教会钉上了火刑架。得知妻子死讯的马提亚斯勃然大怒,发誓要将人类彻底毁灭。从此,他化名为“弗拉德 · 德古拉 · 采佩什”,谋划着抹杀人类的复仇大计。

于是,便开始《恶魔城传说》的故事。1476年,德古拉和他的恶魔军团正式向人类开战。教会的力量在成群的恶魔面前溃不成军,无奈之下只好恳求贝尔蒙特家族出面迎敌。在此时,拉尔夫 · C · 贝尔蒙特,吸血鬼猎人一族的末裔,肩负起先祖未尽的事业挺身而出。一路上,拉尔夫结识了三位盟友:女扮男装的女巫赛法 ‧ 贝尔南堤斯;德古拉的儿子阿鲁卡德;以及“瓦拉几亚最敏捷的男人”古兰特 ‧ 达纳斯提。一行四人为了一个共同的目标并肩作战,最终击败了德古拉。后来,四人的冒险经历在欧洲大陆广为流传,成为了家喻户晓的英雄传奇。

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《恶魔城传说》日版封面

网飞的《恶魔城》动画就是以这部1989年的游戏作品为基础创作的。《恶魔城传说》作为该系列在红白机平台登场的最后一步作品,以其分歧性地图,和多可控角色的设定,奠定了整个《恶魔城》系列的基调,对后续的作品产生了深远的影响。

在游戏系统方面, 《恶魔城传说》沿用了初代《恶魔城》的操作方式。生硬的操作手感给游戏增加了不少的难度,这也许是由于当时技术与机能的限制,但也可能是来自设计师的恶意也不一定(笑)。


1576 A.D -《德古拉传说》

传说,每隔一个世纪,上帝的力量就会减弱一段时间,人类的内心会变得混沌黑暗。德古拉的信徒就会借此机会复活他们的夜之君王,来“净化”这个世界。在拉尔夫 · C · 贝尔蒙特首次战胜德古拉的100年后,吸血鬼魔王再次降临人间。

在首次击败德古拉后,拉尔夫与赛法走到了一起,贝尔蒙特家族也重新被社会所接纳。一个世纪之后,圣鞭“吸血鬼杀手”传到了克里斯多夫 · 贝尔蒙特手中。追寻着先辈的脚步,克里斯多夫深入恶魔城,再次击败了德古拉。

然而,克里斯多夫还是太年轻了,被“老戏骨”德古拉耍了。实际上,克里斯多夫只是重伤了他,在危机时刻,德古拉变换成迷雾逃过一劫。从此,德古拉蛰伏在黑暗中,恢复元气,等待时机向贝尔蒙特家族发起反击。

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《德古拉传说》日版封面

《德古拉传说》是该系列首部登陆 Game Boy 平台的作品,也是登陆该平台的最早一批游戏之一。在当时,家用游戏机和掌机在性能上的差距是巨大的。将《恶魔城》系列向掌机平台移植是一次勇敢的尝试,也因此,《德古拉传说》在游戏系统上做出了不少妥协,比如,取消了副武器和关卡密码的设定。还有角色动作迟钝,跳跃距离过短等被玩家诟病的问题。


1591 A.D -《德古拉传说 II》

距克里斯多夫 · 贝尔蒙特重伤德古拉已经过去了15年,克里斯多夫的儿子索莱尤 · 贝尔蒙特长大成人,家族将为他举行成人礼,庆祝他加入吸血鬼猎人的行列。

蛰伏已久的德古拉抓住了这次机会,在庆祝仪式结束后,抓走了索莱尤,将他变成了恶魔,企图利用他的能力帮助自己恢复力量。当天傍晚,湖边凭空出现了四座城堡,克里斯多夫明白,他的老朋友又回来了。

为了救回儿子并消灭德古拉,克里斯多夫又一次拿起了圣鞭。在城堡中,他击败了被变成恶魔的儿子,并让他恢复了理智。然而这时,德古拉已经吸收了四座城堡的魔力,完全恢复了力量。尽管如此,克里斯多夫依然战胜了德古拉,为人类赢得了一个世纪的平安,也确保了贝尔蒙特一族血脉的延续。

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《德古拉传说 II》日版封面

《德古拉传说 II》是《德古拉传说》的续作,也是《恶魔城》系列登陆 Game Boy 平台的第二部作品。吸取了前作的不足,在本作中,副武器和关卡密码设定回归,角色动作的灵活度也有一定提升。玩家还可以自行选择前四个关卡的顺序进行游戏。


1691 A.D -《恶魔城》

在贝尔蒙特家族的保护下,人类又安稳的度过了一个世纪的短暂时光。从小听着祖先的光辉事迹长大的西蒙 · 贝尔蒙特立志成为和他们一样的传奇英雄。

1691年,吸血伯爵德古拉再次复活。22岁的西蒙从先辈手中接过了圣鞭,踏上了消灭德古拉的征程。在最后一战中,西蒙虽然身负重伤,但还是完成了家族的使命。然而,西蒙当时并不知道,德古拉在临死之前,对他下了一个诅咒......

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《恶魔城》日版封面

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《恶魔城(超级任天堂)》日版封面

《恶魔城》是整个系列的开山之作,1986年在 FC 磁碟机上发售。本次合辑中所收录的是1993年科乐美再次发布的红白机卡带版。提供了不同的难度供玩家选择,没有体验过初代《恶魔城》的玩家可以从 EASY 难度上手,毕竟游戏还是很难,而大部分难度都来自于那僵硬的手感。

《恶魔城(超级任天堂)》是初代作品在超任新平台上的重制作品。重新讲述了西蒙在恶魔城中的冒险经历。游戏加入了全新的关卡,画面和音乐凭借着超任的性能也有明显提升。游戏系统优化,操作性也有了大幅改善。这回,我再也没有借口掩饰自己手残玩家的本质了。(;¬_¬)


1698 A.D -《恶魔城 II 诅咒的封印》

上回说到德古拉在临死前对西蒙 · 贝尔蒙特下了诅咒。时光飞逝,7年过去了,西蒙的身体一天不如一天,他觉得自己大限将至。一天,西蒙来到家族的墓园里考虑着自己的后事。一位神秘的女子突然出现在他的身后,告诉他这是因为德古拉的诅咒造成的。为了解除诅咒,西蒙必须获得德古拉的全部遗骸,并在恶魔城废墟中将其烧毁。

在自己的努力和村民的帮助下,西蒙集齐了德古拉的5部分遗骸,回到恶魔城废墟烧掉了它们。但谁能想到废墟中还残存着德古拉的第六份遗骸,德古拉的尖牙。吸血伯爵借此机会提前复活,然而战斗力仍然敌不过被诅咒的西蒙。一番苦战之后,西蒙又一次消灭了德古拉,解除了身上的诅咒,也为人类带来的安宁。

两次战胜吸血鬼魔王,西蒙的英雄事迹被历史铭记,他也成为了贝尔蒙特家族历史上最出名的吸血鬼猎人。

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《恶魔城 II 诅咒的封印》美版封面

《恶魔城 II 诅咒的封印》是初代《恶魔城》的续作,本合辑中收录的是1988年在红白机平台上发售的北美版本。游戏首次加入了 RPG 元素,包括角色升级,装备强化,昼夜变化,物品商人,非线性地图,以及 NPC 对话等。此外,玩家通关游戏所消耗的时间也会影响故事的结局。这些设定在当时可以说是相当超前的概念。


1917 A.D -《恶魔城 血族》

时间来到了20世纪,古老的贝尔蒙特家族已消失在历史的尘埃中。而圣鞭“吸血鬼杀手”也辗转传到了贝尔蒙特家族的一支远房分支莫里斯家族的手里,由他们代为保管,直至贝尔蒙特的后代再次现身。

1897年,贝尔蒙特家族的后裔昆西 · 莫里斯消灭了德古拉,还欧洲以和平。但1914年爆发的第一次世界大战,又让欧洲陷入了充斥着暴力与屠杀的黑暗世界。大战的起因是1914年6月奥匈帝国皇储在萨拉热窝被暗杀的事件。一名女子与此事有莫大的关联,她就是伊丽莎白 · 巴特利。为了复活叔父德古拉伯爵,她举行了邪恶的仪式,引发战争来收集人类的亡魂。

1917年,两位来自贝尔蒙特家族旁系分支的年轻人,约翰 · 莫里斯和艾力克 · 莱卡德,肩负起了对抗吸血鬼的重任。在德罗塔 · 楚特斯复活伊丽莎白后,她们穿行于欧洲各国为复活德古拉做准备工作。约翰和艾力克则紧随其后。即使德古拉被成功复活,吸血鬼猎人们也最终击败了他和他的爪牙。

胜利的代价是沉重的,由于使用者不是贝尔蒙特一族,圣鞭不断吸取着约翰的生命力。在击败德古拉后,过度使用圣鞭的他也归于了尘土。

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《恶魔城 血族》日版封面

《恶魔城 血族》发售于1994年的世嘉 Mega Drive 独占游戏,也是唯一一款在 Mega Drive 平台的《恶魔城》作品。由于发行量较少,所以在本次合辑中收录了该作,也算是代表科乐美的满满诚意了。 在画面和音乐的表现上,可以说是“旧恶魔城时代”的巅峰之作。游戏操作手感良好,提供简单难度供我这种手残玩家选择。游戏开始时提供约翰和艾力克两个主角供玩家选择,不同的角色具有不同的攻击方式,和角色限定的探索区域。

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外传 Gaiden

像贝尔蒙特家族一样,《恶魔城》是一个经历了数代更替的系列作品。由于游戏制作人的不同,使得游戏的历史设定上产生了矛盾;前游戏主要制作人五十岚孝司将一部分游戏历史移去,称为外传。

10000年后? - 《恶魔城外传 少年德古拉君》

自称为魔王的少年德古拉君从长眠之中醒来。发现恶魔 Galamoth 已经向他挑战。他穿上父亲的斗篷,踏上了消灭恶魔,夺回王位的旅程。经过一系列险象环生的较量,少年德古拉击败 Galamoth,从此名扬天下,特兰西瓦尼亚的所有恶魔都来到了他的城堡里,和他成为了好朋友。

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《恶魔城外传 少年德古拉君》日版封面

《恶魔城外传 少年德古拉君》如果只看画面,不看名字,也许不会有人将这样一款偏卡通风格的游戏与《恶魔城》系列扯上关系。无论是音乐风格还是关卡设计,都与我们传统意义上的《恶魔城》大相径庭。甚至有的关卡并不需要跟敌人战斗,而是通过回答问题来获胜。也许在当年,这是一款恶魔城主题的低龄向益智游戏。虽然在整个合辑中显得游戏格格不入,但当你在其他7部正传游戏中受苦受够了的时候,打开这部欢乐的外传作品,也别有一番乐趣。

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后记

写到这里,我想介绍的《恶魔城》系列作品还有很多,但多数属于五十岚孝司时代以及之后的作品了。作为一个从那个时代开始接触《恶魔城》系列的玩家,我在完成这篇文章时也花了不少时间在wiki中查找资料,在游戏中受苦。为的是与你分享这份快乐,为的是将这一经典的游戏安利给新的玩家。虽然了解《恶魔城》再出正统续作的可能性不大,但作为一个粉丝,我依然盼望着《恶魔城》故事的延续下去。最后,感谢科乐美在50周年庆为玩家们准备的厚礼,我们第三弹《魂斗罗周年庆合辑》再会!

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